老外写的篇关于在iphone上进行unity3d开发的个小教程,比较基础,主要的知识点包括:1、点击触摸屏,播放对应的物体动画2、在maya中创建好物体及动画3、在unity3d中进行动画设置4、设置个2d场景的灯光和摄像机5、设置个背景项目文件在教程最后附件中!我开始使用统的工作iPhone前几天,我直在示例游戏项目文件,并通过挖掘周围论坛帖子阅读有关如何使东西工作的线索。我发现
转载 2024-06-06 13:20:26
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05 角色方向&跳跃 (续) 这部分内容是我结合了M_Studio老师自己的另个 “补丁”视频 进行了重新整理,所以内容可能和教程里的视频不完全对应,原教程里的视频也是M_Studio老师自己在学习过程中录制的早期视频,存在些问题,这里尝试修正下,如果有什么问题还请大家在评论区反馈,我看到定会改过来的,感谢大家支持! 控
转载 2024-08-08 14:20:59
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Mecanim动画1:旧版动画系统只能通过代码来控制动画播放,随着动画种类变多,代码复杂度也会增加,同时动画过渡也需要非常繁琐的代码控制,为了让有经验的动画师开发动画,unity推出了针对人物角色的Mecanim动画系统;2:Mecanim支持运动重定向(Retargeting)功能,即把动画从个角色模型应用到另个角色模型;3: Mecanim允许使用“肌肉”来控制不同骨骼的运动范围;觉得某个
  大家好,我是阿赵。   在Unity引擎里面用shader播放序列图,估计很多人都有用到了,我自己而已写过好几个版本。这里大概介绍下。、原理  先说目的,我现在有张这样的图片:  这张图片上面,有9个格子,可以理解成是个动画的9个序列帧,接下来,通过写个简单的Shader,按照顺序逐个的显示出来,形成个循环的动画:ASE里面直接就有这样播放序列帧动画的节点,叫做Flipbool
# 实现Android GIF播放一次的方法 ## 引言 作为名经验丰富的开发者,我们经常会遇到些新手开发者不知道如何实现些常见的功能。今天,我们将教会位刚入行的小白如何在Android应用中实现GIF播放一次的功能。在本文中,我们将分步骤详细介绍整个实现过程,并附上相应的代码示例。 ## 流程图 ```mermaid stateDiagram [*] --> 播放GIF
原创 2024-07-03 06:33:17
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在Android开发中,使用`AnimationDrawable`进行帧动画时,常会遇到“播放一次”的问题。这个问题常常导致用户的体验不佳,尤其是在需要不断循环的动态效果上。对此问题,我进行了深入研究,以下是我整理的解决过程。 ### 背景定位 在技术发展逐渐成熟的今天,动画效果已经成为提升用户体验的关键因素。`AnimationDrawable`作为Android原生提供的帧动画工具,其简
原创 7月前
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给大家提个问题,你觉得做前端开发,要不要动手搞搞ps这个设计工具。我觉得是需要的,早些时候我不会用PS,然后呢也没有类似蓝湖的这种工具。UI呢就常常给我些设计图让我搞,经常我就需要些图片,icon,但我又不会PS,总是跟UI要他们就很烦躁,甚至还说我。后来我终于学会了扣小图片1、让设计搞        反正gif动图也是UI设计给我们的,就应该让他们给
文章目录C#1. 什么是面向对象,和面向过程的区别2. 五大基本原则3. 面向对象的特征?如何设计和实现面向对象?4.子类是否持有父类的私有成员,子类能否访问父类的私有成员?5.静态构造函数6. 不安全代码7. 值类型、引用类型8. 接口、抽象类9. 字段、属性、索引器10. 什么是lambda表达式11. Func和Action12. foreach迭代器循环遍历和for循环遍历的区别13.
