问题:在用c++扩展php进行调试时,用malloc或new开辟数据空间并将php的array数据传入时,出现异常:Unhandled exception at 0x777F5624 (ntdll.dll) in php.exe: 0xC0000374: 堆已损坏原因:堆被破坏的问题通常是因为内存写越界造成的。因为你分配的两段内存可能恰好连续,前一段内存在写的时候越界,写到第二段的开头,将一些堆数
转载 2024-08-29 12:57:28
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暗黑破坏神2重制版 DIABLOⅡ RESURRECTED一、游戏资源配置1.存档路径2.游戏启动二、MOD安装方法Ⅰ、MOD目录文件结构Ⅱ、常用MODⅢ、自制MOD1.功能介绍三、开源MOD所需DATA文件说明 (待补齐)1.misc 杂物文件2.cubemain 克拉迪姆方块四、问题处理1.30天没有在线,重新登录2.MOD生效了,但是大箱子不是7页 一、游戏资源配置文件名版本下载地址暗黑2
概述:此前已经写过使用 DoxBox 和 PCem 安装 Win9x 系统的方案,但是复杂程度相对都比较高,除去两个平台的稳定性、兼容性以及性能不谈,终究还是过于复杂不那么友好。除去专门去淘古董硬件自己攒一台机器跑 Windows 98 的方案(博主真的这么做了,只是显卡挂了,一时又找不到合适的替代品,挂掉的显卡还是 Geforce4 Ti 4600,无比心痛)之外,博主还是期望能有更简单粗暴的方
在阅读各种游戏介绍的时候我们常常会碰见“引擎”(Engine)这个单词,引擎在游戏中究竟起着什么样的作用?它的进化对于游戏的发展产生了哪些影响?希望下面这篇文章能为大家释疑。 一、什么是引擎     我们可以把游戏的引擎比作赛车的引擎,大家知道,引擎是赛车的心脏,决定着赛车的性能和稳定性,赛车的速度、操纵感这些直接与车手相关的指标都是建立在引擎的基础上的。游戏也是如此
转载 2024-08-08 08:46:35
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Element 的文档站是讲Markdown解析成vue组件在页面中渲染出来,转换过程如下图所示:红框部分势必要对 Markdown 进行特殊的订制,订制过的 Markdown 像下面这样。:::demo 要使用 Radio 组件,只需要设置`v-model`绑定变量,选中意味着变量的值为相应 Radio `label`属性的值,`label`可以是`String`、`Number`或`Boole
10.1 Element UI创建 webpack 工程vue init webpack hello-vue 2. 安装相关的依赖/插件# 进入工程目录 cd hello-vue # 安装 vue-router cnpm install vue-router@3.1.3 --save-dev # 安装 element-ui cnpm i element-ui -S # 安装依赖 cnpm inst
小金子读完需要2分钟 速读仅需 1 分钟大家好,我是小金子。最近一段时间,暗黑模式比较火。而且连微信也都支持暗黑模式了,好像现在不支持暗黑模式就跟落后时代一下,众多软件纷纷跟进暗黑模式。可是,你以为只有手机端,移动端支持暗黑模式,需要暗黑模式吗?NO,Web 端一样也需要,今天给大家推荐一个神器,一个可以让任何网站都能迅速变为黑色主题模式的神器,它可以保护你的眼睛。它就是:Dark Reader
转载 2023-09-04 18:49:44
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前段时间暗黑2毁灭之王1.10版的出现,使得一度被冷落的暗黑2再度进入了暗黑迷们的电脑硬盘。新版本有许多重大的改变,如难度的提升、改进的技能树、新增的约一百种暗金装备等等,可最值得一提的还是神秘恶魔超级大菠萝(diablo clone),需要提醒的是这个大菠萝比他的前辈要强壮的多,当然对于那些有着足够的勇气和智慧的挑战者来说,击败这个超级恶魔所得到的奖赏也是颇为丰厚的。只有它能够掉落传说
如前一篇文章所说,D2X中hacks的发展大约可以分为三个阶段,即前1.10的发展成熟期,1.10的过渡期以及1.11的衰落期。 一直到1.09d(1.10前的最后一个版本)为止,D2X中几乎没有作弊检测机制,这一时期是hacker们最幸福的时期。说没有是因为它没有专门的检测代码,而说几乎没有是因为它有些机制还是可以用来做作弊检测用途的。 一 处是它的自动升级机制。在战网上玩过的玩家都知道,每次连
转载 2024-01-13 17:40:04
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Storm是什么:如果只用一句话来描述storm的话,可能会是这样:分布式实时计算系统。按照storm作者的说法,storm对于实时计算的意义类似于hadoop对于批处理的意义。我们都知道,根据google mapreduce来实现的hadoop为我们提供了map, reduce原语,使我们的批处理程序变得非常地简单和优美。对比Hadoop的批处理,Storm是个实时的、分布式以及具备高容错的计算
