基础:用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。注释:单行注释--多行注释--[[
多行注释
多行注释
--]]变量:局部变量-- 局部变量赋值
local b=2全局变量-- 全局变量赋值
a=1如果没赋值,则为nil,类似Java的nullLua的数据类型:Lua 是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。 值
参考:http://www.redis.cn/commands/eval.htmlhttps://www.runoob.com/redis/redis-scripting.htmlRedis从2.6.0版本开始支持Lua脚本,通过在服务器嵌入Lua环境,Redis客户端可以使用Lua脚本,直接在服务器端原子地执行多个Redis命令。1.使用Lua脚本的好处:减少网络开销:可以将多个请求通过脚本的形
一、注释--这是行注释
--[[
这是块注释
这是块注释
这是块注释
--]]
--如果想取消块注释,只需将 --[[ 改为 ---[[二、类型与值--lua有8种基础类型:nil/boolean/number/string/userdata/function/thread/table
--即空/布尔/数字/字符串/自定义类型/函数/线程/表
--函数type可根据一个值返
Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。 所以,我只简单的归纳一下Lua的一些语法规则,使用起来方便好查就可以了。估计看完了,就懂得怎么写Lua程序了。 在Lua中,一切都是变量,除了关键字。I. 首先是注释 写一个程序,总是少不了注释的。 在Lua中,你可以使用单行注释和多行注释。 单行注释中,连续两个减号"--"表示注释的开始,一直
注释单行注释两个减号表示单行注释,后面是注释内容,用法同C语言中的 //--我是单行注释 print('www.daemoncoder.com') --这里也是注释
--我是单行注释 print('www.daemoncoder.com') --这里也是注释多行注释多行注释用 --[[ --]],表示,用法同C语言中的/* */--[[ 多行注释 多行注释 --]]
--[[ 多行注释 多行注释
1. 打印输出信息函数:print("需要打印的字符串信息内容"),这里是没有分号;进行语句结束的。2. 注释方式:单行注释:--要注释的内容,两个减号后就是要注释的内容。多行注释/块注释:--[[要注释的块内容--]],两个减号后两个左中括号后是注释内容后两个减号跟两个右中括号。3. 标识符:就是变量名,就是使用首个小写结合后面的首字母大写就好了。4. 关键字(21):if &nbs
lua
1.注释
单行注释:--
段落注释:--[[ ###### ]] (lua5.1中,中括号中间是可以加若干个“ = ”,eg:[==[ ... ]==])
2.控制语句
if条件then...else..end
while条件do...end
for 变量do...end
for a,b in mylist do print(a,b) end
3.语句块
单行注释 两个减号是单行注释: -- 多行注释 --[[ 多行注释 多行注释 --]]或者--[=[注释内容]=]
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2018-11-18 15:35:00
360阅读
1. 单行注释 -- 功能等同于C++中的// 2. 多行注释 --[[ 注释的内容 ]] 功能等同于C++中的 /**/ 3. 多行注释 --[ [ 注释和内容 ] ], 也等同于C++中的/**/, 这个主要用于注释的内容里面有像arr[arr2[idx]] 这种文本, 如果使用--[[ ]]
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2016-12-09 11:14:00
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2评论
经过上节的介绍想必大家已经成功运行过lua代码了。下面我们真正的来接触lua基本语法了。1.注释语法Lua语言有自己独特的注释语法,同样分为行注释和块注释。行注释:和C语言很像,以--开头,那么这行之后的字符会被当做注释处理。(--等同于c语言的//)块注释:以--[[ 开头,以 ]] 结尾,在这之间的所有字符(可以跨多行)会被当做注释处理(-[[等同于c语言的/*,]]等同于*/)。值得注意的是
1> xcode中,AppController.mm,.mm文件是为了调起来系统的c++/oc混合编译器clang++; 2> lua基本语法:--1. 前天参加了一个面试,被问到lua的.和:的区别,表示出了lua这个名字其它一概不知,因此回来补一下; . 和: 符号用于函数调用,因此先学习一下lu
一.注释--这是行注释
--[[
这是块注释
这是块注释
这是块注释
--]]
--如果想取消块注释,只需将 --[[ 改为 ---[[二.类型与值--lua有8种基础类型:nil/boolean/number/string/userdata/function/thread/table
--即空/布尔/数字/字符串/自定义类型/函数/线程/表
--函数type可根据一个值返回其类型名称
pr
以下是lua的一些基础知识的介绍,文章所附的代码可以直接拷贝运行,如有错误,请留言指正。第一部分 初阶话题1,注释行注释:以两个连字符"--"开始一个行注释。块注释:以"--[["开始,以"--]]"结束。2,八种数据类型数值(number):内部以double表示的数值字符串(string):由任意字符(包括0)组成的,以0结尾的字符序列布尔(boolean):只有"true"和"false"两
Lua有大小写之分,"and"是一个保留字,但"And"和"AND"却是两个不同的标识符
Lua行注释 --
Lua块注释 --[[ --]]
Lua有8种基础类型:nil(空)、boolean(布尔)、number(数字)、string(字符串)、userdata(自定义类型)、function(函数)、thread(线程)和table(表)。含数type可根据一个值返回其类型名称。
Lua 学习记录注释方式:(利用注释可以在IDEA中自定义注释模板)1. 单行注释:--
2. 多行注释:--[[多行注释 多行注释--]]
3. 多行注释推荐使用 --[=[注释内容]=],这样可以避免遇到table[table[idx]]时就将多行注释结束了。变量命名: (尽量不要用下划线+大写的方式)区分大小写(Lua对大小写敏感)
a=5 -- 全局变量
local b=5 -- 局
0.学习资源菜鸟教程1.注释单行注释 : --
多行注释:
--[[
多行注释
多行注释
--]]2.标示符Lua 标示符用于定义一个变量,函数获取其他用户定义的项。 标示符以一个字母 A 到 Z 或 a 到 z 或下划线 _ 开头后加上0个或多个字母,下划线,数字(0到9)。最好不要使用下划线加大写字母的标示符,因为Lua的保留字也是这样的。Lua 不允许使用特殊字符如 @, $
Sublime 编辑器注意:在保存lua文件时,必须是<文件名.lua>的形式,必须加.lua后缀名执行脚本:Ctrl + B清空执行结果区:全选 + 删除Lua语句Lua语言是区分大小写的Lua语句不需要使用分号结尾, 但是即使写了分号也不保错Lua注释单行注释:-- (sublime快捷键:ctrl+/)多行注释: --[[ 语句 ]] (sublime快捷键:ctrl+
差不多将近一个半月没更新博客了…之前一直忙着期末考试复习,没啥额外的学习输出。最近开始实习了,公司里的游戏项目大半都是用Lua写的,之前也没有学过lua语言,所以就对lua的一些知识概念点进行一个复习总结,今天先讲讲table吧。 一.什么是Tabletable 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组、字典等。 Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来
单行注释两个减号是单行注释:--单行注释内容多行注释--[[ 多行注释 多行注释 --]]
原创
2021-07-02 14:21:20
590阅读
单行注释两个减号是单行注释:--单行注释内容多行注释--[[ 多行注释 多行注释 --]
原创
2022-01-20 14:46:05
110阅读