一部iPhone,两分钟,真人大变数字人!还是表情动态、眼神细节一比一还原的那种。没错,动作捕捉视频,发布会现场iPhone录制,后期处理全过程也都当场完成。在此之前,这位《地狱之刃》女主演经历的动捕都是酱婶的:复杂的设备必不可少,而且不仅要在脸上标满定位点,后期花费的时间也还得长达几周甚至数月。这不,Epic刚把虚幻引擎5这一新能力公布出来,网友们都炸了锅了,相关视频播放量迅速突破百万。“现场”
Incredibuild 与 Epic 合作密切,并与虚幻引擎深度集成,因此对于虚幻引擎 5 的发布,我们也是既期待又兴奋。不得不说,虚幻引擎 5 没有辜负我们的期待,在技术上达到了真正的“虚幻”级别!虚幻引擎 4 的进步本身也不少。公正地说,虚幻引擎 4 改变了游戏的制作规则,让其他游戏引擎迅速“下车”。不论是与世界各地构建工具的强大集成能力,还是 Niagara VFX 功能的发布,虚幻引擎
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2024-05-20 12:27:13
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今日的学习内容:灯光 渲染灯光分类:Directional Light 定向光源 Point Light 点光源 Spot Light 聚光灯 Rect Light 矩形灯 Sky Light 天灯光照分移动性光照分类 光照分为静态光 固体光 和可移动光静态(效率高):对可移动不产生阴影 只产生直接光照 构建只针对静态光和静态
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2024-08-15 01:11:17
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学会利用Epic官方资源来快速学习和搭建demo这是虚幻争霸中的资源,自带的示例中的视角控制和移动对于一个普通的游戏来说已经是够用了。继续上一篇的内容,考虑做一些简单的技能并思考资源的组织形式。一:进行攻击,攻击一般有两种,其中一种是远程射击、法球类的,另一种直接是近战的物理攻击做一下射击类的。在调用attack这个技能的时候,应该是先获取怪兽的设置信息,播放对应的攻击动画等。准备发射子弹的动画片
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2024-02-03 22:22:33
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一、创建Actor类与学习类的命名规范右键创建一个actor类,等待ue5把vs唤醒并完成所有的后台进程。右下角可以在ue5中进行编译:创建的actor类中已经默认定义了几个函数,他们的作用如下: 再去cpp文件中看看每个函数默认实现:如果每帧的函数tick()没有任何作用,可以把构造函数中的true改成false,这样就不用每帧都调用tick()函数了,能显著提升整体的性能。其他类一个
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2024-02-27 16:23:56
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虚幻引擎5的抢先体验UE5开启了抢先体验版,我也入了坑。 在开启汽车之旅之前,我先唠叨些,使用UE5相关的问题,做以记录。虚幻引擎5 新功能先说说,UE5最为亮眼的两大新特性:Lumen 和 Nanite。Lumen:崭新的实时全局光照。Lumen是一套动态全局光照技术,Lumen可以实现实时光线反弹,在Lumen帮助下可以包含多次反弹的全局光照,没有光照贴图并无需烘焙,启用Lumen之后,只要移
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2024-04-25 18:34:13
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Python for Unreal Engine Editor Tools Scripting MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz,2 Ch 语言:英语+中英文字幕(根据原英文字幕机译更准确) |时长:23节课(4h 8m) |大小解压后:2.7 GB 含课程文件一步一步进入虚幻引擎的新编辑器Python API,迈向生产力工具开发的新世界 你会学到:
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2024-05-20 21:40:46
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小白自学UE那点事儿----连载系列02UE5 使用MetaHuman 制作数字人10年数据、网站、软件、信息化领域从业人员的我,因公司业务需要,无奈走进虚幻、建模之旅。在这个领域纯属小白的我不断学习学习,这是一个过程记录同时也希望能帮助到大家。 1. MetaHuman整体制作流程介绍 2. UE5 MetaHuman插件安装 3. 具体操作介绍*UE5官网上有针对MetaHuman功能插件使用
通常在游戏简单逻辑判断和模拟真实的物理世界时,我们只需要在定时器中判断游戏中各个精灵的条件是否满足判断条件就可以了。例如,在飞机大战中,判断我方子弹和敌机是否发生碰撞一般在定时器中通过敌机所在位置的矩形是否包括了子弹的位置来判断是否发生碰撞。在消除类游戏中,判断在y轴或x轴上是否要消除相同物品一般在定时器中通过循环来检测在某个方向上是否有连续的相同物品满足消除个数来移除精灵就可以了。 但是要进
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2024-08-13 13:32:37