  animator(新动画系统):骨骼动画,骨骼驱动,格式化编辑,动画机图形化animation(旧动画系统):物理系统,帧动画、如何建立动画文件 Animation Clip手动添加动画1、添加animation旧动画和新动画Clips文件的区别:旧动画,设置少运动模式:----Once:动画播放完毕,再次调用可以播放----Clamp Forever:永远一次----L
Dotween是unity里非常常用的插件,下面我就针对些相对常用的方法,做下总结:Unity常用组件拓展方法(1) Transform拓展方法<1>Position1)改变世界坐标 移动方法,第个参数是要移动到的目标点,不是移动这个向量的距离 transform.DOMove(new Vector3(1, 1, 1), 2); 控制x轴上的移动,其他两个方向同理 trans
Unity3D游戏编程-牧师与恶魔 动作分离版 文章目录Unity3D游戏编程-牧师与恶魔 动作分离版作业要求项目配置项目演示视频演示项目下载文字说明项目截图实现过程和方法(算法)裁判类Judge遇到的问题动作分离FirstSceneActionManagerActionManager与ObjActionActionCallback参考资料 作业要求牧师与魔鬼的动作分离版。 设计个裁判类,当游戏
转载 11月前
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 我们知道在unity播放序列帧动画有两种方式,第种是利用Unity自带的animation组件来播放,我们只需要在工程目录中全选选中所有我们需要播放的图片,将其拖动到Hiercarchy上,Unity就会帮我们自动创建个animation片段,我们就可以用animation组件来控制我们的动画,不过这种方式创建的图片Sprite Renderer类型的。第二种方式就是创建个Image组件
转载 2024-04-12 10:36:52
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# Android 控制 gif 播放一次的实现方法 ## 引言 在Android开发过程中,我们经常会遇到需要控制GIF图片的播放次数的需求。本文将介绍如何在Android应用中实现控制GIF播放一次的功能。下面将分为四个步骤来进行阐述。 ## 整体流程 下面的表格展示了整个实现过程的步骤: | 步骤 | 描述 | |---|---| | 1 | 导入GIF图片资源 | | 2 | 创
原创 2023-12-12 05:04:22
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# 如何实现“Android AnimationDrawable 设置播放一次” 在Android开发中,`AnimationDrawable` 是种常用的动画实现方式,它可以通过系列帧图像来创造动画效果。但有时候我们可能希望这段动画播放一次,而不是循环播放。本文将详细讲解如何在Android中实现“AnimationDrawable 仅播放一次”的功能。 ## 流程概述 下面的表格
原创 10月前
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注意 脚本执行顺序: 多个脚本挂载,先执行后挂载. Awake,OnEnable,顺序执行,在次执行其他脚本的Awake,OnEnable,其他同时执行单个脚本生命周期执行顺序:Awake: 只会被调用一次,在Start方法之前被调用! 主要用于字段值的初始化工作,禁用脚本,创建游戏对象,或者Resources.Load(Prefab) 对象OnEnable:脚本可用时被调用、如果脚本是不可
 、分割动画Perfab:Import Animation是否导入动画勾选后可在下方分割动画Start:开始帧End:结束帧Loop Time:循环播放Loop Pose:让循环播放更加完美(无缝隙的)二、播放动画Animator组件控制状态机,状态机控制动画Animation Clips,Animator组件可搜索添加,也可设置为Generic、Humanoid时自动添加1、在Ani
AnimatorAnimator窗口站立的3个动画攻击的3个动画 相信你们都学过Animator些东西,这里讲在建立状态切换的些用法,让你状态切换看起来简洁,代码容易理解,不易出现bug Animator窗口首先是Animator窗口刚开始有Any state,Entry,ExitAny state:任意状态切换,般用于死亡状态切换,所以不使用Any state更能看清楚哪些状态之间
转载 2024-02-13 10:38:30
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Unity C# 脚本常用类unity中比较常用的方法二、GPSUtil.cs unity中比较常用的方法(直接封装成个类,需要时调用即可)using UnityEngine; using System; using System.IO; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.S
动画系统学习文档Animation:、 //动画面板  Animation:默认动画Animations:待播放的全部动画Play Automatically:是否自动播放Animate Physics:动画是否在物理循环中执行(带刚体动画都打勾)Culling Type:剔除类型Based On Renderers:渲染外的动画禁用(此时由动画触发的事件也被禁用了
转载 2024-04-29 15:51:19
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所遇问题及解决问题:单个方向没有问题,斜着走时速度会达到1.414,也就是根号2float input = Mathf.Sqrt(Dright * Dright + Dup * Dup); Dmag = input>1.0f?1.0f:input;//控制输入大小缺点:在未到1.0f前曲线平滑,但在1.0f~1.414突然强制转换为1.0f,导致原本的增速整体变快椭圆映射法public V
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