在Pico的开发过程中,发现了一个严重的问题,Pico没有办法像手机那样调取键盘输入,如果想要调取,需要Pico那面的技术支持,非常的麻烦,所以就自己做了一个输入键盘,唯一的缺点就是不能进行中文输入,只能输入英文和数字。有需要的小伙伴可以借鉴一下,如果有更好的方法,欢迎指导,大家共同学习。工程文件会在文章末尾分想给大家 效果如下: 下面来分享一下实现过程: Pico开发最好不要用UI(Canvas
转载 2024-04-16 09:14:31
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在WEB测试中,经常会碰到很多表单输入框,大体有两种,一种是数值型文本,一种是字符型的普通文本输入框。上次提到了测试用例共享能提高测试人员的工作效率,节省时间,我们可以将这种普遍的校验提取出来放入公共库。 针对普通的文本输入框,通常要检查以下几点: 1、输入中英文空格 2、输入超长字符 3、输入字符串中间含空格 4、输入首尾空格 5、输入特殊字符 6、输入html格式语言 7、输入特殊字符串N
三、TextField控件     TextField控件主要用于监听用户的输入信息,我们通常使用GUI.TextField()方法来显示输入框,其返回值类型为string型。 Parameters(参数): position : Rect ——用于在屏幕绘制文本的位置(起点x轴坐标,起点y轴坐标,文本的宽度,文本的高度) text : String
转载 2024-05-08 14:08:04
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其它输入方式输入管理器输入管理器我们可以在Unity输入管理器(主界面菜单栏的"Edit"->“Project Settings”->“Input”)当中管理自己的键位,注意,目前Unity输入管理器是不支持在Android和IOS端游戏中使用的。我们可以在脚本中通过Input.GetAxis方法来获得一个Axes的值。在前面我们已经通过这个方法获得过Mouse X、Mouse Y
# Unity iOS 输入框的实现与使用 在开发移动游戏的过程中,用户交互是一个至关重要的环节。尤其是在iOS平台上,输入框的实现可以让玩家输入文字、昵称及其他信息。本文将介绍如何在Unity中实现iOS输入框,包括基础环境设置、代码实例及类结构图。 ## 环境设置 在开始之前,请确保您已安装以下软件: - **Unity Hub**:用于管理Unity项目。 - **Xcode**:用于
原创 2024-09-29 04:05:40
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目录游戏单例脚本非持久化泛型单例持久化泛型单例游戏基类子弹基类实现子弹移动生命系统的基类对象池管理器得分系统得分脚本得分管理器效果最后 游戏单例脚本单例模式是1种设计模式:?(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误
学习目标:   展示了如何在Unity项目中设置Unity输入系统,以及如何导入输入系统Tilia包以支持VRTKTilia包与新的Unity输入系统操作一起工作。流程:步骤一:          首先我们需要再次检查项目设置是否具有新的Unity输入系统。通过Project Settings->Player中查看:步骤二
# 如何解决Unity iOS输入框无法输入的问题 ## 关系图 ```mermaid erDiagram 程序员 --> 小白: 教导 ``` ## 类图 ```mermaid classDiagram 程序员
原创 2024-03-31 05:05:04
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程序员那些事真正的程序员喜欢兼卖爆米花,他们利用CPU散发出的热量做爆米花,可以根据米花爆裂的速度听出正在运行什么程序。创建一个项目打开unity,在Projects中可以查看当前的本地项目或者云端项目,点击New project或者右上角的New都可以新建项目。然后在1处填写创建项目的名称,2处选择创建地址,3处选择Template(模板),可以选中3D或者2D。稍等片刻即可进入unity的主页
在我们的 Python 开发过程中,常常会遇到“输入框输入格式错误”的问题。这种错误通常在用户输入数据不符合预期格式时出现,例如缺少必要的字符、类型不匹配等。解决这些问题对提高程序的健壮性和用户体验尤为重要。让我们一起探讨如何有效解决这一问题。 ### 背景描述 在 2023 年 10 月,很多 Python 开发者在处理用户输入时遇到“格式错误”的问题。以下是常见的几个误区和解决方法: 1
原创 7月前
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一、OnMouseEnter该函数的功能是:当鼠标进入到GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞体)中时调用OnMouseEnter。 二、OnMouseOver当鼠标悬浮在GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞体)上时调用 OnMouseOver . 三、OnMouseExit当鼠标移出GUIElement(GUI元素)或Collider(碰撞体)上时调用O
