一、UML概述UML(Unified Modeling Language),称之为统一建模语言,是起源于上世纪90年代左右面向对象发展高潮的一个产物。它是一种面向对象的建模语言,主要作用是帮助用户对软件系统进行面向对象的描述和建模。建模是通过将业务需求映射为代码并且保证代码满足需求的过程。UML通过建立各种模型元素之间的联系,比如类与类、类与对象等来组件整个软件结构模型。可以说,UML是用来描述模
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2023-07-09 18:19:44
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^_^ ^_^ ^_^对象图:Object Diagram部署图:Deployment Diagram用例图:Use Case Diagram状态图:State Diagram组件/构件图:Component Diagram~~~协作/通信图:Collaboration Dia
目录 UML各种图总结-精华一、基本概念 二、图的差异比较三、UML与软件工程UML(Unified Modeling Language)是一种统一建模语言,为面向对象开发系统的产品进行说明、可视化、和编制文档的一种标准语言。下面将对UML的九种图+包图的基本概念进行介绍以及各个图的使用场景。想要知道UML更多内容的朋友,可以点击以下课程学习相关知识: 一、基本概念 如下图所示
1.3 UML结构UML结构通常包括以下4个部分:视图,图,模型元素以及通用机制。1.3.1 视图UML视图用于从不同的角度来表示待建模的系统。视图是由许多图形组成的一个抽象集合,在建立一个系统模型时,只有通过定义多个视图,每个视图显示该系统的一个特定方面,才能构造出该系统的完整蓝图。UML视图包括:用户视图:以用户的观点表示系统的目标,是所有视图的核心,用于描述系统的需求结构视图:系统的静态行为
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2023-12-06 17:31:47
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如图:分别是用例视图(use case view)、逻辑视图(logical view)、组件视图(componentview)和部署视图(deployment view)九种图:一,用例图:用来描述用户的需求,从用户的角度描述系统的功能,并指出各功能的执行者,强调谁在使用系统,系统为执行者完成那些功能。画在:use case view的Main下,如图基本组成:参与者(actor),用例(Use
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2024-10-31 19:15:44
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UML---物理视图:物理视图指反映当前系统的组织机构、输入输出、资源利用情况和日常数据处理过程的模型,这一模型应客观地反映现实世界的实际情况; 逻辑视图指在物理模型的基础上进行分析,区分出本质的和非本质的因素,去掉那些非本质的因素,特别是非本质的物理因素,从而形成反映系统本质的模型。物理视图对应用本身的实现结构建模,如将其组织为构件和在运行结点上进行配置。这些视图提供了将类映射至构件和结点的机会
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2023-12-19 16:41:48
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文章大纲引言一、UML 的核心图概述二、用例图1、用例图概述2、用例图的核心元素2.1、参与者2.2、用例2.3、容器2.4、用例图内的关系三、组件图四、部署图五、对象图 引言UML(Unified Modeling Language)是一种统一建模语言,为面向对象开发系统的产品进行说明、可视化、和编制文档的一种标准语言。随着你职业生涯的进步,你会越来越发现原来曾经被你轻视的UML建模原来那么重
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2024-01-04 05:59:02
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一、架构五视图是什么1、逻辑架构 逻辑架构关注的是功能,包含用户直接可见的功能,还有系统中隐含的功能。或者更加通俗来描述,逻辑架构更偏向我们日常所理解的“分层”,把一个项目分为“表示层、业务逻辑层、数据访问层”这样经典的“三层架构”。2、开发架构 开发架构则更关注程序包,不仅仅是我们自己写的程序,还包括应用程序依赖的SDK、第三方类库、中间件等。尤其是像目前主流的Java、.NET等依靠虚拟机
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2023-08-15 15:08:32
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UML物理视图 概述:UML包括了两种视图来表现实现单元:实现视图和配置视图,实现视图显示了将可重用的系统片段物理打包成可替代的单元,称为构件。配置视图显示了运行时段运算资源的物理分布,如计算机和它们之间的互连,它们被称为结点。 构件:构件是作为系统可替换部分,具有良好定义的接口的物理实现单元。 结点:结点是代表运行资源的运行时的物理对象,它们至少拥有内存且常常具有运算能力。 模型
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2023-12-22 19:45:00
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UML构成部分l 视图(Views)l 图(Diagrams)l 模型元素(Model elements)l&n
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2023-07-23 15:22:43
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一、Rational Rose中的四个视图1.Use Case View(用例视图)用例视图包括系统中所有参与者,用例和用例视图,还可能包括一些时序图或协作图。用例视图是系统中与实现无关的视图,它只关注系统功能的高层形状,而不关注系统的具体实现方法。 2.Logical View(逻辑视图)逻辑视图关注系统如何实现用例中提出的功能,提供系统的详细图形,描述组件如何关联。另外,逻辑视图还包
