效果如下:代码如下(可以直接复制在本地观看效果):<!DOCTYPE html><html><head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <script type="text/javascript" src="https://cdn.bootcss.com/jquery/3.2.1/jquery.min.js"></script>
原创
2021-09-01 18:39:46
456阅读
有一种通过CAAnimation实现的协议叫做CAMediaTiming,也就是CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation的基类(指CAAnimation)。像duration,beginTime和repeatCount这些时间相关的属性都在这个类中。大体而言,协议中定...
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2013-12-19 10:20:00
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1.波浪文字css中使用变量 var(--a),a为变量名,使用和定义时加--定义变量a: --a<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
原创
2023-07-22 14:27:14
234阅读
前言今天在做人物攻击的部分时遇到一个问题,因为攻击动画是东平西凑的素材,所以每个clip的时长并不符合我项目中
的实际武器攻击时长,对每一个clip做帧的删除和添加又太过麻烦,我希望能够通过我期望的攻击间隔(攻击动画播放
时间)和当前的动画时间计算一个动画播放速度来动态的修改animator中state的speed,原本以为很简单的操作却扯
出一片我以前都不知道的动画脚本操作。探索Animator
文章目录13.1 皮皮猫打字机游戏13.2 场景制作13.2.1 入口场景13.2.2 游戏场景13.2.3 场景切换13.3 游戏管理器13.3.1 数据定义13.3.2 生成字母盘13.3.3 按键判断13.3.4 连击定时器13.4 动画控制器Animator13.4.1 添加Animator13.4.2 Animator状态机13.4.2.1 Any State状态13.4.2.2 En
对于多量的、复杂的、有规律的控制器使用代码生成 动画状态代码控制1:每个动画状态,比如进入状态,离开状态, 等都有可能需要代码来参与和处理,比如,进入这个动画单元后做哪些事情,来开这个动画单元后做哪些事情,为了解决这个问题,unity允许每个动画单元来绑定一个脚本代码,这个脚本代码必须继承于StateMachineBehaviour;2: 可以在动画状态的Add Behavi
<div class="loading"></div>.loading { width: 40px;
原创
2022-07-12 16:33:12
1884阅读
以下是正文。前言jQuery提供的一组网页中常见的动画效果,这些动画是标准的、有规律的效果;同时还提供给我们了自定义动画的功能。显示动画方式一:$("div").show();
$("div").show();解释:无参数,表示让指定的元素直接显示出来。其实这个方法的底层就是通过display: block;实现的。方式二:$("div").show(2000);
$("div")
# HTML5控制动画播放
## 引言
HTML5提供了丰富的功能,包括动画播放控制。本文将向刚入行的小白介绍如何使用HTML5控制动画播放。首先,我将展示一种流程,以帮助你更好地理解。然后,我将逐步解释每个步骤,并提供相关的代码示例。
## 流程
下面是一个简单的流程图,展示了实现HTML5动画播放控制的步骤。
| 步骤 | 描述
原创
2023-08-03 16:18:40
93阅读
前言
今天主要来说的就是动画,动画对于大家来说都不陌生,但是作为前端人员来说一般情况使用的都是css动画,今天要使用的是js的动画。
一、首先写入HTML和CSS的代码
二、使用步骤
1.编写HTML部分
代码如下:
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2023-07-10 16:49:12
358阅读
UIView下使用Animation控制动画动画效果是IOS界面重要的特色之一,其中CAAnimation是所有动画对象的抽象父类,作为新人,使用较多的是UIView下的动画方法(类方法)。使用UIView下的动画,有下面几个方法。
原创
2022-05-14 22:15:10
233阅读
CSS动画实例:正方形动画特效
设页面中有,若定义. square的样式规则如下: .square { margin: 20px auto; position: relative; width: 260px; height: 260px; border:5px solid #f0f; }可在页面中绘制出如图1所示的正方
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2021-05-04 21:05:55
1268阅读
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Interpolator是一个接口,它定义了所有Interpolator都需要实现的方法,Interpolator负责控制动画的变化速度,这就使得基本的动画效果(Alpha、Scale、Translate、Rotate)能以匀速变化、加速、减速、抛物线速度等各种速度变化。Android为Interpolator提供了如下几个实现类,分别用于实现不同动画变化速度: 1.Linear
原创
2022-11-24 16:58:12
98阅读
目录 6、Set设置参数7、Ease曲线8、回调函数9、动画控制函数 本文及系列参考于Andy老师的DOTween系列 欢迎大家关注Andy老师6、Set设置参数在Unity中添加一个Cube,并挂载这个脚本SetLoops():设置循环//参数1.循环次数(-1表示无限循环)
//参数2.循环方式
//Yoyo:来回运动
//Restart:重新开始(运动完马上返回原来状态再接着运动)
/
Android开发中必定会涉及到动画方面的效果,那么就会遇到一个问题,如
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2022-06-26 01:35:59
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主要有以下32种:在右上角或者左上角实现fork me on github添加RSS添加动态背景实现点击出现桃心效果修改文章内链接文本样式修改文章底部的那个带#号的标签在每篇文章末尾统一添加“本文结束”标记修改作者头像并旋转博文压缩修改``代码块自定义样式侧边栏社交小图标设置主页文章添加阴影效果在网站底部加上访问量添加热度网站底部字数统计添加 README.md 文件设置网站的图标Favicon实
Spine动画来制作核心战斗模块,当然也能用3D模型来制作,这时候我们需要学会使用的工具类就是Unity为我们提供的Animation动画控制类。 当我们将一个模型导入Unity中时,我们可以看到资源文件下有Animations和Materials两个目录,它们分别用于存放此3D模型的动画和材质。一、动画设置: &nb
实现原理插入3行内容,分别是3个点、2个点和1个点,然后通过transform控制垂直位置,依次展示每一行
原创
2022-07-12 16:02:29
1183阅读
文章目录一、图形动画(1)图形动画与影片剪辑动画区别(2)播放一次(3)单帧效果二、按钮动画(1)画一个圆角矩形(2)元件类型转化为按钮(3)功能介绍1)指向2)按下3)点击(4)效果 一、图形动画(1)图形动画与影片剪辑动画区别我们打开上次做的毛毛虫动画。新建一个图层。然后复制一个毛毛虫至此。Ctrl+C复制第一个图层的毛毛虫,然后Ctrl+V粘贴进来即可。将右边复制出来的毛毛虫,转化为“图形
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2023-08-31 18:15:51
273阅读
最近在研究一个项目,利用手势控制动画的进度,发现简单的还可以,如果遇到了复杂的情况就比较麻烦了,ios7新出了一个特性,可以利用NavigationController的自定义转场动画,提供进度来控制。//这个方法控制转场动画的进度
- (id <UIViewControllerInteractiveTransitioning>)navigationControll
原创
2015-07-09 17:54:53
493阅读