摘要Abstract:现在的显示器大多数是光栅显示器,即可以看做一个像素的矩阵。在光栅显示器上显示的任何图形,实际上都是一些具有一种或多种颜色的集合。数学上精确表示的图形在显示器中只能用逼近的方式显示出来。本文主要对OpenCascade的BRep文件中用来显示曲线和曲面的离散数据结构进行说明。 关键字:OpenCascade, BRep, Polygon, Triangulation, Su
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2021-08-17 13:33:59
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今天提交代码时,有一个文件提交失败,出现如下错误 Error: Malformed svndiff data in representation 首先在网上查询了一番,发现没有太多相关信息,有一人说是服务端数据出现损坏导致的, 奇怪的是重新checkout下载后文件是正常的,没有发现损坏,但重试多次 ...
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2021-10-14 15:51:00
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Qt报错(error: C1083: 无法打开包括文件: “QtGui/QApplication”: No such file or directory具体内容 Qt5打开Qt4版本时,直接编译会报错,C1083: 无法打开包括文件: “QtGui/QApplication”。 原因:Qt5里不再用QtGui模块,而是使用QtWidgets模块。解决办法:头文件中#include <QtG
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2024-10-10 14:46:04
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Given a (decimal - e.g. 3.72) number that is passed in as a string, return the binary representation that is passed in as a string. If the fractional
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2016-07-21 13:29:00
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Given a (decimal - e.g. 3.72) number that is passed in as a string, retu
原创
2022-12-01 19:11:12
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COMPUTER ORGANIZATION AND ARCHITECTURE DESIGNING FOR PERFORMANCE NINTH EDITION Like sign magnitude, twos complement representation uses the most signi
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2016-12-27 23:24:00
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Given a (decimal - e g 3.72) number that is passed in as a string,return the binary representation that is passed in as a string.If the number can no...
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2015-02-05 04:56:00
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随便说说上一节我们似乎只是简单地说了“Hello“,然后介绍了一丢丢技巧,对NS3这个庞大的世界还没有进行真正的探索。先前在自己的帖子搭建P2P网络介绍过first脚本,但当时的自己也是一知半解(虽然现在也没好多少),文章里只是简单分析了代码各部分的功能,然后展现了实验结果和工具的使用过程,并没有很细致去学习代码。因此决定带领读者和自己一起动手搭建一个最简单的P2P网络,一起学习NS3的代码逻辑。
Codes for the Representation of Names of Languages
Codes arranged alphabetically by alpha-3/ISO 639-2 Code
Note: ISO 639-2 is the alpha-3 code in Codes for the representation of names of languages-
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2011-01-11 10:32:23
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[原创]SD从零开始21 输出(Output)销售的输出类型Output types in SD Output是用于和商业伙伴及系统交换信息的通信方式;你可以为不同的销售凭证如报价单,订单,交货单,发票传送output;你可以设置output确定依赖于不同的标准,条件技术用于此目的;  
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2024-02-08 13:27:27
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1、错误描述2017-11-28 16:12:47,943 ERROR [core.interceptor.ExceptionResolverCustom] (http-apr-8080-exec-10:) Co...
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2017-12-25 20:05:00
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稀疏表示是过去近20年来处理界一个非常引人关注的研究领域,众多研究论文和专题研讨会表明了该领域的蓬勃发展。稀疏表示的目
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2018-05-19 07:46:00
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摘要Abstract:本文通过程序实例,将OpenCascade中的拓朴数据(边、面)离散化后在OpenSceneGraph中进行显示。有了这些离散数据,就可以不用OpenCascade的显示模块了,可以使用其他显示引擎对形状进行显示。即若要线框模式显示形状时,就绘制离散形状拓朴边后得到的多段线;若要实体渲染模式显示形状时,就绘制离散形状拓朴面得到的三角网格。理解这些概念也有助于理解显示模块的实现
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2021-08-17 13:36:07
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协同表示在图像识别、语音识别、生物信息学等多个领域都有广泛应用,尤其是在处理包含多种不同类型信息的数据集时,它能够整合
原创
2024-07-27 12:00:00
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COMPUTER ORGANIZATION AND ARCHITECTURE DESIGNING FOR PERFORMANCE NINTH EDITION There are several alternative conventions used to represent negative as
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2016-12-27 14:08:00
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