原创 2015-08-10 15:36:23
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其实用手机玩电脑(PC端)游戏不是最近才发展起来的而是早就可以。只是以前手机的性能不强,内存小。制约了手机玩电脑(PC端)的发展。而且以前用手机玩游戏的设置方面还是相对比较复杂的,把一些小白(动手能力不强的人)拒之门外。就在我写这篇文章之前其实我已经录制好了用手机玩电脑端PC端)游戏的视频。可就在刚刚要发布前突然发现其实还可以更简单(主要是模拟器更新了而且可以支持更多的游戏)。下面上图证明我已经成
目录菜单背景设计滚动容器武器描述删除提示其他交互总结任何系统无外乎五个阶段:需求分析、技术分析、框架设计、细节实现、维护与改进。事实上,背包系统是任何较大游戏中非常关键的一部分,是RPG类游戏延长玩家游戏寿命的主要核心之一。这篇笔记来源于打工人小棋的B站视频注意!本篇笔记只是极为简单地记下了一些UI的摆放顺序以备自查,建议看视频!菜单背景设计首先新建Canvas,随后在下方新建主界面Panel,设
# Storm2 and RocksDB: A Powerful Combination for Real-Time Data Processing In the world of real-time data processing, efficiency and reliability are key requirements. Apache Storm2 and RocksDB are tw
原创 2023-07-29 12:50:33
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暗黑破坏神2隐藏牛关一直是很多玩家乐意常去的场景,那里地形简单、怪物单一密集,并且掉落物品也很丰富。但是由于有牛王的存在,让很多喜欢清光所有怪、翻开所有宝箱甚至有点强迫症的玩家非常不爽,同时如果是战网联机的玩家则有很大几率因为他人误杀牛王造成全队的损失。 隐藏母牛关卡 这是因为在正常情况下牛王如果被误杀,会导致开门角色以及当前在同一幕具备开门能力的其他角色无法再次开启牛关。实际上有几种方
上一节,我们讲解了一击必杀,技能冷却无CD等人物战斗时用到的金手指制作,这一节,将会讲解人物升级相关的功能以及宝石和打孔器等材料数量的锁定功能制作1. 在游戏中特别是在游戏后期,我们会发现人物随着等级的提高,升级所需的经验值也越来越高,呈现指数级增长,每升一级越来越困难,再加上练小号升级到70的漫长过程也是令人烦恼的,为了能够快速升级,我们考虑去修改经验值的获取量,首先,在原始版本中搜索经验获取英
转载 2024-01-30 14:23:01
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    写在前面在我们的开发团队里,一般在产品通过策划和需求评审后,在还没开始设计之前,产品经理和美工会一起定一套UI规范。一方面用于规范整体界面,防止界面开发过程中出现UI不一致性的情况(有时候标准并不能涉及到每个细节,研发会偶尔跑偏)。另一方面用于后期其他项目的复用,也就是当有了其他项目的UI规范沉淀之后, 风格相似的项目,其实是不需要
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基本结构和流程 上图中红色虚线框中就是提供的 loghub storm spout,每个 storm topology 会有一组 spout,同组内的 spout 共同负责读取 logstore 中全部数据。不同 topology 中的 spout 相互不干扰。 每个 topology 需要选择唯一的 loghub consume group 名字来相互标识,同一 topology 内的 sp
一、背景在 2019 年,随着 iOS 13 与 Android Q 的推出,Apple 和 Google 同时推出主打功能暗黑模式,分别为 Dark Mode(iOS)/Dark Theme(Android) ,下文我们统称为 Dark Theme。在前期预研中,我们发现 66% 的 iOS 13 用户选择打开Dark Theme,可见用户对暗黑模式的喜爱和期待。那么 Dark Theme 能带
转载 2023-10-13 22:19:14
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1、Force Dark 一种能让应用程序快速适配深色主题,Force Dark的工作原理是系统会分析浅色主题应用下的每一层View,并且在这些View绘制到屏幕之前,自动将它们的颜色转换成更加适合深色主题的颜色。注意,只有原本使用浅色主题的应用才能使用这种方式,如果你的应用原本使用的就是深色主题,Force Dark将不会起作用。 右击res目录 -> New -> Director
转载 2023-08-17 12:44:07
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人生就像一个大型的暗黑世界,mf再mf。
原创 2007-03-12 19:19:19
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