1. CPU和GPUCPU即中央处理器,它的功能主要是解释计算机指令以及处理计算机软件中的数据,也被称为主板。GPU即图形处理器,是与处理和绘制图形相关的硬件。GPU是专为执行复杂的数学和几何计算而设计的,有了它,CPU就从图形处理的任务中解放出来,可以执行其他更多的系统任务硬件加速(或者说GPU加速)是指在计算机中透过把计算量非常大的工作分配给专门的硬件来处理来减轻CPU的工作量的技术。在CSS
转载 2021-04-28 11:25:56
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智能手机行业发展到今天,产品的复杂度越来越高,用户对产品体验的要求越来越高,而厂商对软硬件协同性的要求也越来越高。然而,相对于苹果的 iPhone 来说,Android 手机阵营要面临的一个问题是,如何在 Google 所推出的 Android 操作系统的大框架下尽可能地提升智能手机产品的流畅体验——这也是很多厂商在现有 Android 系统的基础上竭力对操作系统进行自有技术加持的原因,比如说华为
关于安卓手机的硬件加速问题最近听同事讨论硬件加速问题,完全不懂。于是乎,百度了下,原来从3.0开始,安卓开始支持硬件加速,手机自然是从4.0开始支持的了。而且配置方法一种是在代码中配置硬件加速,这个也分很多个级别,在minifest中;一种方式是在手机的开发人员选项中启用硬件加速,不过似乎只有google的nexus有这个选项,其它的手机都别屏蔽了。硬件加速的官方文档:http://develop
为什么电脑配置不差,玩《深渊》却不太流畅,是不是《深渊》对电脑的要求很高?如果您有这样的疑问,这篇文章可以帮助您解决问题。首先,作为一款使用Flash 3D开发的游戏,深渊并不需求很高的硬件配置,合理的设置能解决大部分游戏画面卡的问题。1:Flash设置Flash从10开始引入了显卡硬件加速功能,可以大幅度提高Flash播放速度和流畅度。如果未开启显卡硬件加速,那么游戏卡是很正常。 设置方法: 右
作者: 林子木 文章总结: 什么是硬件加速:简单来说是一种采用GPU进行渲染,并且在计算需要重新绘制View上做了相应的优化。 相比原先的绘制模式,硬件加速具有什么优点:原先绘制模式是在一个view的内容改变的时候,调用invalidate()函数,立即将消息上传将生成一个dirty 区域(Rect 类型),之后将于dirty相交的view都进行重绘(即使内容没发生变化)。 
转载 2023-09-08 16:16:45
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动画卡顿在移动web开发的过程中是会经常遇到的,解决这个问题,一般都会用到css3开启硬件加速。这个名字听起来很高大上,但是它做的事情很简单,就是通过GPU(Graphics Processing Unit)进行渲染,解放CPU。 CSS的 animation、tranform、transition
转载 2017-04-25 10:38:00
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从Android3.0(API Level 11)开始,支持硬件加速,可充分利用GPU的特性,使得界面渲染更加平滑,但是会消耗更多内存RAM。硬件加速自身并非完美,在某些Android5的rom上,由于内存RAM分配的问题,如果代码不当,会引发闪屏、花屏等渲染问题。硬件加速的主要原理,就是通过底层软件代码,将CPU不擅长的图形计算转换成GPU专用指令,由GPU完成。1.Android3.0(API
从Android 3.0开始,Android的2D渲染管线可以更好的支持硬件加速硬件加速使用GPU进行View上的绘制操作。硬件加速可以在一下四个级别开启或关闭:ApplicationActivityWindowViewApplication级别往您的应用程序AndroidManifest.xml文件为application标签添加如下的属性即可为整个应用程序开启硬件加速:Activity级别您
首先需要明确的是,什么是硬件加速? 所谓硬件加速,指的是把某些计算工作交给专门的硬件来做,而不是和普通的计算工作一样交给 CPU 来处理。这样不仅减轻了 CPU 的压力,而且由于有了「专人」的处理,这份计算工作的速度也被加快了。这就是「硬件加速」。而对于 Android 来说,硬件加速有它专属的意思:在 Android 里,硬件加速专指把 View 中绘制的计算工作交给 GPU 来处理。进一步地再
关于APP使用硬件加速的注意事项:1.硬件加速Android一直有,不过3.0之后才引入了全面的硬件加速2.硬件加速显著的缺点就是会带来4倍的内存占用3.GPU是流畅度的一大瓶颈4.好的优化必须谨慎配置cpu和gpu在ui渲染中的比重来缓解渲染压力,节省内存5.分辨率将给流畅性带来巨大压力,这会由多窗口机制成倍放大6.单个app的ui渲染不支持并行运算,多核无法带来提升,所以我们的四核其实跑时是单
