开发中,例如: nanshanImage.image=[UIImage imageNamed:@'index_pic.png'];在项目中还保存中index_pic@2x.png的图片,此图为了只适应960*640的分辨率手机注意:适应Iphone5的相关图片尺寸,也要加@2x.png。比如欢迎界面:Default-568h@2x.png;这个才能匹配上。而index_pic.png是            
                
         
            
            
            
            # iOS 开发:判断设备是否为 iPhone 15
作为一名刚入行的开发者,你可能会遇到需要判断设备类型的情况,特别是对于不同版本的 iPhone。本文将指导你如何在 iOS 开发中判断是否为 iPhone 15。我们将一步步来实现这个功能,确保你能掌握整个流程。
## 实现流程
以下是实现判断是否为 iPhone 15 的步骤概览:
| 步骤 | 说明            
                
         
            
            
            
            # iOS开发:iPhone 15内部设备标识详解
随着科技的发展,手机设备已不仅仅是一部通讯工具,它们肩负着越来越多的功能。在iOS开发中,获取设备内部标识是一个普遍关注的话题,尤其是在iPhone 15这样的新设备中。本文将介绍如何在iOS中获取设备标识,并通过代码示例来展示这一过程。同时,我们也将用序列图和流程图来帮助理解整个流程。
## 什么是设备标识?
设备标识是一个独特的字符串,            
                
         
            
            
            
            目前随着公司开发模式的变更,swift也显得越发重要,相对来说,swift语言更加简洁,严谨.但对于我来说,感觉swift细节的处理很繁琐,可能是还没适应的缘故吧.基本每写一句代码,都要对变量的数据类型进行判断,还要进行强转等等.好了,废话不多说了,直接把我对swift的语法的一些理解奉献给大家,希望能对学习swift语法的朋友有所帮助,如有不足之处,还请多多包涵,如果有错误之处,欢迎指正Swif            
                
         
            
            
            
            屏幕适配问题共有四种解决方案:(1)根据屏幕宽高写控件frame(下策);(2)Autoresizing的使用(中策);(3)AutoLayout的使用(上策);(4)sizeClasses+AutoLayout的使用(上上策)。下面将会分别来进行叙述。(1)根据屏幕宽高写控件frame利用宽高比,在不同的屏幕中来进行对控件的位置与控件的宽高进行等比例缩放.选定一个型号的屏幕的宽高为基准,进行等比            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-09-10 14:55:43
                            
                                369阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            马上很多人的苹果iPhone12就要到手了,对这款手机你了解多少?还在嫌弃蓝色的外观吗?与其看外表,不如顺便也看看手机的内在。由于现在手机已经被评测过,而且零售版送达各个分销商只等开卖的关系,其实已经能够找到这款手机更多信息了,比如网上就有了这款手机的拆解视频,给我们机会了解苹果iPhone12手机的内部结构。这次被拆解的正是火爆全网的苹果iPhone12蓝色版,这个颜色现在争议很多,估计只有更多            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            https://www.jianshu.com/p/cf1909e5e83c
                    
