1·什么是CMD文件,它有什么作用。 
CMD文件是用来说明对应的对应的代码、数据、变量的存放空间。 
它包括两个指令SECTOINS和MEMORY。 
如果把RAM和ROM看成是两个仓库的话,那MEMORY指令就是把这两个仓库再分成不同的区域。如果把不同的代码段是看成一件件货物的话,那么SECTOINS指令则指出了这些货物对应的存放位置。 
 
.cmd文件 
由汇编器产生的COFF格            
                
         
            
            
            
            FileStream读写文件FileStream类:操作字节的,可以操作任何的文件StreamReader类和StreamWriter类:操作字符的,只能操作文本文件。1、FileStream类FileStream类命名空间:    System.IO(1)构造函数:FileStream(String, FileMode):使用指定的路径和创建模式初始化FileStream 类的新实例。            
                
         
            
            
            
             C++文件流: fstream  // 文件流 ifstream  // 输入文件流 ofstream  // 输出文件流//创建一个文本文件并写入信息
//同向屏幕上输出信息一样将信息输出至文件
#include<iomanip.h>
#include<fstream.h>
void main()
{
  ofstream f1("d:\\me.txt");            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-08-11 10:09:56
                            
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            文件操作 C++中对文件操作需要包含头文件 ==< fstream >== 文件类型分为两种:      1. 文本文件 - 文件以文本的ASCII码形式存储在计算机中      2. 二进制文件 - 文件以文本的二进制形式存储在计算机中,用户一般不能直接读懂它们  操作文件的三大类:&            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-08-19 02:39:56
                            
                                121阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            分配一块大内存吧,要是一下申请不了64M那么大,就多申请几块小的,用个链表连起来。用FileStream类的方法读取文件内容。   var
strList:TStringList;
begin
strList:=TStringList.Create;
strList.LoadFromFile('Filepath');//这样就读到内存中,保存在变量strList中了,要用的时候可以用st            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-10-18 11:25:00
                            
                                101阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            MemoryStream类简介 MemoryStream类继承自Stream类,通过MemoryStream创建内存流(存储区放在内存中而不是磁盘),为系统内存提供读写操作。   使用内存流的优点: 数据以无符号字节数组的形式保存在内存中,系统可以直接访问这些封装的数据而不必读取磁盘文件。更加贴近底层数据,读取的效率更高(读取速度更快,和文件流的主要区别),内存流可以降低系统对临时缓冲区            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-04-22 16:31:38
                            
                                61阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            基础stdio.h
POSIX 国际组织来规定接口标准(不同的软件系统linux或win来加入这个标准)
gun有具体的实现(gun就是unix系统C语言实现者)macros(库变量)宏描述BUFSIZsetbuf使用的缓冲区大小_IOFBF、_IOLBF 和 _IONBFfully buffered,line buffered,unbufferedSEEK_CUR,SEEK_END,SEEK_S            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-03-29 12:38:06
                            
                                94阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            在学习unity的途中,有对网络编程的需求,所以我就去搞unity网络编程了,我认为编程中,当属网络和文件是最难的。  在看一篇博客的时候,刚刚开头就碰到了memorystream类,去百度了一下,发现它继承与stream类(流),它的兄弟,也就是同样由stream派生的子类,有filestream、BufferedStream等,看来不是个简单的东西,所以为了避免忘记,特地写了一篇文章。  1.            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-04-14 23:27:07
                            
                                224阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            Stream: 是字节流形式,exe文件,图片,视频等。支持8位的字符,用于 ASCII 字符和二进制数据。Reader/Writer: 是字符流,文本文件,XML,txt等,用于16位字符,也就是Unicode。Buffered:放到缓存区里为了读写提高效率,为read提供了高效的方法。InputStream的read会出现堵塞。 InputSt            
                
         
            
            
            
            1.Stream:流,在msdn的定义:提供字节序列的一般性视图,Stream提供了读写流的方法是以字节的形式从流中读取内容。而我们经常会用到从字节流中读取文本或者写入文本,微软提供了StreamReader和StreamWriter类帮我们实现在流上读写字符串的功能。
2.FileStream:文件流,继承Stream。一个FileStream类的实例实际上代表一个文件流,使用FileStre            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2018-12-24 12:38:00
                            
