PS制作电影魔法特效 [url]http://www.fevte.com/tutorial-7499-1.html[/url]ps教程,如何做特效
原创
2023-05-22 16:49:39
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又一个CSS3阴影效果,个人感觉CSS3的阴影比传统的CSS滤镜实现的阴影更生动,阴影可以是无规则的,而且阴影的大小也是随时变化的,本例子就是用CSs3写成一个Logo,然后再加以阴影特效,重点不是展示阴影效果有多漂亮,而是如何去实现这种CSS3效果。 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "h
原创
2014-07-08 11:49:16
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今天收听网易云音乐时看到孤独星球的特效,于是就顺手搬到这里了。孤独星球特效本身没有什么难点,但如果要加入音轨控制星球运动频率就有点麻烦了,后面我会专门开一篇文章讲解如何使用js去解析mp3的音轨并制作动画特效,这里呢就稍微简单点了,既然是纯css3,星球运动频率就设为固定的好了。 前端代码 html
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2020-10-02 14:05:00
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水波球HTML<div class="container">
<div class="wave"></div>
</div>CSS3代码/*容器显示外层圆框和居中*/
.container {
position: absolute;
width: 150px;
一 效果图二 视频送礼物,冒泡泡效果1 需求点击显示礼物图片“礼物”由无到有,由小到大,由透明到变实“礼物”从底部到顶部逐渐平滑“上浮”,然后消失2 分析自定义ViewGroup显示,“礼物”是一个ImageView,通过addView显示动画实现 从小到大,从透明变实平滑上浮的轨迹用贝赛尔算法控制ImageView的Point贝赛尔曲线的起始 和终止点在底部居中和顶部任意位置,第二和第三个锚点在
本文用 Python 实现 PS 滤镜的波浪特效import numpy as npfrom skimage import img_as_floatimport matplotlib.pyplot as pltfrom skimage import ioimport numpy.matlibimport mathfile_name2='D:/Visual Effects/PS Algorithm
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2017-05-21 22:10:00
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本文用Python 实现 PS 滤镜的旋涡特效,具体的算法原理和效果可以参考之前的博客:
javascript:void(0)
import numpy as np
from skimage import img_as_float
import matplotlib.pyplot as plt
from skimage import io
import math
import numpy.
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2017-10-25 19:37:00
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// define head function
#ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED
#define PS_ALGORITHM_H_INCLUDED
#include <iostream>
#include <string>
#include "cv.h"
#include "highgui.h"
#include "cxmat.hpp"
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2014-11-01 11:56:00
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这个特效利用图层的混合原理,先设置一个遮罩层,然后用遮罩层与原图进行相乘,遮罩层不同,图像最后呈现的渐变效果也不一样。clc;clear all;close all;addpath('E:\PhotoShop Algortihm\Image Processing\PS Algorithm');Im...
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2014-05-12 15:42:00
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这个特效利用图层的混合原理,先设置一个遮罩层,然后用遮罩层与原图进行相乘,遮罩层不同,图像最后呈现的渐变效果也不一样。
clc;clear all;close all;addpath('E:\PhotoShop Algortihm\Image Processing\PS Algorithm');Image=imread('4.jpg');Image=double(Image)/255;size_
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2014-05-12 15:43:00
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方法一 复制一个图层:图层2 给图层2增加一个蒙版 选中图层2蒙版:图像->应用图像 选中图层2蒙版:图像->调整->阈值,[推荐值:66] 选中图层2,对图层2进行高斯模糊 选中图层2蒙版,用50%透明度黑色柔角画笔涂抹不想让模糊的位置 方法二 复制一个图层:图层2 选中图层2:滤镜->模糊画廊-
原创
2022-05-03 11:38:40
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从现在开始,我将向您介绍一系列的CSS作品,这些大都是CSS与JavaScript结合起来产生的特效。您可以通过对这些特效的欣赏,进一步领略到CSS的强大功能。 1、动态改变样式 我们先来看一个较简单的特效,这里只是用到了属性和鼠标事件。 请把鼠标移到蓝色背景的文字下面。 我们使用“class”类属性来改变文档的样式。 放大这段文本。 这个例子的代码是这样的: <html
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2007-06-04 15:13:00
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游戏开发者通常需要使用粒子系统来制作视觉特效。粒子系统能够发射大量细小的粒子并对他们进行渲染,而且效率要远高于渲染同样数目的精灵。粒子系统可以模拟下雨、火焰、雪、爆炸、蒸气拖尾以及其他多种视觉效果。 粒子系统由很多属性来驱动,这里的“很多”大概是30种左右,它们不仅影响单个粒子的外观和行为,而且也影响着整体的粒子效果。粒子效果是所有粒子一起工作所
css属性中有一个background-clip,用于设置绘图的背景,它的值可以是content-box,padding-box,border-box,text,其中text就是把颜色绘制到文字上,还有一个属性是text-fill-color,它也是设置对象中文字的填充颜色,和color作用一样,它的优先级比color大,还有就是他的兼容性不太好,只适用于谷歌。靠这两个属性我们就可以设置好看的字体...
原创
2021-09-03 13:35:12
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css特效基础 CSS 径向渐变 径向渐变由其中心定义。 如需创建径向渐变,您还必须定义至少两个色标。 语法 background-image: radial-gradient(shape size at position, start-color, ..., last-color); 默认地,sh
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2022-01-13 09:21:09
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.preview { background-color: rgba(0, 0, 0, 0); display: flex; justify-content: center; align-items: center; heig
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2023-02-18 09:25:47
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8.声音,其它
声音属性Aural Properties属性CSS Version版本Compatibility兼容性Inherit From Parent继承性Description简介voice-familyCSS2NONE有当前声音类型volumeCSS2NONE有音量elevationCSS2NONE有当前声音的音源仰角azimuthCSS2NO
效果演示:文末获取源码主要JS代码实现 <div class="box" id="bb">
原创
2022-01-26 10:10:57
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本文用 Python 实现 PS 滤镜中的 水波特效
import numpy as np
from skimage import img_as_float
import matplotlib.pyplot as plt
from skimage import io
import numpy.matlib
file_name2 = 'D:/Visual Effects/PS Algorit
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2017-10-25 19:39:00
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