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            IOS的屏幕适配几乎不需要大量的代码操作,更多的时间我们只是动动鼠标选择一下就搞定。可以苹果在这方面做的还是比较人性的,解放了开发者。首先来说说Iphone这几种屏(由于最近做的是iPhone APP还未涉及到iPad,将来涉及到iPad时会更新)机型资源分辨率屏幕宽高,单位点屏幕模式iPhone 3gs320X480320X4801XiPhone 4s640X960320X4802XiPhone            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            IOCP的工作线程的个数一般设置为processors *2+2,这是综合考虑了工作线程可能是等待/挂起/正在执行的状态。如果你测试出更好的结果,以你的为标准。IOCP的工作线程由系统调度和优化,不要去干预线程的调度,除非你自信能超越系统的调度。在遇到奇怪的问题时,可以尝试减少IOCP工作线程数量,来定位问题所在。应用层在处理收到的数据时,尽快将数据处理掉或是拷贝一份,避免阻塞IOCP工作线程。在            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            iPhoneX(刘海屏)适配在 iOS11的时候,苹果破天荒发布了一款新屏幕样式的手机,俗称刘海屏。世人皆道丑,而后纷纷买之。自此,iOS 开发者们也走向了 iPhoneX系列的适配之旅。区别状态栏,导航栏的改变和底部 Home Indicator的新增 。普通屏幕iPhoneX(刘海屏)系列状态栏高度2044导航栏高度6488tabBar4983(其中有34Home Indicator交互区)导            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            iPhone6分辨率与适配  分辨率和像素 经新xcode6模拟器验证(分辨率为pt,像素为真实pixel): iPhone5分辨率320x568,像素640x1136,@2x iPhone6分辨率375x667,像素750x1334,@2x iPhone6 Plus分辨率414x736,像素1242x2208,@3x,(注意,在这个分辨率下渲染后,图像等比降低pixel分辨率至1080p(108            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            屏幕适配规则有时候运行程序,发现界面上下出现了黑框,这是由于当前程序没有适配iphone5的屏幕导致的。我们知道,iphone5屏幕像素640*1136,比iphone4的640*960在高度上多了176个像素,即88个点,假如程序没有适配iphone5,那么运行在iphone5上的结果就是上下各有高度为44个点的黑边。 那么系统是怎样得知是否已经适配了iphone5的呢?如果你以为启动图片的作用            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、charles简介  Charles 是常用的网络封包截取工具,在做 移动开发时,我们为了调试与服务器端的网络通讯协议,常常需要截取网络封包来分析。  Charles 通过将自己设置成系统的网络访问代理服务器,使得所有的网络访问请求都通过它来完成,从而实现了网络封包的截取和分析。  除了在做移动开发中调试端口外,Charles 也可以用于分析第三方应用的通讯协议。配合 Ch            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_a843a8850101jxhh.htmliphone5出来了,从不用适配的我们也要像android一样适配不同分辨率的屏幕了。公司产品新版本需要适配iphone5,经过一番折腾算是搞定了。下面分享给大家:iphone5的屏幕分辨率:1136 x 640 也即是高度变成了568,程序启动时我们需要一张retina图片命名为Default-568h@2x.png。在我们创建工程时xcode会默认为我们创建一个纯黑色的图片替换即可。最新版的xcode都已支持iphone5调试:选中模拟器---->设备---->ipho            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            虽然在10月14日苹果就正式发布了iPhone 12系列,但是直到本月初,苹果iPhone 12 Pro Max才正式开售,而且由于供应问题,在线下单后可能也要等到3-4周才会发货。近日,专业拆解机构iFixit在拿到iPhone 12 Pro Max之后,也对这款手机进行了专业的拆解。首先我们来回顾一下iPhone 12 Pro Max的配置。与之前拆解过的iPhone 12 Pro相比,iPh            
                
         
            
            
            
            我们开发一个App的时候, 通常希望它在 iPhone, iPad, Mac上同时能运行, 尤其是游戏。这样就需要我们考虑不同设备不同的分辨率,处理起来比较麻烦。比如说,按照官方的做法,我们需要提供诸如 xx.png, xx@2x.png, xx@3x.png, xx~iPad.png, and xx~iPad@2x.png 这样不同的图片, 另外还有在程序中写大量 if (...){.            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            据外媒披露苹果方面已开始筹划iPhoneSE4了,这被认为是为清理iPhone14的库存元件做准备,显示出库克似乎对iPhone14的滞销早有预感,因此iPhoneSE4早早就准备好了。业界预期iPhoneSE4将采用iPhone14所搭载的A15处理器,其他元件也大多与iPhone14通用,如此一来iPhone14的库存元件可以迅速通过iPhoneSE4的销售解决,帮助产业链达成清理库存的目的。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、iOS屏幕适配发展历程设备适配技术4及以前(iPad未出)直接用代码计算有了iPadautoResizing有不同屏幕的iPhone后autoLayout有更多不同屏幕的iPhone后sizeClass二、各个技术的特性1、 直接用代码计算由于屏幕的大小都一样,只有横竖屏的情况,可以直接计算2、 autoResizing适合于控件与其父控件的关系各属性的解释属性解释UIViewAutoresi            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言android设备各种各样,手机、pad、电视、车载等不一而足。即使是相同分辨率的手机也可能参数不一致,比如1080P的手机 dpi 一般认为是480,但是 Google 的Pixel2(1920*1080)的 dpi 是420。此外,android设备的宽高比更是多种多样。这就导致App适配的工作异常困难。尤其是你的app要适配各种平台,比如手机、pad、车载、电视。在这种情形下,你面临的问            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本篇文章主要总结一下开发中的一些屏幕适配的方案,对于一些概念性的知识就略过了;1.屏幕适配基础篇布局文件中使用match_parent、wrap_content和weight软编码,组件的具体大小使用dp或者sp;  谷歌的标准dp是160dp,即1dp对应1个pixel,计算公式如:px = dp * (dpi / 160),屏幕密度越大,px越大。使用dp能够让同一数值在不同的分辨率展示出            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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