- (void)drawRect:(CGRect)rect{ // draw a rounded rect bezier path filled with blue CGContextRef aRef = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGConte...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2015-08-24 09:52:00
                            
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            # 如何使用Python绘制鼠标轨迹线条
在这篇文章中,我们将学习如何使用Python绘制鼠标移动的轨迹线条。我们将通过几个简单的步骤来实现这个目标,并为您提供所需的完整代码与详细说明。首先,课程流程如下表所示:
| 步骤 | 说明                           |
|------|-------------------------------|
| 1    | 安装必            
                
         
            
            
            
            # Illustrator JavaScript 画线条
下的坐标的z分量就是顶点的深度值。NDC中,z分量范围在[-1,1],为了让z分量可以存到一张纹理中,需要使用公式将z分量映射:                  &nb            
                
         
            
            
            
            context画线制作的手表  画线 画直线//获取view上下文所有画线方法的基础
    CGContextRef context =UIGraphicsGetCurrentContext();
    //改变线条颜色
    CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColorgreenColor].CGColor);
    //设置路径颜            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-07-18 11:50:37
                            
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            目的: 记录利用python绘制图片的心得绘制技巧包括:1.线图2.点线图3.线条颜色4.修改X轴坐标文字5.添加Y轴的数值6.绘图建议配合pandas使用,便于读取数据 实例数据refdepth	altdepth	totaldepth
percent1	2608	20	2628
percent2	2609	40	2649
percent3	2611	69	2680
percent4	2            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-06-15 09:34:06
                            
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            转载与 抛物线PathEffectCornerPathEffect 拐角变圆点DiscretePathEffect 线条随机偏离DashPathEffect 虚线效果PathDashPathEffect 利用 Path 绘制 线条SumPathEffect 组合效果 转载与 抛物线http://hencoder.com/ui-1-2/PathEffect使用 PathEffect 来给图形的轮廓            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-06-28 21:20:18
                            
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            # Java PDF和SVG画线条
在现代的软件开发中,图形绘制是一个非常重要的功能。无论是在Web应用程序中生成动态的图表,还是在企业应用程序中生成报表,图形绘制都是必不可少的一部分。Java是一种功能强大的编程语言,提供了许多库和工具,可用于生成各种图形。
本文将介绍如何在Java中使用PDF和SVG格式来绘制线条。我们将首先了解PDF和SVG的基本概念,然后演示如何使用iText和Bat            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-08-27 10:22:10
                            
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            # 如何在Python中画线条
作为一名经验丰富的开发者,我很高兴能够教给你如何在Python中画线条,并解释线条粗细对精确度的影响。下面是整个过程的步骤:
1. 导入绘图库
2. 创建画布
3. 设置线条粗细
4. 绘制线条
5. 显示图像
接下来,我将详细解释每个步骤以及相应的代码。
## 1. 导入绘图库
在开始之前,我们需要导入Python的绘图库。其中一个常用的库是`matpl            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-07-20 07:20:24
                            
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            本篇分享一个用LineRender组件实现画图的功能,网上已有这方面的资料,但是在步骤的分解上不够清晰,为此下面就详细整理供大家学习。第一步、创建一个空对象,为其添加LineRender组件。注意:将材质的Shader改为Particles/Additive,否则在代码里面控制颜色不起效。二、再创建一个新的对象,来挂载脚本。脚本如下:using System.Colle...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2021-06-17 12:18:11
                            
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            本篇分享一个用LineRender组件实现画图的功能,网上已有这方面的资料,但是在步骤的分解上不够清晰,为此下面就详细整理供大家学习。第一步、创建一个空对象,为其添加LineRender组件。注意:将材质的Shader改为Particles/Additive,否则在代码里面控制颜色不起效。二、再创建一个新的对象,来挂载脚本。脚本如下:using System.Colle...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2022-03-20 11:48:13
                            
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            1 需求描述    点选物体、框选物体、绘制外边框 中介绍了物体投影到屏幕上的二维外框绘制方法,本文将介绍物体外框线条盒子绘制方法。内框:选中物体后,绘制物体的内框(紧贴物体、并与物体姿态一致的内框盒子)外框:选中物体后,绘制物体的外框(紧贴物体、并与世界坐标系的朝向一致的外框盒子)    内框和外框效果如下,其中,黄色线框是内框,绿色线框是外框。2 需求实现    1)原理    获取物体外框盒            
                
         
            
            
            
             实心的线条:<HR align=left width=490 color=#990099 SIZE=3 noShade>竖直线:<HR align=center width=1 color=red size=100>虚线:<hr size=1 style="color: blue;border-style:dotted;width:490&quo            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2011-07-05 09:11:00
                            
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            OpenCV实现图形的绘制一、OpenCV绘制直线line(img, 开始点, 结束点, 颜色,…)img: 在哪个图像上画线开始点、结束点:指定线的开始与结束位置颜色、线宽、线型Shift:坐标缩放比例import cv2
import numpy as np
img = np.zeros((480, 640, 3), np.uint8)
# 画线,坐标点为(x,y),颜色,线宽
cv2.            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                       修剪工具1基本操作首先,修剪工具在CAD操作面板左侧修改工具的红框位置,它的快捷命令是TR,输入命令后,不做别的操作,直接点击空格/回车此时再点击/框选需要剪切的对象,即可完成命令。       这里举一个小例子:如下图,我随便挥了几笔线段,现在需要保留中间”田“字的部分,如何操作呢?这里如果使用删除,会直接将整根的线段删掉。我们选择修剪工具,单击空格/回车后,选择/框选位于            
                
         
            
            
            
            1、在“画图”工具栏上,单击“铅笔”工具 或“线条”工具 。 (凝视 假设看不到“画图”工具栏,请单击“经常使用”工具栏上的“画图工具” 以显示它。) 2、指向希望线条開始的位置。 3、拖动以绘制该线条。 (基本思路就是先用画笔工具画出一条直线来,然后用线条工具对这条直线进行修饰,改成自己想要的形状            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            所谓DDA就是数字微分分析式,假设线段起点(x1,y1),终点(x2,y2)则斜率k=(y2-y1)/(x2-x1),线段中每一个点的坐标都可以由前一个点的坐标变化一个增量(Dx,Dy)而得到,所以其递归式就为: x(i+1)=x(i)+Dx; y(i+1)=y(i)+Dy; 其中Dx和Dy的确定原则如下: 如果|dx|>|dy|,取Dx=1;Dy=k; 如果|dx|<=|dy|,取D            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            openGL中的图元一共有三种:点、线、三角形。针对线,openGL为我们提供了三种画线的方式:①画线段(lines):所谓线段就是不相连的一些些线集。②画线带(line_strip):首尾相连但不闭合的线。③画线环(line_loop):首尾相连且闭合的线。首先来实现画线段,这里我们来画一个发散的射线形状,效果图如下:render的实现类重写的三个方法,前两个一模一样,关键看一下onDrawFr            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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