Dotween是unity里非常常用的插件,下面我就针对些相对常用的方法,做下总结:Unity常用组件拓展方法(1) Transform拓展方法<1>Position1)改变世界坐标 移动方法,第个参数是要移动到的目标点,不是移动这个向量的距离 transform.DOMove(new Vector3(1, 1, 1), 2); 控制x轴上的移动,其他两个方向同理 trans
老外写的篇关于在iphone上进行unity3d开发的个小教程,比较基础,主要的知识点包括:1、点击触摸屏,播放对应的物体动画2、在maya中创建好物体及动画3、在unity3d中进行动画设置4、设置个2d场景的灯光和摄像机5、设置个背景项目文件在教程最后附件中!我开始使用统的工作iPhone前几天,我直在示例游戏项目文件,并通过挖掘周围论坛帖子阅读有关如何使东西工作的线索。我发现
转载 2024-06-06 13:20:26
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# range(3) 表示 >>> range(3) [0, 1, 2] for循环 for i in range(3): print(i) 测试 0 1 2 打印1~100的奇数 for i in range(101): if i % 2 == 1: print('chenxi:',i) 测试 chenxi: 1 chenxi: 3 chenxi: 5 chenxi: 7 c
Mecanim动画1:旧版动画系统只能通过代码来控制动画播放,随着动画种类变多,代码复杂度也会增加,同时动画过渡也需要非常繁琐的代码控制,为了让有经验的动画师开发动画,unity推出了针对人物角色的Mecanim动画系统;2:Mecanim支持运动重定向(Retargeting)功能,即把动画从个角色模型应用到另个角色模型;3: Mecanim允许使用“肌肉”来控制不同骨骼的运动范围;觉得某个
05 角色方向&跳跃 (续) 这部分内容是我结合了M_Studio老师自己的另个 “补丁”视频 进行了重新整理,所以内容可能和教程里的视频不完全对应,原教程里的视频也是M_Studio老师自己在学习过程中录制的早期视频,存在些问题,这里尝试修正下,如果有什么问题还请大家在评论区反馈,我看到定会改过来的,感谢大家支持! 控
转载 2024-08-08 14:20:59
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文章目录C#1. 什么是面向对象,和面向过程的区别2. 五大基本原则3. 面向对象的特征?如何设计和实现面向对象?4.子类是否持有父类的私有成员,子类能否访问父类的私有成员?5.静态构造函数6. 不安全代码7. 值类型、引用类型8. 接口、抽象类9. 字段、属性、索引器10. 什么是lambda表达式11. Func和Action12. foreach迭代器循环遍历和for循环遍历的区别13.
# Python中循环一次 在Python编程中,循环种常用的控制结构,用于重复执行某个代码块。通常情况下,我们使用for循环或while循环来实现循环操作。然而,在某些情况下,我们可能只需要循环一次,即执行某个代码块一次后结束循环。本文将介绍如何在Python中循环一次,并提供相应的代码示例。 ## for循环与range函数 在Python中,for循环通常与range函数起使
原创 2023-11-18 15:58:36
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## Python for循环输出最后一次循环实现方法 作为名经验丰富的开发者,我将会教给刚入行的小白如何实现“Python for循环输出最后一次循环”。在这篇文章中,我将通过以下步骤详细介绍实现方法,并提供相应的代码示例。 ### 1. 理解需求 在开始编码之前,我们需要确切地理解需求和预期结果。根据需求,我们需要个for循环,但输出最后一次循环的结果。这意味着我们需要在循环
原创 2023-10-25 19:56:20
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注意 脚本执行顺序: 多个脚本挂载,先执行后挂载. Awake,OnEnable,顺序执行,在次执行其他脚本的Awake,OnEnable,其他同时执行单个脚本生命周期执行顺序:Awake: 只会被调用一次,在Start方法之前被调用! 主要用于字段值的初始化工作,禁用脚本,创建游戏对象,或者Resources.Load(Prefab) 对象OnEnable:脚本可用时被调用、如果脚本是不可
文件读操作windows的文件是以gbk存储的f = open('陈粒', ‘r’, encoding='utf-8'),以utf-8编码在pycharm创建文件,在右下角选择编码方式,gbk就是应用程序➡️通过操作系统➡️获得管理硬盘数据的渔网,就叫文件句柄记得关闭文件f.read()读出来是str文件f.readable(),判断文件是否可读f.readline(),一次行f.readli
转载 2024-07-25 13:59:37
