1. 翻转效果利用Unity的UGUI制作了2D翻转的效果,如果是sprite对象的话,原理应该也是一样的,以下是效果图 图1 翻转效果 2. 关于DoTweenDoTween是一款十分强大且好用的动画效果插件,有免费版和收费版,免费版就可以满足大部分需求了,在Unity Assets Store里就可以下载,在本效果里就用了DoTween的旋转功能。3. 设计思路创建一个空物
vue模拟效果 效果图: step1:C:\Users\wangrusheng\PycharmProjects\untitled18\src\views\Home.vue <template> <div class="poker-container"> <!-- 使用复合数据对象实现双行显示 --> <div
原创 5月前
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# 实现Android层叠效果的详细指南 层叠效果在移动应用中非常受欢迎,它不仅能增添视觉吸引力,还能提升用户体验。本文将带你通过一个具体的示例,展示如何在Android应用中实现这种效果。我们将一步步解析实现过程,提供必要的代码示例及注释,以便你能轻松理解和应用。 ## 整体流程 在开始实现之前,我们需要明确整个过程的步骤。以下是实现层叠效果的主要步骤: | 步骤
原创 2024-09-18 06:58:12
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首先是:简单卡的属性应该有   名字,攻击力(暂时未用,后期用于作为普攻的参数),技能。为了以最快的查找方式运行,使用数组存储所有的卡,所以还需要一个索引id。然后是技能:简单技能的属性有 名字,攻击力,同上需要一个id。由于两者有共同的属性,所以定义一个共同的的抽象基类。这个基类应该具备获取名字,获取ID,获取图片(暂时未添加),获取攻击力的方法。这张图是我的关系继承
引言        撰写本文的出发点是来自于很久没有玩到一款能让我迅速沉迷的快节奏游戏中,直到《杀戮尖塔》在我steam库中的出现......十一月初我以史低入库了这款游戏,短短一个月的时间,由于学业和工作学习的繁多事务,所剩无几的游戏时间几乎全不知不觉陷入了这款游戏中。(在我接触的繁多游戏中,几乎没有任何一个小体量游戏能让我一个月内日均玩一个小时,可见其游
实现Android切换效果的流程如下: 1. 创建项目并配置环境 2. 添加布局 3. 实现切换动画 下面是每个步骤的详细说明和对应的代码: ## 1. 创建项目并配置环境 首先,你需要在Android Studio中创建一个新项目。在创建项目的过程中,确保你已经配置好了Android开发环境,包括Java Development Kit (JDK)和Android SDK。
原创 2023-12-19 03:40:56
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# 科普文章:iOS collectionview 效果 在iOS开发中,我们经常会使用UICollectionView来实现列表展示功能。而有时候,我们需要实现一些特殊效果,比如效果,让卡片从一侧飞入,或者翻转等动画效果。本文将介绍如何实现iOS collectionview中的卡效果。 ## 实现思路 要实现效果,我们可以利用UICollectionView的自定义布局来实
原创 2024-05-23 07:30:57
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在Android开发中,列表效果是一种常见的用户界面设计。通过这种效果,用户可以通过滑动、点击和手势操作来动态与内容进行交互。接下来,我们将详细讨论如何实现这一效果,涵盖设计背景、技术原理、架构解析、源码分析和未来的扩展讨论。 ## 背景描述 在现代应用中,列表效果广泛用于增强用户体验。例如,社交应用中的用户资料展示、购物应用中的商品展示等。为了更好地理解列表的构建,我们可以使用四象
原创 5月前
50阅读
在一些运营活动中,为了增加用户参与的趣味性,会在随机的事件中使用翻转的效果,如下? 初始 翻转中 完成 ?,下面,我们就来实现这个效果
原创 2月前
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放置类游戏又一次掀起全球游戏市场热潮。步入2020年,由莉莉丝科技发行的放置养成类手游《剑与远征》在国内率先发起冲锋号角。《剑与远征》在1月4号强势空降国内iOS游戏免费榜TOP4、畅销榜TOP5,并且一直坚守在榜单头部,在畅销榜的排名一直未有跌出TOP5,一举拿下1月全球游戏收入TOP2,仅次于《王者荣耀》,并且刷新了放置类游戏在国内市场的最好成绩。而在杀回国内之前,《剑与远征》已经进入过
转载 2023-10-25 21:11:02