1. 写在前面         硬件加速即利用GPU来完成图形相关的操作,将CPU空闲出来处理其他事务,特别是在CPU性能不足的情况下,此类操作就更必要了。在视频处理上,DXVA是微软定制的视频加速规范,而在Linux 平台上则是由NVIDIA和Intel分别提供的VDPAU和VAAPI加速规范。灵跃桌面云利用上述API可以有效加速视频解码和图像处
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为了让应用在Android系统运行起来更加流畅,从3.0开始,Android 2D的绘制流程就设计为能够更好地支持硬件加速。所谓硬件加速就是使用GPU进行View上的绘制操作,从而是渲染速度更快,应用体验更加流畅。 1,启动硬件加速的方法2D画的操作,所以开启硬件加速可能会对使用自定义组件的应用程序造成影响,问题常常表现在不可见的元素异常和错误的像素渲染。为了解决这个问题And
硬件加速(GPU加速)依赖于浏览器渲染页面使用的 layering model,当特定的操作(例如:CSS 3D变形)作用于页面上的一个元素,元素移动到它自己的layer,在这个layer中元素合一,不受页面其它元素的干扰独立渲染,然后复合到页面中去。在这种隔离内容渲染的工作方式下,如果页面的变化仅仅是该元素的变形,其余部分不必被重新渲染,这会带来显著的速度优势。值得注意的是:只有3D变形会有自己
转载 2023-07-21 17:24:50
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概述  本文主要针对ffmpeg支持的硬解码做一个总结阐述。   许多平台提供对专用硬件的访问,以执行一系列与视频相关的任务。使用此类硬件可以更快地完成某些操作,例如解码、编码或过滤,或者使用更少的其他资源(尤其是 CPU),但可能会产生不同或较差的结果,或者施加仅使用软件时不存在的额外限制。在类似 PC 的平台上,视频硬件通常集成到 GPU(来自 AMD、Intel 或 NVIDIA)中,而在移
0. 系统环境 基于 Windows 下演示,Linux 下也可以适用。 所使用 ffmpeg 版本为 BtbN 编译的 win64-gpl 版(非 gpl-share),项目地址:BtbN / FFmpeg-Builds 也可以使用 gyan.dev 编译的 git-full 版,地址:gyan.dev ,都是官方推荐的。所使用的测试片段是一段相机录制的 h264 编码的100兆码率的 4k 2
转载 2023-06-19 10:04:22
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=============================================================今天在看opencore的代码时,在函数PlayerDriver::handleSetVideoSurface中有以下内容:// attempt to load device-specific video MIO if (mLibHandle != NULL) {
从android3.0开始,2D渲染开始支持硬件加速,即在view的Canvas上的绘图操作可以用GPU来加速硬件加速会使app消耗更多的内存。如果配置文件中,Target API level  >=14  硬件加速是默认开启的。如果应用只是使用了标准的 view 和 drawable ,那么对app开启全局的硬件加速不会有什么问题。 但由于硬件加速并非支持所有的2d绘
第5章 硬件加速从Android 3.0 (API level 11)开始,Android 2D渲染管道能更好的支持硬件加速硬件加速通过在View的Canvas上使用GPU执行各种绘画操作。因为硬件加速需要消耗更多的资源,所以你的App需要更多的内存。开启硬件加速最简单的方法是在整个应用全局设置。如果应用只使用标准的View和Drawable,全局设置不会产生不利的影响。然而,因为硬件加速不支持
一、环境win11 + msys2ffmpeg:4.4.2二、Intel-QSV硬件加速支持Intel的硬件加速需要有集显的芯片。ffmpeg启动qsv硬件加速需要先集成mfx的内容,先下载mfx的源码(GitHub - lu-zero/mfx_dispatch: Intel media sdk dispatcher),如果有版本要求,下载对应的版本,笔者这里使用的master分支代码。代码下载完
1、硬件加速,英文名Hardware acceleration。 2、硬件加速英文名Hardware acceleration;硬件解码生效的时候,系统是怎么运转的呢?硬件有三个处理器,CPU、GPU和APU(不是加速处理器是声音处理器)。他们通过PCI/AGP/PCIE总线交换数据。 1.CPU从
转载 2018-08-22 17:37:00
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