3D游戏设计读书笔记九本次作业五选一,我选择制作血条预制设计,要求如下:分别使用 IMGUI 和 UGUI 实现使用 UGUI,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机分析两种实现的优缺点给出预制的使用方法首先我们为人物挂上一个Health的组件,上面记录着当前的血量和总血量,以及伤害、加血和恢复的调用函数。using System.Collections;
using System.
Windows下安装驱动包SCI-android-usb-driver-jungo-v4后,通过Android SDK中的adb devices获取不到设备信息这是由于Android SDK的USB驱动配置文件缺少展讯的厂商标识导致,只需要修改以下两个文件即可解决1、修改adt-bundle-windows-x86\sdk\extras\google\usb_driver\android_winu
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2023-05-19 15:52:17
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# Android 编译时如何把文件预制到data目录下
在Android开发中,我们经常需要将一些预制文件复制到应用的data目录下。这些预制文件可以是配置文件、数据库文件、或者其他一些应用启动时需要的数据文件。本文将介绍在Android编译时如何将文件预制到data目录下的方法,并附带代码示例。
## 1. 流程图
下面是将文件预制到data目录下的流程图:
```mermaid
fl
原创
2024-01-19 08:32:02
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主要是尝试类似RTS的建造系统, 以及通过序列化/反序列化保存和加载游戏数据, 测试版本Unity2020.3建造物体移动生成使用透明材质的的模型到场景, 通过射线检测获取鼠标位置并使模型位置跟随移动private Camera mCamera;//场景相机
public GameObject PrefabModel;//预制体模型
private GameObjec
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2024-06-12 17:21:44
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# 如何实现 Android 预制 App:从小白到开发者的实践指南
## 1. 引言
作为一名刚入行的开发者,可能会对如何实现 Android 预制 App 感到迷茫。预制 App 是事先安装在设备上的应用,用于提高用户体验。本文将指引你完成这一过程,涵盖每个步骤所需的代码及其解释,让你从小白转变为合格的开发者。
## 2. 流程概述
在实现 Android 预制 App 的过程中,我们
一、预制体1-1.什么是预制体预先设置好的物体 预制体是用来保存单个游戏物体的信息的 可以让我们便捷地在其他场景 或 其他工程中来使用这个游戏物体1-2.如何创建预制体创建完成后:此时Tank的所有信息已保存在了Assets里的预制体上 就算把Hierarchy中的Tank删除,也不会影响Assets中的预制体 想要在别的场景中使用Tank,直接从Assets中拿就行了1-3.预制体的原理 如果用
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2024-04-26 09:45:11
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过程:技能表JAS_EMP_SKILL_NEW新加字段is_show(是否显示),默认全部显示alter table JAS_EMP_SKILL_NEW
add IS_SHOW number default 1
/
comment on column JAS_EMP_SKILL_NEW.IS_SHOW is '是否显示(1显示 0 不显示 默认显示)'
/原始页面的技能评分是
一个“预制体"(Prefabs) 是一个代表一个对象实例的.map地图文件原理上分析,同为map文件,如果没有主从备注的话,都是一堆记录物体堆放信息的数据格式,所以预制体和地图的差别非常小,甚至可以互相加载,“地图”加载“预制体”,“预制体”也可以加载“地图”,此时加载者在这次加载过程中是“地图”,被加载者在此次过程中是“预制体”字面上理解,map文件都是由radiant制作而成,可以理解开发者先
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2024-09-24 23:34:43
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1. 什么是预制体 #在进行一些功能开发的时候, 我们常常将一些能够复用的对象制作成.prefab的预制体,然后将预制体存放到 Resources 目录之下, 使用时再动态加载到场景中并进行实例化. 例如 : 子弹、特效甚至音频等, 都能制作成预制体.预制体英文名称即 Prefab 是一种资源类型 —— 存储在项目视图中的一种可重复使用的游戏对象.2. 预制体的优点 #预制体可以多次放入到多个场景
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2024-02-28 14:34:32
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前言 很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础,也不知道从何开始学。
为此我们精选了一套国外优秀的Unity3D游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握Unity3D游戏开发。
本文不是广告,不是推广,是免费的纯干货! 本文全名:喵的Unit
.prefab的预设物体,然后将预设体存放到Resources目录之下,使用时再动态加载到场景中并进行实例化。例如:子弹、特效甚至音频等,都能制作成预设体。 一、预设动态加载到场景: 一个预设体要能够通过代码控制在场景中进行显示,需要三个步骤,这里我们以动态加载怪物血条为例子分析一个常见的误区:1.预设体资源加载: //加载