转载 2024-08-24 19:12:58
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# 如何在iOS中获取Unity输入框内容 在本篇文章中,我们将介绍如何在iOS平台的Unity应用中获取用户在输入框中的输入内容。整个过程将涉及设置UI元素、创建C#脚本与Objective-C桥接。这是一个有趣的项目,适合刚入行的开发者进行学习和实践。 ## 整体流程 在一开始,我们可以先明确整个流程,将其分为以下几个步骤。你可以参考下面的表格来了解整个实现过程: | 步骤 | 描述
原创 11月前
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一、安装前的准备工作巧妇难为无米之炊,你要开发vr,那先得有一本对应设备的SDK及文档。项目说明1PICO G2 4K SDK手册说明书https://sdk.picovr.com/docs/sdk/cn/chapter_seven.html2PICO G2 4K SDK包下载PicoVR Unity SDK v_2.8.10,3Unity 手册中android发布配置说明https://docs
激活窗口关联的当前输入法:::ImmAssociateContextEx(gamewnd, NULL, IACE_DEFAULT);关闭窗口关联的当前输入法:::ImmAssociateContextEx(gamewnd, NULL, NULL);我们在游戏中聊天的时候,肯定需要用到输入法,输中文嘛。通常是这样一个过程:    1. 按回车,激活聊天控件  &nbsp
怎样判断是否应当使用输入框  输入框,就是用户可以自由输入文本的地方。当需要判断是否需要使用输入框时,可以遵循一条原则:凡是需要用户自主输入文本的地方,几乎都必须使用输入框。  输入框的常见用法:输入登录账号和密码、输入角色名称、输入聊天内容等。 创建输入框  输入框的3个核心控件:BoxCollider组件允许UI能输入事件、UIInput组件允许玩家能输入自己的文字、一个UILabe
转载 2024-05-15 10:07:05
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一、前言Unity3d引擎中有很多与Android原生交互的功能,比如如何调用Android渲染、Unity输入框的实现、Unity权限的申请、Unity调用相机功能等等,其实这些就是调用Android的api实现的。所有Java层的实现代码都是在unity-classes.jar这个jar包中。这篇文章主要梳理一下Unity输入框的实现以及如何对输入框进行改造,顺带带出一些其它重要知识点。 上图
转载 2024-04-12 05:05:25
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# Python 输入年月日并按照规定格式输出 在开发过程中,处理日期和时间是一个常见的需求。在这篇文章中,我们将学习如何在 Python 中接收用户输入的年月日,并按照给定格式输出。我们将循序渐进,首先概述整个流程,然后详细解释每个步骤所需的代码和其含义。 ## 一、整体流程 在开始之前,让我们先看一下整个实现的流程。我们可以将流程分为以下几个步骤: | 步骤 | 描述
  在UI上的InputField中, 中文输入法的备选框不会跟随在光标旁边, 造成输入不方便.  看到有一个相似的, 可是是WebGL的 :   它通过添加Html的Input控件的方式来修改备选框位置, 直接跟平台相关了, 不具有泛用性.  按照这个思路, 直接找Windows的输入控制模块:[DllImport("imm32.dll")] public static ext
转载 2023-07-25 10:21:20
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一、想要实现的登录界面效果 二、主界面的设置1、添加三个标签(JLabel):用户名:、密码:、验证码:。2、添加两个单行文本输入框(JTextField)和一个密码文本输入框(JPasswordField)3、添加三个按钮:换一张、登录、重置4、添加验证码:单独创建一个面板类5、添加按钮监听器(这里不一一赘述)三、验证码的面板类1、实现背景图片   &nb
当用户要在表单中键入字母、数字等内容时,就会用到文本输入框。文本也可以转化为输入框。 语法: 1、type: 当type="text"时,输入框为文本输入框; 当type="password"时, 输入框输入框。 2、name:为文本命名,以备后台程序ASP 、PHP使用。 3、val
转载 2019-08-28 08:58:00
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