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相比于子弹时间和火爆场景,我更喜欢《黑客帝国》故事背景的假设 —— 人们熟悉的世界是虚构的,是机器给人大脑输入的幻象,而幻象是不完美的,存在一些不符合自然规律的地方,这些地方或多或少的展示了幻象世界的破绽和真实世界的样子,如果你看过《黑客帝国》动画版《超越极限》和《世界纪录》,将会有更深刻的感受我们熟悉的、赖以生存的 Python 世界,其实也是个虚拟的,这个虚拟世界展示给我们无比绚烂的场景和功能
这里我很快就找到了API文档地址(通过随意搜索了个关键字 unreal.SystemLibrary)。简单浏览了下,真够长的,单单Library的关键函数就有176个。要通过这个文档找到对应函数估计要有点骨头啃了。接下来分析下具体需求。 我的USD资产下有很多组件,我需要一一将组件内的参数设为主通道中不渲染(还有其他参数先不用考虑)。 那么,我需要罗列下操作逻辑获取选中对象查看对象内组
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2023-11-27 14:44:54
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一: 虚幻引擎介绍安装虚幻引擎4 是由游戏EPIC公司虚幻引擎的最新版本。是一个面向下一代游戏机和DirectX 9个人电脑的完整的游戏开发平台,提供了游戏开发者需要的大量的核心技术、数据生成工具和基础支持。Epic下载众所周知,虚幻引擎运行于Epic平台之上,所以先要下载Epic,并且注册账号登录,Epic官网地址。UE4引擎版本下载创建第一个项目选择一个版本启动,新建一个空项目二:蓝图基本节点
今日学习内容:材质材质属性:基础颜色(Base color):定义材质颜色金属(Metallic):定义材质接近金属的程度 由低到高的取值范围是0-1高光(Sqecular):调整的时非金属材质的高光反射强度,对金属材质无效。默认取值0.5,在大多数情况下不需要设置粗糙度(Roughness):定义材质的粗糙程度,数值越低的材质镜面反射的程度就月高,也就是越光滑,数值越低;倾向于漫反射,也就是越粗
虚幻引擎 5 是虚幻引擎的最新版本。在这个新版本中,该程序的制作者带来了令人惊叹的新照明引擎以及动态几何细节转换技术。尽管据说虚幻引擎 5 通常可以与可以充分运行虚幻引擎 4 的机器正常工作,但必须注意的是,虚幻引擎 5 的新 Nanite 或 Lumen 等新功能需要更高的 GPU 能力。分析虚幻引擎 5 的技术要求运行虚幻引擎5的技术要求分为推荐的硬件、最低软件要求和理想的显卡驱动。以下是对各
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2023-10-26 07:59:59
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我个人非常喜欢虚幻引擎的所有更新。到目前为止,Epic 的产品已经远超我的期待。他们实现了自己的承诺,对未来游戏世界也始终坚守着开放的态度。
尽管批评的声音开始出现,但重要的是,开发者们也积极地提供反馈。这些意见对虚幻引擎未来的发展和更新至关重要。总之,建议大家可以尝试使用虚幻引擎 5。同时,Incredibuild 也极大的支持 UE 着色器编译加速,点击了解 Incredibuild 加速编译Unreal 5 C++ 解决方案!
原创
2023-04-25 15:49:59
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3D游戏编程,显然,这是一个很复杂的主题。首先,让我们来学习一些编写任何游戏都会用到的基础知识。把你的创意转变为真实的游戏是一种很有趣的经历。把你的想法雕琢为一个人们可以获得乐趣的游戏,是每个开发者的目标。 所有的一切都来源于创意,游戏也是如此。游戏创意可以来自于生活中所有地方。也许你看到了另一个很好玩的游戏,但总觉得稍做修改它将会更好玩。也许你昨晚的梦就能创造一个完美的游戏。无论你的灵感来自于
github上下载ue4的源码巨慢无比,可以去码云找找。以上就是UE4的源码了,压缩包有354M解压出来以后有1.56G.editorconfig文件是什么?参考:简单来说就是一个代码风格的配置文件,里面保存了程序员编码的喜好风格。# EditorConfig is awesome: https://EditorConfig.org
# 告诉EditorConfig插件,这是根文件,不用继续往上
Python 是使用最广泛的动态编程语言之一。它支持一组丰富的包、图形用户界面(Graphical User Interface,GUI)库和Web框架,让你能够构建出高效的跨平台应用。它是一种理想的快速应用开发语言。如此快速的开发通常会带来一些问题,容易导致代码的整体质量、性能和扩展性的降低。本文将会告诉你处理此类情况的方法,并帮助你开发出更好的Python应用。本文是摘自《Python应用开发
虚幻引擎5与Python结合的能力,使游戏开发者能够更灵活地控制和扩展他们的项目。在开发过程中,尤其是在网络交互和数据传输方面,理解协议以及如何抓取和解析报文是至关重要的。接下来,我们将逐步探索如何有效地解决“虚幻引擎5与Python”相关问题。
## 协议背景
在虚幻引擎5中,由于需要与游戏服务器进行高效的通讯,了解并实现网络协议是开发的重要环节。以下是协议之间的关系图,展示了不同协议的演化
虚幻5简单第三人称游戏制作文档基本需求最后成果与ue5引擎第三人称初始化后的内容类似(但要从空白项目做起) 基础创建登录到 Epic Games启动程序,通过 新建(New)>游戏(Games)>空白(Blank)>项目(Project)文件结构目录ctrl+space可快速打开内容浏览器_项目名Blueprints 蓝图Maps 地图Materials 材质Meshes 网格体