一、环境win11 + msys2ffmpeg:4.4.2二、Intel-QSV硬件加速支持Intel的硬件加速需要有集显的芯片。ffmpeg启动qsv硬件加速需要先集成mfx的内容,先下载mfx的源码(GitHub - lu-zero/mfx_dispatch: Intel media sdk dispatcher),如果有版本要求,下载对应的版本,笔者这里使用的master分支代码。代码下载完
转载
2023-12-16 10:30:34
585阅读
概述 本文主要针对ffmpeg支持的硬解码做一个总结阐述。 许多平台提供对专用硬件的访问,以执行一系列与视频相关的任务。使用此类硬件可以更快地完成某些操作,例如解码、编码或过滤,或者使用更少的其他资源(尤其是 CPU),但可能会产生不同或较差的结果,或者施加仅使用软件时不存在的额外限制。在类似 PC 的平台上,视频硬件通常集成到 GPU(来自 AMD、Intel 或 NVIDIA)中,而在移
转载
2023-10-12 11:51:29
87阅读
0. 系统环境
基于 Windows 下演示,Linux 下也可以适用。
所使用 ffmpeg 版本为 BtbN 编译的 win64-gpl 版(非 gpl-share),项目地址:BtbN / FFmpeg-Builds
也可以使用 gyan.dev 编译的 git-full 版,地址:gyan.dev ,都是官方推荐的。所使用的测试片段是一段相机录制的 h264 编码的100兆码率的 4k 2
转载
2023-06-19 10:04:22
726阅读
1. 写在前面 硬件加速即利用GPU来完成图形相关的操作,将CPU空闲出来处理其他事务,特别是在CPU性能不足的情况下,此类操作就更必要了。在视频处理上,DXVA是微软定制的视频加速规范,而在Linux 平台上则是由NVIDIA和Intel分别提供的VDPAU和VAAPI加速规范。灵跃桌面云利用上述API可以有效加速视频解码和图像处
转载
2024-03-21 22:02:54
278阅读
简介 QSV 全称:Quick Sync Video Acceleratio ,是Intel媒体开发库(The Intel® Media Software Development Kit)提供了一个对数字视频的通用解决方案,该解决方案支持多种图形平台(graphics platforms),实现了通用功能,能对数字视频进行预处理、编解码、以及不同
转载
2024-04-23 10:39:32
2883阅读
# 实现 Java FFMpeg 硬件加速教程
## 简介
在本教程中,我将教会你如何在 Java 中实现 FFMpeg 的硬件加速。FFMpeg 是一个功能强大的多媒体处理工具,通过使用硬件加速可以提高音视频处理的效率。
## 流程概述
下面是实现 Java FFMpeg 硬件加速的流程概述:
| 步骤 | 说明 |
| --- | --- |
| 1 | 确认硬件支持 |
| 2 | 下
原创
2023-07-21 05:29:49
287阅读
1、转码:1. ffmpeg -i 1.mp4 -vcodec h264 "output.mp4"
2. ffmpeg -i [input.file] -c:v libx264 output.mp42、压缩:1. ffmpeg -i input.mp4 -r 10 -b:a 32k output.mp4
2. ffmpeg -i "1.wav" -b:a 64k -acodec
作者: 林子木 文章总结: 什么是硬件加速:简单来说是一种采用GPU进行渲染,并且在计算需要重新绘制View上做了相应的优化。
相比原先的绘制模式,硬件加速具有什么优点:原先绘制模式是在一个view的内容改变的时候,调用invalidate()函数,立即将消息上传将生成一个dirty 区域(Rect 类型),之后将于dirty相交的view都进行重绘(即使内容没发生变化)。
转载
2023-09-08 16:16:45
487阅读
1.目标<1>显卡性能参数;
<2>方案可行性;2.平台信息2.1.查看当前显卡信息命令: lspci |grep VGA 信息: 01:00.0 VGA compatible controller: NVIDIA Corporation GK106 [GeForce GTX 645 OEM] (rev a1)解析: GK106,是一
转载
2024-06-25 18:00:05
982阅读
引言前面有水另外两篇不同的ffmpeg编译的博文,主要是针对不同的命令与相关的调用形式,如果只是在shell命令下直推视频,普通编译加搭建srs3就好了,而如果是需要配合python或者其它编程语言,这时候还要加上libx264、yasm等进行兼容,提高效率,前面两篇链接如下:ffmpeg源码带libx264安装并用ffplay推流测试ffmpeg与srs3编译以及常用命令测试总结NVIDIA驱动
转载
2024-01-29 07:45:58
