In today's digital age, where the wave of digital transformation is sweeping across various industries, live streaming technology has beco
In today's digital age, where the wave of digital transformation is sweeping across various industries, live streaming technology has become a crucial link connecting people with people, people with d
 ? 背景说明在基于大牛直播SDK的 Android 应用中,录像功能常常用于本地保存 RTSP/RTMP 流媒体数据,生成 .mp4 文件以便后续回看、上传或编辑。我们的录像调用如下:/* SmartPlayer.java * Created by daniusdk.com */ private void toggleRecording() { if (isRecording)
我们在对接Android平台GB28181设备接入端的时候,有开发者提出这样的疑惑,如何调整设备接入端的实时音量?实际上,这块我们前几年在做RTMP直播推送模块的时候,已经发布了相关的接口,这里再回顾下:/* * SmartPublisherJniV2.java * Author: https://daniusdk.com */ /** * 设置输入音量, 这个接口一般不建议调用, 在一些特
原创 精选 2022-12-26 17:34:28
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像Unity3D下的RTMP或RTSP播放器一样,好多开发者苦于在Unity环境下,如何高效率低延迟的把数据采集并编码实时推送到流媒体服务器,实现Unity场景下的低延迟推拉流方案。关于屏幕采集,有两种方案:直接封装Android原生的屏幕采集工程,在unity提供接口,拿到屏幕权限后,获取屏幕数据并推送;具体可以参考https://blog.51cto.com/daniusdk/2785320如
许多开发者在做智慧教室同屏亦或会议同屏时,基于Andriod平台采集屏幕并编码推送,往往遇到各种各样的问题,以下就我们开发过程中的一些技术考量做个分享,权当抛砖引玉:协议选择、数据来源和处理1. 内网环境下,组播还是RTMP?回答:这个问题,被无数的开发者问到,为此,单独写了篇博客论证:https://blog.51cto.com/daniusdk/2785390,感兴趣的可以参考下,简单来说,能RTMP的,就RTMP,如果真是内网环境下,没有并发瓶颈的同屏,
原创 2021-05-19 10:18:47
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许多开发者,在做智慧教室同屏、会议同屏之类的方案时,基于Andriod平台的采集,往往遇到各种各样的问题,以下就几个点,抛砖引玉:1. 内网环境下,组播还是RTMP?回答:这个问题,被无数的开发者问到,为此,单独写了篇博客论证:https://blog.51cto.com/daniusdk/2785390,感兴趣的可以参考下,简单来说,能RTMP的,就RTMP,如果真是内网环境下,没有并发瓶颈的同屏,可以启动内置RTSP服务(走单播),然后,其他终端拉流也不失为一
原创 2021-05-19 10:18:53
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