最近在工作中,遇到了一个需求,需要和后台服务实时通信,获取各种设备的实时状态、以及对设备下发指令。后端这边选择了socket.io这个库,前端这边配合也只能使用这个,它的使用方式跟websocket很类似,为此简单记录一下socket.io的使用,希望帮助到有需要的人。1、什么是socket.ioSocket.IO 是一个库,可以在客户端和服务器之间实现 低延迟, 双向 和 基于事件的 通信。它建
iOS websocket最近在开发一个直播应用,需要用到弹幕功能,后台说要用websocket来实现,所以学习了一下一、 RocketSocket 搜索了一下发现,用的最多的还是Facebook的RocketSocket库,虽然已经停止维护了,但是还能使用。创建socket- (SRWebSocket *)webSocket { if (!_webSocket) { NS
原创 2021-01-16 11:39:00
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Socket通信是实现TCP/IP的一种有效形式,它属于较底层的网络通信机制,可以很灵活的操纵,来传输信息。Socket使用非常广泛,通用性强,HTTP通信也是基于TCP的一种,像常见的即时聊天工具,QQ、飞信、微信等都基于Socket,多数使用UDP,而Windows远程桌面连接也是TCP+UDP结合。TCP是一种面向连接(连接导向)的、可靠的、基于字节流的运输层通信协议,多用于对连接质量要求较
//第一种;(单线程)+ (id)sharePen{ static Pen *pen = nil; if (pen == nil) { pen = [[Pen alloc] init]; } return pen;}//另外一种;+ (id)sharePen{ static Pen *pen = n...
转载 2014-11-06 17:27:00
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转自:http://blog.csdn.net/yangzychina/article/details/9305533最近在面试,有些总是会被问到,突然觉得自己虽然做了有一年多的iOS,也自己开发过几款应用,但是有些基础终究感觉自己狠模糊。从现在起开始看中基础,理论。被问到的两个比较多的问题, 以及什么是KVO和KVC。首先说模式。的概念(Singleton):创建某类对象时,无论创建多少次该类对象只有一份在内存中,通俗的将就是只存在这个类的一个势力对象。在iOS中,有两种实现模式,以下为例子。1.使用 static 管理@interface Singleton:NSObjec
转载 2014-01-07 15:31:00
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使用dispatch_once + (instancetype)instance { static PSDrawerManager *manager = nil; static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ manager = [[PSDrawerMa...
原创 2022-08-05 10:02:06
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[code="java"] +(SchoolManager *)sharedInstance er *sharedManager; static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&o...
原创 2023-05-08 19:27:20
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参考:iOS 1、 此代码只适用于单线程,如果在多线程中使用将会创建多个实例static Manager *manager;@implementation Manager+ (Manager *)sharedManager { if(!man
原创 2023-02-22 14:29:14
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概念:整个应用或系统只能有该类的一个实例,即是在整个项目中,这个类的对象只能被初始化一次。类保证了应用程序的生命周期中有且仅有一个该类的实例对象,而且易于外界访问。“模式中,怎么保证这个对象是唯一的。或者说如果在一个对外开放的SDK中,怎么才能保证用户获得的对象是唯一的?”当被问到这个问题的时候,其实是有点懵的。模式的对象不就是唯一的吗?否则怎么称之为模式?带着疑问
因为项目的要求是全局的socket,  哪里都有可能使用到socket去发消息, 所以我把socket写在了单利里面 项目用的是 pod 'CocoaAsyncSocket'  三方库, 是异步的, 如果没有cocopods  那就去guthub下载一个 特别需要注意一点, 如果服务器一下连着发了好几条数据, 消息会阻塞. 明确来说是大部分的文章在发出一条数据之后只调
转载 5月前
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构造的几种简单方法:1.+ (id)shareInstance { static MyClass * myc = nil; @synchronized(self){ //关键字,同步,表示同一时间只能有一个线程在访问 if (!myc) { myc = [[MyClass alloc] init]; } }
原创 2013-12-17 16:50:49
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模式的意思就是只有一个实例。模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。这个类称为类。1.模式的要点:  显然模式的要点有三个;一是某个类只能有一个实例;二是它必须自行创建这个实例;三是它必须自行向整个系统提供这个实例。2.模式的优点:  1.实例控制:Singleton 会阻止其他对象实例化其自己的 Singleton 对象的副本,从而确保所有对
原创 2014-09-18 21:07:31
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在开发中经常会用到设计模式,目的就是为了在程序的整个生命周期内,只会创建一个类的实例对象,而且只要程序不被杀死,该实例对象就不会被释放。下面我们来看看的概念、用途、如何创建,以便加深理解。 作用 在应用这个模式时,对象的类必须保证只有一个实例存在。许多时候整个系统只需要拥有一个的全局对象
转载 2016-09-26 11:22:00
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1. 概念类要保证一个类在整个应用程序只能实例化一次,并且所有使用该类的地方都是使用的同一个实例!2.使用场景对象通常应用于当一个对象需要在多个界面间进行共享的时候,因整个应用程序只有一个实例,所以也节约了内存,一般用于那些经常使用却很少改变的时候可以使用例如:我们在设备旋转时,使用 UIApplication 获取程序,进一步获取设备当前旋转方向。我们进行数据存储时, [NSUser...
原创 2023-05-15 19:05:17
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# iOS开发-模式实现 ## 简介 模式是一种常用的设计模式,它保证类在整个应用中只有一个实例,并提供了一个全局访问点。在iOS开发中,我们经常使用模式来管理全局的数据、配置和资源等。 ## 模式实现流程 以下是实现iOS开发中的模式的基本流程: ```mermaid flowchart TD A(开始) B(声明静态实例) C(重写allocWithZone方法)
原创 11月前
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IOS模式(Singleton)模式的意思就是只有一个实例。模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。这个类称为类。
原创 2022-05-14 19:57:00
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iOS登录 一,工程图。 二,代码。 UserInfo.h UserInfo.m RootViewController.h RootViewController.m 三,输出。
转载 2017-06-05 16:55:00
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:在写项目的时候,我们实际用到了很多系统给我们提供的类; 如:[UIApplication sharedApplication]; //应用程序实例类 [NSNotificationCenter defaultCenter];//消息中心实例类 [NSFileManager defaultManager];//文件管理实例类 [NSUserDefaults standardUserDef
  Spring容器在默认情况下管理的bean是(singleton)的,即该bean只会创造一个对象,无论之后调用多少次该bean,都只会返回同一个对象。  多例(prototype)模式,每次调用同一个bean,都会创造不同的对象。 实验:  两个实验类:package com.tsvv.pojo; public class Apple { } --------------
转载 2023-07-14 11:26:19
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首先看看我们要做什么@Component public class UserConfig { public UserConfig() { } @Bean public VideoModel getVideoModel() { return new VideoModel(); } @Bean public VideoDao getVideoDao(VideoModel video)
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