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2024-01-04 09:48:09
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架构逻辑视图 每个虚线框为一层,总共三层。第一层,服务层(为客户端服务):为请求做连接处理,授权认证,安全等。第二层,核心层:查询解析,分析,优化,缓存,提供内建函数;存储过程,触发器,视图。第三层,存储引擎层,不光做存储和提取数据,而且针对特殊数据引擎还要做事务处理。 连接管理与安全性(第一层 服务层) > 处理流程 Δ 每个
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2023-07-10 13:55:20
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二 逻辑视图逻辑视图用来描述用例视图中提出的系统功能的实现,该视图以图形方式说明关键的用例实现、子系统、包和类,它们包含了在构架方面具有重要意义的行为。逻辑视图在每次迭代过程中都会加以改进,主要是作为概要设计,详细设计阶段的主要利器。1 类图 Class Diagram 类图显示了一组说明性(静态)的模型元素,例如:类、包以及它们的内容和关系。 边界类用于对一个或多个主角与系统之间的交互
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2024-09-16 14:34:31
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3-5视图tags:数据库概念视图是从一个或者几个基本表导出的表.它域基本表不同,是一个虚表.数据库中只存放视图的定义,而不存放视图对应的数据,这些数据仍然存放在原来的基本表中,所以一旦基本表中的数据发送变化,从视图中查询出的数据也就随之改变了.创建视图create view <视图名>[(<列名>[,<列名>]..)]
as <子查询>
目录逻辑架构图 连接器查询缓存分析器优化器执行器逻辑架构图 Server 层包括连接器、查询缓存、分析器、优化器、执行器等,涵盖 MySQL 的大多数核心服务功能,以及所有的内置函数(如日期、时间、数学和加密函数等),所有跨存储引擎的功能都在这一层实现,比如存储过程、触发器、视图等。而存储引擎层负责数据的存储和提取。其架构模式是插件式的,支持 InnoDB、MyISAM、Mem
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2023-08-15 16:31:08
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# UML逻辑架构:棒棒糖
UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件开发的建模语言,它提供了一种标准的方式来描述系统的结构和行为。在UML中,逻辑架构是描述系统内部组件之间关系的一种方式,类似于系统的“大脑”。
棒棒糖是一种美味的甜品,我们可以用它来比喻UML逻辑架构。每一种棒棒糖都有它独特的外形和口味,就像系统内部的组件有不同的功能和关系。
## UML逻
原创
2024-05-19 03:52:12
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4+1视图 4+1视图由Philippe Kruchten于1995年在《IEEE Software》上发表了题为《The 4+1 View Model of Architecture》的论文提出,随着RUP和UML而普及。4+1视图包括逻辑视图、开发视图、过程视图、物理视图以及把四大视图串联起来的场景。逻辑视图:使用面向对象的分解方法,逻辑架构主要支持功能需求,也就是系统
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2024-08-20 18:43:31
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在实际开发工作中,我们经常听到“架构设计”和“架构师”这样的名词,它并不新鲜和神秘,但是却很少有人对“架构”有全面的了解和认识,更谈不上掌握了。事实上,也只有极少数人能成为或者被冠以“架构师”这样的title。为此,笔者总结了实践中对架构的一些理解,希望能够补充很多人对此认识上的不足,纠正一些误解。架构的分类对于“架构”来讲,理论上划分了5种架构视图,分别是:逻辑架构、开发架构、运行架构、物理架构
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2023-08-27 21:18:00
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今天介绍的两个图分别是组件图和配置图,是面向对象系统的物理方面建模时使用的两种图。组件图显示了代码的结构。 下图为实现图的思维导图一、组件图1.组件图:描述软件组件以及组件之间的关系,从软件架构的角度来描述一个系统的主要功能 2.元素 (1)组件:组件是定义良好接口的物理实现单元,是系统中可替换的物理部件。在UML图中,组件用左侧带有两个突出小矩形的矩形表示 如图 组件包括组件名和组件类型,组件名
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2023-08-30 13:44:39
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目录一、RUP概述二、“4+1”视图模型一、RUP概述RUP(Rational Unified Process),统一软件开发过程,统一软件过程是一个面向对象且基于网络的程序开发方法论。在RUP中采用“4+1”视图模型来描述软件系统的体系结构。“4+1”视图包括逻辑视图、实现视图、进程视图、部署视图和用例视图。最终用户关心的是系统的功能,因此会侧重于逻辑视图;程序员关心的是系统的配置、装配等问题,
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2023-10-11 10:59:58
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