                                290阅读
                            
                                                                                    
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            ### .NET Core FileStream 转 MemoryStream
在 .NET Core 中,`FileStream` 和 `MemoryStream` 是常用的流类型。`FileStream` 用于读取和写入文件,而 `MemoryStream` 则用于在内存中读取和写入数据。有时候,我们需要将一个 `FileStream` 对象转换为 `MemoryStream` 对象,以方便            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-08-29 14:31:27
                            
                                663阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            强制类型转换指将一个数据类型强制转换为其他数据类型 类型转换主要指,将其他数据类型转换为 String Number Boolean (转换为Null和Undefined没有意义,他们只有一个值)将其他数据类型转换为String方式一1.调用被转换数据类型的toString()方法(调用谁谁谁的什么方法就是谁谁谁.方法();) 2.该方法不会影响到原值,他会将转换结果返回 3.null 和 und            
                
         
            
            
            
            C# code using(FileStream fs = File.OpenRead(filePath)){    int length = (int)fs.Length;    byte[] data = new byte[length];    fs.Position = 0;    fs.Read(data, 0, length);    MemoryStrea            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            FileStream对象表示在磁盘或网络路径上指向文件的流。这个类提供了在文件中读写字节的方法,但经常使用StreamReader或StreamWriter执行这些功能。这是因为FileStream类操作的是字节和字节数组,而Stream类操作的是字符数据。字符数据易于使用,但是有些操作,比如随机文件访问(访问文件中间某点的数据),就必须由FileStream对象执行.其中创建FileStream            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            数据流是面向对象程序设计语言中面向对象思想的典型体现,它彻底地取代了早期的利用函数实现输入输出的功能,克服了用函数实现输入输出功能的诸多弊端。简单来说,流就是建立在面向对象基础上的一种抽象的处理数据的工具。在流中,可定义一些处理数据的基本操作,如读取数据、写入数据等,程序员是对流进行操作,而不用关心流的另一头数据的真正流向。流不但可以处理文件,还可以处理动态内存、网络数据等多种数据形式。掌握好对流            
                
         
            
            
            
            FileStream的使用一.基本介绍:二.FileStream读写文件实例:string path1 = @"d\test\test1.txt";
            string path2= @"d\test\test2.txt";
            byte[] buffered = new byte[1024];
            using (FileStream fs            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            FileStream用于操作字节(所有的文件本质都是字节形式存放的),也就是可以操作任意类型的文件
这个文件流可以用于操作大文件,对内存压力小StreamReader和StreamWriter:用于操作字符(字符串),方便用于操作文本文件,和FileStream一样,都是用于操作大文件,这个针对文本文件的读写。FileStream和File类的区别FileStream和File的区别:有两个水缸,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            功能:从B文件中拷贝其中的数据到一个新建的A文件中
Data fileData = FileUtils::getInstance()->getDataFromFile("LuaActive.bundle/LuaInterFace.lua");//获取B文件的数据;
if (fileData.getSize() != 0)
{
CreatDir(FileUtils::getInstance()            
                
         
            
            
            
            一、简单介绍一下MemoryStreamMemoryStream是内存流,为系统内存提供读写操作,由于MemoryStream是通过无符号字节数组组成的,可以说MemoryStream的性能可以算比较出色,所以它担当起了一些其他流进行数据交互安时的中间工作,同时可降低应用程序中对临时缓冲区和临时文件的需求,其实MemoryStream的重要性不亚于FileStream,在很多场合,我们必须使用它来            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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              这篇文章,汇集了大量优秀作者写的关于".NET迁移到.NET Core"资料文章以及微软官方教程文档。是我在迁移公司框架项目到.NET Core和.NET Standard时遇到的问题,并将相关资料整理成这篇文章。记录如何一步一步把项目迁移到.NET Core。在此感谢这些革命前辈,填平的坑,走出的路…….NET Core提供的特性1.开源、免费2.轻量级、跨平台3.组件化