在遇到地图对比的应用场景下,我们需要双屏地图或者多屏地图来满足我们的业务需求。 解决思路:首先生成两份(多份)地图,然后通过监听地图缩放拖拽,用地图四至将不同的地图对象做绑定,实现多地图联动。 前端部分前端加入两个 id 不同的 <div> 标签,作为地图的容器。例如:<div id="mapDiv" style="position:absolut
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2024-07-16 08:00:47
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在二维地图应用中,有时候会涉及到,两期栅格图或者矢量图的对比。一般我们可以用到卷帘效果,如果卷帘效果不太满足需求或者更多期数据要同时对比,可以通过定义多个map并且配合联动来实现,多期数据对比的需求。下面将采用iClient Classic来进行实现。联动浏览在二维地图中没有可以直接使用的多屏浏览接口,如果要实现的话,只能添加多个map组件,同时添加对两个map添加不同的layer。//新建地图
Unity多人同时在线的游戏会有很大的地图,大量的玩家同时在线,以及玩家会有不同的游戏职业,这样众多的玩家游戏角色我们客户端应该如何来设计呢?本文来分享以下几个点:对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习unity的零基础小白,也有一些正在从事unity开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。每个网络玩家角色是一个GhostCharactor多人同时在线(2000+玩家在同一个地图上游戏)的
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2024-05-13 14:59:11
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动态语言:一般认为在程序运行时,允许改变程序结构或变量类型,这种语言称为动态语言。从这个观点看,Perl,Python,Ruby是动态语言,C++,Java,C#不是动态语言。尽管这样,JAVA有着一个非常突出的动态相关机制:反射(Reflection)。运用反射我们可以于运行时加载、探知、使用编译期间完全未知的classes。换句话说,Java程序可以加载在运行时才得知名称的class,获悉其完
佛系编码 · 写点编码的日常最近有一个需求是选择多级联动数据,数据级别不固定,可能是五级,可能是两级,具体看用户等级。所以就需要一个多级联动选择控件 ,在网上一番搜索或找到了这个控件,Android-PickerView这个控件在三级以内的的联动都没有问题,但是最多只能到三级。我在原有的基础上做了一些扩展,主要是添加了两个 pickerMultiWheelPickerVie
# Android多屏联动播放实现指南
在如今这个大屏幕横行的时代,多屏联动播放已经成为了一个热门的需求。很多应用程序希望能够在多个设备上实现同步播放视频或其他媒体内容。对于刚入行的小白来说,这个项目可能显得有些复杂,但通过系统化的流程和分步骤的指导,你可以顺利完成这一任务。
## 项目流程
下面的表格展示了实现“Android多屏联动播放”的主要步骤:
| 步骤 | 描述 |
|----
原创
2024-10-17 10:56:22
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多屏联动系统 多屏互动指的是运用闪联协议、Miracast协议等,通过WIFI网络连接,在不同多媒体终端上如常见基于Ios,Android,Symbian等不同操作系统上的不同智能终端设备,如手机,PAD,TV等之间),可进行多媒体(音频,视频,图片)内容的传输,解析,展示,控制等一系列操作,可以在不同平台设备上同时共享展示内容,丰富用户的多媒体生活。简单的说,就是几种设备的屏幕,通过专门的连接
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2023-08-22 13:33:23
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作者:LX在实际项目中用多个屏幕地图联动来实现地图信息对比查看的应用还是挺多的,下面我就给大家简单介绍一下如何基于iClient for Leaflet来实现多屏地图联动的效果。先上效果:实现思路:1、分屏:这里的分屏其实是将地图分别加载到不同的地图容器,分多少屏就创建多少个地图容器 2、联动:首先要监听地图的缩放和拖拽事件,事件触发的时候获取当前地图的中心点和缩放级别,然后把获取的中心点和地图缩
分享一个前几天写的插件,当时为了做多个物体的简单动画(只有移动、旋转、缩放之类的)同时运动
原创
2022-12-13 14:22:29
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多屏互动技术研究之技术概述 多屏互动技术研究之技术概述1 技术背景2 多屏互动研究与应用现状2.1 DLNA2.2 Miracast2.3 AirPlay2.4 GoogleCast2.5 其他多屏互动技术3 总结 1 技术背景随着通讯技术、信息技术以及电视技术的快速发展及普及。数字电视这种新兴的媒体传输方式迅速普及。数字电视是指电视节目信号从电视台开始发射,经过中间传输环节,直至信号到接收端接收
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2023-09-04 16:57:05
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1.Camera摄像机属性 首先是说说一些常用的Camera属性。 Clear Flags:很容易理解,清除一些元素,最常用的可能就是默认的Skybox,只有一些特殊情况下才会修改这个属性,比如想多个摄像机显示不同元素的时候例如GUI或者是固定显示。Background:背景色,这个超简单,注意的是里面的Alph