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2024-03-26 05:05:13
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unity2018.3新的预制件流程学习笔记什么是预制件?1.预制件一种资源。用于保存游戏对象中的组件以及参数。思想:一次定义,多次重用。预制件可以创建任意数量的实例。在项目视图中对预制件的所有修改,都会在层级视图中使所有关联的预制件得到修改。预制件的各项操作:1.把游戏对象变成预制件:把游戏对象从Hierarchy视图拖入Project视图。游戏对象产生一个箭头和prefab的编辑器,才算是预制
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2024-08-26 12:01:39
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Unity预制体Prefab类型与状态的判定1 普通对象2 预制实例对象【场景中实例化】3 预制资源对象【仅磁盘资源】3.1 预制空间的对象3.2 点击蓝色预制体【对象=蓝色】4 预制体类型的判定代码示例 1 普通对象//这里用类型可以判定普通对象
PrefabUtility.GetPrefabAssetType(gameObject).ToString() == "NotAPrefab"2 预
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2024-03-27 20:20:54
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Unity第二课 (跑酷游戏Jump Game) 创建一个立方体 操作放大、缩小、移动、变换等功能。 分别对应坐标轴 红-----X 绿-----Y 蓝-----Z(正方向) 变化快捷键和功能: Q 拖拽窗口 W 移动物体 E R T 天际线:通过Cube不断的重复控制Y轴的大小随机来制造简单的天际线。 预
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2024-08-16 17:12:37
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快速掌握Prefab(预制体)的基本使用
一、预制体1-1.什么是预制体预先设置好的物体
预制体是用来保存单个游戏物体的信息的
可以让我们便捷地在其他场景 或 其他工程中来使用这个游戏物体1-2.如何创建预制体创建完成后:此时Tank的所有信息已保存在了Assets里的预制体上
就算把Hierarchy中的Tank删除,也不会影响Assets中的预制体
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2024-03-07 13:59:15
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在近年来的Android生态中,许多设备制造商使用MTK(联发科技)芯片来生产中低端智能手机。随着市场对应用程序的需求日益增长,许多制造商将特定的APK文件预装到其设备中,这就是所谓的“android mtk 预制APK”。这些APK通常是为了提升用户体验或扩展设备功能而预先安装的。但与此同时,这也引发了一系列技术挑战,包括兼容性问题、安全性问题和性能瓶颈等。
> “预制应用程序可以提升用户体验
Scriptable Object Installer如何实现自己的 Installer ?以前的文章中介绍过从 MonoInstaller 派生或者 Installer 派生,今天我们讲解一个新的实现方式,从 ScriptableObjectInstaller 类进行派生。这种方法通常用于存储游戏设置。下面我们将陈述使用ScriptableObjectInstaller的优势:在运行模式调整的参
预制池系统 首先需要知道预制池系统需要做什么:如果已经存在已回收的版本,应该重新生成第一个可用的对象如果不存在已回收的版本,应该从预制体中实例化新的GameObject在上述两种情况下, 都应该在附加到GameObject上的所有IPoolableComponent接口上调用Spawned方法必须接受请求,以回收固定GameObject如果对象由对象池系统管理,他应该禁用,并在附加到GameObj
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2024-06-25 10:00:38
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目录1.工具制作的起因2.工具的制作(1).首先在Assets->Editor 目录下创建脚本(2).创建一个工具窗口(3).在OnGUI()中draw出来一些按钮/label 等(4).查询方法(5).替换方法3.效果展示:4.拓展:5.完整代码:1.工具制作的起因现在大多数公司做游戏为了压缩时间和成本,基本都会直接拿以前或者是直接从网上找一些开源的游戏代码,在此基础上进行二次创作,在这种
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2024-04-30 17:19:19
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首先要说明一下什么是预制体?在Unity3D里面我们叫它Prefab;我们也可以这样理解:当制作好了游戏组件(场景中的任意一个gameobject),我们希望将它制作成一个组件模版,用于批量的套用工作,例如说场景中本质上要重复使用的东西,比如:敌人、士兵、子弹或者一个砖块完全相同的墙体。这里说本质是因为默认生成的prefab其实和模版是一模一样的。就像是克隆体,但生成的位置、角度或者一些属性不同(
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2024-03-24 10:55:59
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