对于学习java的小伙伴来说,代码是首先需要了解的并熟悉的第一课,今天小猿圈Java讲师就为你解析如何提高JAVA代码重用性,希望对你的学习前端有所帮助。 一、改写类的实例方法通过类继承实现代码重用不是精确的代码重用技术,因此它并不是最理想的代码重用机制。继承总是带来一些多余的方法和数据成员,它们总是使得重用类里面某个方法的代码复杂化。另外,派生类对父类的依赖关系也使得代码进一步复杂化
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2023-08-31 08:21:31
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2008-07-30 14:27:00
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代码的可重用性:为了提高代码的可重用性我们这样定义一个IPhone phone = null明显的提高了程序的可重用性。而在我自己做的时候没有定义IPhone phone= null;这个字段。直接用IPhone mobile = new Mobile();和
iphone.Add(mobile);进行了添加。实质还是没有代码的重用。我们可以定义一个 if (phone != null)&nbs
原创
2010-07-27 19:12:42
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JavaScript 代码重用是开发人员日常工作中经常会遭遇的一个挑战。为了提高代码的可维护性、可读性和减少重复劳动,我们需要找到合适的解决方案来实现代码的重用。本文将通过几个部分进行探索,借助流程图、类图、序列图及各种图表来辅助我们的理解。
```mermaid
flowchart TD
A[确定项目需求] --> B(识别可重用组件)
B --> C{选择重用方案}
前言:大量结构、功能相近的冗余的代码不仅带来了维护上的额外成本,而且更重要的是让代码变得丑low。 更好的代码重用,使程序代码短小精炼才能体现手艺的价值。java有三种基本的方式支持进行代码重用1. Interface implements百分百抽象的类,对于实现接口的类来说,根本无法重用,但对于依据接口标准调用的类来说可以很方便的,一次写成,到处调用。2. extends abstract c
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2023-08-31 10:51:11
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一、关于css样式中的6种基础的选择器1、ID选择器2、CLASS选择器3、属性选择器(如a[href="xxx"])4、伪类和伪对象选择器(如::hover ::after)5、标签选择器(如:a,span)6、通配选择器(如:*)二、关于css样式的三种组合1、后代选择器(如:.reader .title{})2、子选择器(如:.reader > .title{})3、相邻选
原创
2021-06-15 16:12:11
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引言Dojo 工具包为程序员提供了很多功能丰富的控件,但是在实际应用中,很多时候程序员需要自定义控件来满足实际需求,如开发统一 UI
风格的控件库,开发具有通用逻辑组合的 Dojo 控件和更方便使用的 Dojo
控件库。自定义的控件可以在项目、团队中复用,从而可以充分提高开发效率和增加可维护性。准备工作在创建自定义控件之前需要就有以下知识:了解 Dojo 和 Dojo 工具包请参考:http:
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2017-03-10 14:09:36
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# JAVA 产品代码重用
在软件开发中,代码重用是一个至关重要的概念,特别是在Java产品开发中。通过代码重用,我们可以节省开发时间、提高代码质量、减少重复工作,并确保我们软件的可维护性。本文将探讨Java代码重用的重要性,并提供一些示例代码以说明如何实现代码重用。
## 为什么要重用代码?
1. **节省时间**:重用已有的代码可以减少开发新功能所需的时间。
2. **提高质量**:经过
此文转载自自己当api用Android XML shape 标签使用详解 一个android开发者肯定懂得使用 xml 定义一个 Drawable,比如定义一个 rect 或者 circle 作为一个 View 的背景。但是,也肯定也有人在能使用 Drawable 的地方选择使用一张 png 图(或者是一张 .9 图)作为 View 的背景,因为后者把问题交给 UI 设计人员去了,省事。当然,使
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2024-09-17 19:29:19
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l自定义 Eclipse使用 Eclipse IDE 的好处之一是很少需要编译。每次在 Eclipse IDE 中保存文件时,就
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2012-07-18 10:06:00
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1. 代码重用1.1 代码重用的好处1) 成本在软件生命周期中,相当的时间是用在维护、修改、测试和文档化记录上,而不是最初花在编码上的时间,所以应尽量限制所用到的代码行数,最常用的方法就是重新使用已有的代码。2) 可靠性如果一个模块代码已经使用了,可以认为它是已通过测试的。使用现存的成熟代码通常比新代码更可靠。3) 一致性系统的外部接口应该是一致的,包括用户接口和系统的外部接口。重复使用运行在系统
原创
2012-07-23 21:17:41
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本文介绍了三种修改现有代码提高其可重用性的方法,它们分别是:改写类的实例方法,把参数类型改成接口,选择最简单的参数接口类型。 措施一:改写类的实例方法通过类继承实现代码重用不是精确的代码重用技术,因此它并不是最理想的代码重用机制。换句话说,如果不继承整个类的所有方法和数据成员,我们无法重用该类里面的单个方法。继承总是带来一些多余的方法和数据成员,它们总是使得重用类里面某个方法的代码复杂化。另外,派
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2023-10-24 23:57:19
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java中的类都是围绕着类进行的。可以通过创建新类来复用代码,而不必从头编写。可以使用别人已经开发并调试好的类。此方法使用的窍门在于使用类而不破坏现有的程序代码。达到这一目的的方法有两种: 第一种方法非常直观:在新类中创建现有类的对象,通过现有类的对象调用其中的成员,来达到复用代码的目的。由于新类是由现有类
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2023-08-23 22:04:35
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Sass 是一个css预处理程序,至今使用广泛,它之所以流行,是因为它修复了几个css缺陷: Sass 也是 Bootstrap 4 运行的基础。这意味着为了理解如何操作引导代码而学习Sass是非常有帮助的,而不是覆盖代码(这是大多数开发人员的定制方法)。理解Sass可以更好地理解源代码级别的工具。
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2020-10-02 14:11:00
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按照需求,我们需要在SAP Spartacus B2B 页面的 List header 和Card header两处,同时显示info icon, 因此,有必要设计一个统一的icon style,然后在List header和Card header这两处,通过@extend语法直
原创
2021-07-12 14:41:11
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11.3 软件重用11.3.1 概述1.重用 重用也叫再用或复用,是指同一事物不作修改或稍加改动就多次重复使用,广义地说,软件重用可分为以下3个层次:(1)知识重用(例如,软件工程知识的重用)(2)方法和的标准的重用(例如,面向对象方法或国家制定的软件开发规范的重用(3)软件成分的重用&nb
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2023-09-02 09:49:45
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