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2024-04-26 11:02:31
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这篇帖子主要介绍怎么创建VR UI。 常见形式: 1、2D NGUI、UGUI 2、3D 模型 由于后续NGUI可能停止更新以及与U3d后续版本不兼容问题,那么主要就以UGUI为例。NGUI简单说说。 3D模型的话没什么好说,就跟普通VR场景一样设置。 2DUI,可以两个屏幕都显示,也
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2024-07-08 15:41:57
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1.Show Request.cs作用是发送给客户端自己的id2.PlayerMagener.cs来管理所有的Player其中Add方法,可以将玩家添加到玩家字典里面,以及有显示自己的请求。这边的显示自己的功能由PlayerController.cs里面刚开始就直接加进去。 3.服务端处理Show的请求,ShowHandler.cs:拿到id,并且Event推送给其他的所有客
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2024-07-11 07:29:06
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内容如下:这个教程拖得太久了。事实上一直有人在问,我们是如何在Convrge中让不同玩家通过网络连接在一起的。我们自己也尝试了一些不同的技术,这里希望将一些心得分享给虚拟现实的开发者,从而让大家可以在自己的游戏里面也支持网络。实际上我们创办Convrge的目的就是为了解决一个问题,那就是让更多的人可以体验到炫酷的多人在线虚拟现实,而不是自娱自乐。希望这篇文章可以帮大家解决在虚拟现实游
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2024-05-27 21:13:38
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上一次看了大神@进击的前端狗 三联联动代码n遍之后终于明白之中的道理所以这次自己决定动手试一试搞一个四联联动,第一次搞好四联联动的时候大神跟我说了一个更优的方案,就是当每一个下拉框的名字变更的时候后面的下拉框就会自动添加上与上一下拉框相对应的值,今天给大家分享一下。 本次认识到新内容 $("#obj")[0].options.length = 0; //这个是清空对象内所有的optio
随着科技发展,显示手段不断进步中,显示设备也紧跟科技圈,以前的单一大屏、互动滑轨已经不能满足现代商业的需求了,于是多屏联动的产品杀出重围,成为商业领域的商显大G,今天我们就为大家介绍下这个产品,一起来了解吧! 多屏联动是使用多块LED屏组成一整个开合、旋转、联动的动画形象,它有着一个非常重要的特点就是可以为用户打造沉浸式互动,通过多屏联动,用户可以更加深入的了解商家产品,享受更加丰富的视
原创
2023-09-08 09:33:38
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Unity3D 提供了粒子特效的各种shader,今天要说的是 Additive(因为项目最初就是用了Additive 发生了问题.. ε=ε=ε=┏(゜ロ゜;)┛)Additive Particle Shader 其Blending 方式是 Blend SrcAlpha one。至于Blend 的操作可以看这篇文章 [转] SHADER BLENDING,此处不再
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2024-10-18 19:19:37
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一个简单的双人坦克游戏(3D)。 文章目录总结创建场景创建坦克添加脚本控制坦克移动双人操作坦克控制坦克发射子弹设置坦克生命值并控制死亡设置相机跟随添加音效BGM音效增加血条 - 游戏结束 总结双人操作
拆分 Horizontal 和 Vertical 轴,为坦克设置编号,区分控制相机跟随两个物体
让相机跟随两个物体的正中心添加音效
利用声音组件,设置音效,控制播放。创建场景拖入场
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2024-10-27 12:46:40
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目录UGUI控件Canvas画布需求:UI是UI,3D是3DRect Transform矩形变换API:Button控件Text文本标签Image图片SliderInput Field输入框表格自动布局组件 Grid Layout GroupUGUI控件图形用户界面Unity Graphical User IntefaceCanvas画布绘制UI元素的载体,所有UI元素必须在Canvas之下UI元
Echarts实现图表联动(多图联动、图表间联动) 一、背景 Echarts.js目前已经提供了connect功能,只要图标的legend一样,那么就能实现联动。 下面两个链接是介绍Echarts connect的用法的。 ECharts 联动效果 官方文档中connect的使用方法 二、原始例子 ...
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2021-03-08 14:05:00
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