在开发中经常会用到设计模式,目的就是为了在程序的整个生命周期内,只会创建一个类的实例对象,而且只要程序不被杀死,该实例对象就不会被释放。下面我们来看看的概念、用途、如何创建,以便加深理解。 作用 在应用这个模式时,对象的类必须保证只有一个实例存在。许多时候整个系统只需要拥有一个的全局对象
转载 2016-09-26 11:22:00
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1. 认识模式首先让我识你的时候你是什么状 ...
使用dispatch_once + (instancetype)instance { static PSDrawerManager *manager = nil; static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ manager = [[PSDrawerMa...
原创 2022-08-05 10:02:06
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[code="java"] +(SchoolManager *)sharedInstance er *sharedManager; static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&o...
原创 2023-05-08 19:27:20
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参考:iOS 1、 此代码只适用于单线程,如果在多线程中使用将会创建多个实例static Manager *manager;@implementation Manager+ (Manager *)sharedManager { if(!man
原创 2023-02-22 14:29:14
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//第一种;(单线程)+ (id)sharePen{ static Pen *pen = nil; if (pen == nil) { pen = [[Pen alloc] init]; } return pen;}//另外一种;+ (id)sharePen{ static Pen *pen = n...
转载 2014-11-06 17:27:00
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转自:http://blog.csdn.net/yangzychina/article/details/9305533最近在面试,有些总是会被问到,突然觉得自己虽然做了有一年多的iOS,也自己开发过几款应用,但是有些基础终究感觉自己狠模糊。从现在起开始看中基础,理论。被问到的两个比较多的问题, 以及什么是KVO和KVC。首先说模式。的概念(Singleton):创建某类对象时,无论创建多少次该类对象只有一份在内存中,通俗的将就是只存在这个类的一个势力对象。在iOS中,有两种实现模式,以下为例子。1.使用 static 管理@interface Singleton:NSObjec
转载 2014-01-07 15:31:00
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第一、基本概念模式是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为类的特殊类。通过模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问。第二、在IOS中使用模式的情况1.如果说创建一个对象会耗费很多系统资源,那么此时采用模式,因为只需要一个实例,会节省alloc的时间2.在IOS开发中,如果很多模块都要使用同一个变量,此时如果把该变量放入类,则所有访问该变量的调用变得很容易,否则,只能通过一个模块传递给另外一个模块,这样增加了风险和复杂度第三、创建模式的基本步骤1.声明一个对象的静态实例,并初始化为nil2.声明一个类的工厂方法,生成一个该类的实
转载 2013-09-30 22:05:00
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 设计模式Singleton是一种创建型模式,指某个类采用Singleton模式,则在这个类被创建后,只可能产生一个实例供外部访问,并且提供一个全局的访问点。核心知识点如下:(1) 将采用设计模式的类的构造方法私有化(采用private修饰)。(2) 在其内部产生该类的实例化对象,并将其封装成private static类型。(3) 定义一个静态方法返回该类的实例。饿汉式优点是:
原创 2017-06-17 18:51:21
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 最近在学设计模式,学到创建型模式的时候,碰到模式(或叫件模式),现在整理一下笔记。   在《Design Patterns:Elements of Resuable Object-Oriented Software》中的定义是:Ensure a class only has one instance,and provide a global point of access to。它的主要
转载 2016-05-23 17:50:00
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模式 基础概念 模式是什么有什么用 模式保证一个类只有一个实例,并提供一个可以访问该实例的方法 模式的几种写法 饿汉式 饿汉式是在初始化时就将对象创建出来。通常通过属性new创建自身。由JVM保证线程安全,但会造成内存资源的浪费 //饿汉式 public class Single ...
转载 2021-07-30 15:27:00
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一、模式的定义定义: 确保一个类只有一个实例,并提供该实例的全局访问点。这样做的好处是:有些实例,全局只需要一个就够了,使用模式就可以避免一个全局使用的类,频繁的创建与销毁,耗费系统资源。二、模式的设计要素一个私有构造函数 (确保只能类自己创建实例) 一个私有静态变量 (确保只有一个实例) 一个公有静态函数 (给使用者提供调用方法) 简单来说就是,类的构造方法不让其他人修改和使
原创 2023-10-10 22:25:09
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依赖注入是一种设计模式,通过将类的依赖项通过构造函数、属性或方法传入,而不是类自己创建依赖对象。
1.饿汉式,线程安全例会在加载类后一开始就被初始化,即使客户端没有调用 getInstance()方法 饿汉式的
原创 2022-09-13 16:21:51
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模式是设计模式中最简单也最常用的创建型模式之一,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。本文将全面介绍模式的概念、实现方式、应用场景以及注意事项,通过Java代码示例展示五种经典实现方法,并分析它们的优缺点。
原创 2月前
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Java模式详解
原创 2017-01-02 16:48:06
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模式 对象的类必须保证只有一个实例存在——这是维基百科上对的定义,这也可以作为对意图实现模式的代码进行检验的标准。 对的实现可以分为两大类——懒汉式和饿汉式,他们的区别在于: 懒汉式:指全局的实例在第一次被使用时构建。饿汉式:指全局的实例在类装载时构建。 饿汉模式Singleton类称为类,通过使用private的构造函数确保
概念:整个应用或系统只能有该类的一个实例,即是在整个项目中,这个类的对象只能被初始化一次。类保证了应用程序的生命周期中有且仅有一个该类的实例对象,而且易于外界访问。“模式中,怎么保证这个对象是唯一的。或者说如果在一个对外开放的SDK中,怎么才能保证用户获得的对象是唯一的?”当被问到这个问题的时候,其实是有点懵的。模式的对象不就是唯一的吗?否则怎么称之为模式?带着疑问
构造的几种简单方法:1.+ (id)shareInstance { static MyClass * myc = nil; @synchronized(self){ //关键字,同步,表示同一时间只能有一个线程在访问 if (!myc) { myc = [[MyClass alloc] init]; } }
原创 2013-12-17 16:50:49
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模式的意思就是只有一个实例。模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。这个类称为类。1.模式的要点:  显然模式的要点有三个;一是某个类只能有一个实例;二是它必须自行创建这个实例;三是它必须自行向整个系统提供这个实例。2.模式的优点:  1.实例控制:Singleton 会阻止其他对象实例化其自己的 Singleton 对象的副本,从而确保所有对
原创 2014-09-18 21:07:31
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