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自上周以来,网易游戏《天下HD》荣获苹果App Store首页两个重要推荐位,对于这样一个上线近两年的手游而言,实属荣幸之至!《天下HD》是网易自主研发的MMORPG手游,世界观、剧情、画面均已达到世界顶级水准,其中音乐还获得过全球音乐奖(Global Music Awards)授予的“全球最佳游戏音乐”荣誉,2015年5月28日还与西湖 Apple Store 零售店合作创办了一场
题目:配对传送门:None题目大意:有$n_1$张$X$类和$n_2$张$Y$类类,每张上有三个属性值:$A,B,C$。两张能够配对,当且仅当,存在至多一项属性值使得两张该项属性值互质,且两张类别不同。每张只能用一次,最大化匹配上的卡组数。分析:做法一:直接上二分图匹配,然后TLE做法二:只有三个属性值,又存在至多一项属性值使得两张该项属性值互质等价于两张属性
事实上这是项目需要,我改的一个代码,实际上就是利用unity的一些基础属性实现其效果。啥也不多说了,先上原代码:using UnityEngine.Events; namespace UnityEngine.UI.Extensions{ [RequireComponent(typeof(ScrollRect))] [AddComponentMenu("Layout/Ex...
原创 2021-08-27 09:06:51
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事实上这是项目需要,我改的一个代码,实际上就是利用unity的一些基础属性实现其效果。啥也不多说了,先上原代码:using UnityEngine.Events; namespace UnityEngine.UI.Extensions{ [RequireComponent(typeof(ScrollRect))] [AddComponentMenu("Layout/Ex...
原创 2022-01-11 14:52:00
456阅读
# Android实现堆叠效果教程 ## 1. 整体流程 首先,让我们来看一下整件事情的流程,可以用表格展示每个步骤: | 步骤 | 操作 | |----|---------------------| | 1. | 创建一个新的 Android 项目 | | 2. | 添加图片资源 | | 3. | 实现堆叠效果的布
原创 2024-03-06 03:11:41
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一个纯css实现的卡片小标签
原创 2022-10-24 12:10:55
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思路外部盒子包两个盒子外部盒子绝对定位,内部两盒子相对定位外部盒子hover触发内部盒子的变形内部盒子变形的具体调整完整代码<style> .outter{ border: 2px solid black; position:relative; width: 800px; height: 300px;...
原创 2021-08-14 09:59:21
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熟悉coco2dx的人,可能都知道在引擎内部提供CCScene类,这是一个场景概念的类,而cocos2dx本身提供了切换场景的方法。CCScene t_scene;CCDirector::sharedDirector()->runWithScene(t_scene);其实,我们要做而非去怎么改引擎。而是在引擎外部进行封装。抽象出各个系统,然后通过各个系统中调用引擎的功能,来实现我们的需求。需
转载 9月前
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效果图代码部分话不多说,直接上代码!<!DOCTYPE html><html lang="zh"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" con
原创 2022-06-23 11:06:25
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unity3d-学习笔记19-游戏制作战斗胜利界面思路代码实现点击菜单栏出现其他选项以及对应功能思路代码实现返回主界面按键功能思路代码实现能量消耗思路代码 战斗胜利界面思路在桌面类update方法里不断判断,获取boss的血量,当≤0时,播放boss被打死消失的动画,以及出现战斗胜利的界面(没有美工所以直接用一个图来代替了)代码获取血量并进行判断int bossLife = int.Par
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