298阅读
关于安卓手机的硬件加速问题最近听同事讨论硬件加速问题,完全不懂。于是乎,百度了下,原来从3.0开始,安卓开始支持硬件加速,手机自然是从4.0开始支持的了。而且配置方法一种是在代码中配置硬件加速,这个也分很多个级别,在minifest中;一种方式是在手机的开发人员选项中启用硬件加速,不过似乎只有google的nexus有这个选项,其它的手机都别屏蔽了。硬件加速的官方文档:http://develop
转载
2023-11-18 20:40:11
209阅读
智能手机行业发展到今天,产品的复杂度越来越高,用户对产品体验的要求越来越高,而厂商对软硬件协同性的要求也越来越高。然而,相对于苹果的 iPhone 来说,Android 手机阵营要面临的一个问题是,如何在 Google 所推出的 Android 操作系统的大框架下尽可能地提升智能手机产品的流畅体验——这也是很多厂商在现有 Android 系统的基础上竭力对操作系统进行自有技术加持的原因,比如说华为
转载
2023-10-07 10:17:39
206阅读
当前显卡信息NVIDIA1NVIDIA参考资料2NVIDIA性能参数3NVIDIA显卡驱动31删除旧驱动32禁用自带nouveau nvidia驱动33安装驱动34其他
转载
2022-11-16 13:48:33
622阅读
从Android 3.0开始,Android的2D渲染管线可以更好的支持硬件加速。硬件加速使用GPU进行View上的绘制操作。硬件加速可以在一下四个级别开启或关闭:ApplicationActivityWindowViewApplication级别往您的应用程序AndroidManifest.xml文件为application标签添加如下的属性即可为整个应用程序开启硬件加速:Activity级别您
转载
2023-07-03 16:18:55
404阅读
从Android3.0(API Level 11)开始,支持硬件加速,可充分利用GPU的特性,使得界面渲染更加平滑,但是会消耗更多内存RAM。硬件加速自身并非完美,在某些Android5的rom上,由于内存RAM分配的问题,如果代码不当,会引发闪屏、花屏等渲染问题。硬件加速的主要原理,就是通过底层软件代码,将CPU不擅长的图形计算转换成GPU专用指令,由GPU完成。1.Android3.0(API
转载
2023-07-05 20:18:08
235阅读
为了让应用在Android系统运行起来更加流畅,从3.0开始,Android 2D的绘制流程就设计为能够更好地支持硬件加速。所谓硬件加速就是使用GPU进行View上的绘制操作,从而是渲染速度更快,应用体验更加流畅。 1,启动硬件加速的方法2D画的操作,所以开启硬件加速可能会对使用自定义组件的应用程序造成影响,问题常常表现在不可见的元素异常和错误的像素渲染。为了解决这个问题And
转载
2023-07-26 11:26:28
617阅读
关于APP使用硬件加速的注意事项:1.硬件加速Android一直有,不过3.0之后才引入了全面的硬件加速2.硬件加速显著的缺点就是会带来4倍的内存占用3.GPU是流畅度的一大瓶颈4.好的优化必须谨慎配置cpu和gpu在ui渲染中的比重来缓解渲染压力,节省内存5.分辨率将给流畅性带来巨大压力,这会由多窗口机制成倍放大6.单个app的ui渲染不支持并行运算,多核无法带来提升,所以我们的四核其实跑时是单
转载
2024-03-11 16:01:03
157阅读
首先需要明确的是,什么是硬件加速? 所谓硬件加速,指的是把某些计算工作交给专门的硬件来做,而不是和普通的计算工作一样交给 CPU 来处理。这样不仅减轻了 CPU 的压力,而且由于有了「专人」的处理,这份计算工作的速度也被加快了。这就是「硬件加速」。而对于 Android 来说,硬件加速有它专属的意思:在 Android 里,硬件加速专指把 View 中绘制的计算工作交给 GPU 来处理。进一步地再
转载
2023-09-19 20:42:23
157阅读
页面渲染背景知识:页面渲染时,被绘制的元素最终转换为矩阵像素点(多维数组的形式),才能被显示器显示页面由各种基本元素组成,例如圆形,圆角矩形,线段,文字,矢量图(常用贝塞尔曲线组成),Bitmap等元素绘制时尤其是动画绘制过程中,经常涉及插值、缩放、旋转、透明度变化、动画过渡、毛玻璃效果,3D变换、物理运动、多媒体文件解码等运算。绘制过程需要进行逻辑简单,但数据量庞大的浮点运算。CPU与GPU结构
=============================================================今天在看opencore的代码时,在函数PlayerDriver::handleSetVideoSurface中有以下内容:// attempt to load device-specific video MIO
if (mLibHandle != NULL) {
转载
2024-07-05 11:59:45
78阅读