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Unity C# 脚本常用类unity中比较常用的方法二、GPSUtil.cs unity中比较常用的方法(直接封装成个类,需要时调用即可)using UnityEngine; using System; using System.IO; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.S
# Python 事件循环 执行一次 ## 目录 - 简介 - 流程图 - 代码实现步骤 - 步骤:导入所需库 - 步骤二:定义执行一次的函数 - 步骤三:创建个事件循环 - 步骤四:将函数注册到事件循环中 - 步骤五:运行事件循环 - 结论 ## 简介 在Python中,使用事件循环(Event Loop)可以异步执行系列任务,提高代码的效率。然而,有时候我
原创 2023-11-23 08:57:21
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# 如何实现Java for循环输出最后一次 ## 介绍 作为名经验丰富的开发者,有责任帮助新手学习和成长。在这篇文章中,我们将探讨如何在Java中实现for循环输出最后一次的需求。我们将首先介绍整个流程的步骤,并提供每个步骤所需的代码及其解释。最后,我们将使用序列图和状态图来更直观地展示这个过程。 ## 流程步骤 以下是实现Java for循环输出最后一次的流程步骤: | 步骤 |
原创 2024-05-27 04:55:05
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  大家好,我是阿赵。   在Unity引擎里面用shader播放序列图,估计很多人都有用到了,我自己而已写过好几个版本。这里大概介绍下。、原理  先说目的,我现在有张这样的图片:  这张图片上面,有9个格子,可以理解成是个动画的9个序列帧,接下来,通过写个简单的Shader,按照顺序逐个的显示出来,形成循环的动画:ASE里面直接就有这样个播放序列帧动画的节点,叫做Flipbool
所遇问题及解决问题:单个方向没有问题,斜着走时速度会达到1.414,也就是根号2float input = Mathf.Sqrt(Dright * Dright + Dup * Dup); Dmag = input>1.0f?1.0f:input;//控制输入大小缺点:在未到1.0f前曲线平滑,但在1.0f~1.414突然强制转换为1.0f,导致原本的增速整体变快椭圆映射法public V
# Java循环语句中执行一次的方案 在Java编程中,我们经常需要在循环语句中执行些特定的操作,但有时候我们希望这些操作循环的第一次执行时进行。本文将通过个具体的问题来展示如何在Java中实现这点。 ## 问题描述 假设我们有个任务列表,每个任务都有个完成状态。我们需要遍历这个任务列表,对于每个未完成的任务,我们希望执行些初始化操作,但这些操作只需要在任务第一次遍历时执行
原创 2024-07-17 06:53:11
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importtime # apscheduler 是第三方模块,需要 pip install 安装from apscheduler.schedulers.background importBackgroundScheduler#任务函数 def job(*args):print(args)#生成任务调度器 scheduler =BackgroundScheduler()#指定日期时间执行任务,执行
# 如何实现 Python 双层 for 循环外层执行一次 ## 1. 整体流程 ```mermaid flowchart TD A(开始) --> B(外层循环) B --> C(内层循环) C --> D{内层循环是否完成} D -- 是 --> E(外层循环继续) D -- 否 --> F(结束) F --> G(输出结果) ``` #
原创 2024-04-28 04:44:08
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# Java 循环让代码执行一次 在编程中,循环种非常常见的结构。通过循环,我们可以反复执行某段代码,直到满足特定条件为止。然而,在某些情况下,我们希望循环体内的代码执行一次,这就需要对循环的使用进行些特殊的处理。本文将以Java为例,介绍如何通过合适的方式实现这目标。 ## 循环的基本概念 循环通常有三种基本形式:`for`循环、`while`循环和`do-while`循环
原创 2024-08-21 05:10:24
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# 实现"java循环执行sql执行一次"的方法 作为名经验丰富的开发者,我将为你解答如何实现"java循环执行sql执行一次"的问题。首先,我将介绍整个实现过程的流程,并使用表格展示每个步骤。然后,我将详细说明每个步骤需要执行的操作,并提供相应的代码及其注释。 ## 实现流程 | 步骤 | 操作 | | --- | --- | | 步骤 | 建立数据库连接 | | 步骤二 | 创建
原创 2023-11-24 13:49:41
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