width: 42px;    height: 0;    border-bottom: 3px solid #006da9;            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-12-21 10:23:32
                            
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                 最近看到灿兄的一篇博客,讲的是“DDA算法和Bresenham算法”,里面有些部分不是很详细,对算法的描述灿兄很不错,但是对于有人说DDA和Bresenham直线算法的效率说是一样的,下面就对这些算法的效率问题浅谈一二,文笔不是很好,大家见谅。1:数值微分法(DDA)     DDA(Digital Differential Analyzer)方法是使用δx活δy的一个线段扫描转换算法。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            在光栅显示器的荧光屏上生成一个对象,实质上是往帧缓存寄存器的相应单元中填入数据。画一条从(x1, y1)到(x2, y2)的直线,实质上是一个发现最佳逼近直线的象素序列,并填入色彩数据的过程。这个过程也称为直线光栅化。
 
直线的DDA算法
 
DDA是数字微分分析式(Digital Differential Analyzer)的缩写。设直线之起点为(x1,y1),终点为(x2,y2),则斜率m            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            数学上,理想的直线是由无数个点构成的集合,没有宽度。计算机绘制直线是在显示器所给定的有限个像素组成的矩阵中,确定最佳逼近该直线的一组像素,并且按扫描线顺序,对这些像素进行写操作,实现显示器绘制直线,即通常所用说直线的扫描转换,或称直线光栅化.  1.DDA 算法原理      知端点p0,p1,得知斜率,从端点步进画线,步长1像素,注意斜率大于小于1的区别  //点击"DDA算法生成直线            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            日常中最常用到的渐变色是背景和边框(一条线的渐变色可以考虑使用div,然后根据需求设置高度)两种首先来了解一下绘制渐变色的角度与方向第一种:背景使用到的属性为background,接下来看三个关于背景渐变最常用到的实例(有详细注释,方便理解;设置渐变色的角度可以根据需求进行相应的修改;设置渐变色的颜色参数可根据自己的需求进行相应的增删)1.背景的横向渐变(渐变的方向由左到右):①:效果图②:JS代            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            操作系统:Windows8.1显卡:Nivida GTX965M开发工具:Unity2017.3 | NativeC最近在学习 Unity tilemap Brush 自定义笔刷功能时候,看到其直线笔刷 LineBrush 是采用 Bresenham 算法实现,故借此机会在这里记录下学习过程,并在最后给出完整实现。IntroductionBresenham 是光栅化的直线算法,或者说是通过像素来模            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            # Python生成CSS的步骤和代码
作为一名经验丰富的开发者,我很乐意教会刚入行的小白如何实现"Python生成CSS"。本文将为你介绍整个过程的步骤,并提供相应的代码和注释说明。让我们开始吧!
## 步骤概览
首先,让我们来看一下整个过程的步骤概览。下表展示了实现"Python生成CSS"的步骤。
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 步骤1 | 创建一个CSS文件            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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#include<graphics.h> #include<stdio.h> #include<math.h> int zhixian(int x1,int y1,int x2,int y2,int color,int num) {     int i,curx,cury,tx,ty,inc1,inc2,d; &nbs            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2008-12-26 16:37:00
                            
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            # Python 两个点生成直线的实现
## 1. 概述
在本文中,我将教会你如何使用Python来生成两个给定点之间的直线。我们将使用Python的数学库来计算直线的斜率和截距,并使用matplotlib库来绘制直线。
## 2. 实现步骤
下面是实现这个任务的步骤:
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 1    | 接收用户输入的两个点的坐标 |
| 2            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-08-26 14:50:57
                            
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            在介绍中点画线算法之前,我们先来看一个概念,增量算法何为增量算法?增量算法就是在一个迭代算法中,如果每一步,x,y值都是用前一步的值加上一个增量来获得。。。。则称增量算法。。DDA就是一个增量算法。下面我们来讲增量算法,先看一张图(ps:自己画的,各位大神手下留情)假设直线斜率 0<=k<=1,且已经确定点亮的像素点P(Xp,Yp),则下一个点与直线最接近的像素只能是P1或者P2,即P            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            使用koala编译Koala 是一款由国人开发的开源预处理语言图形编译工具,目前已支持 Less、Sass、Compass 与 CoffeeScript。目前支持以下系统:Windows,Mac, 10.7+,Linux: 32bit / 64bit,Ubuntu: 32bit / 64bit;我们可以从他们官方网站下载 koala:点击进入,使用文档点击进入使用方法:安装完成后打开 Koala,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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              写在前面:当时开计算几何这个专题神奇的从解析几何开始了,然后最近发现《计算几何及应用(金博)》这本书前面那章忽略掉了一些重要的东西比如说点定位、半平面相交之类的东西,恰好还有一些和计算几何扯上边但是不需要算法的简单题目没有整理,故在此开辟一块小空间。            &            
                
         
            
            
            
            快速生成CSS样式语法(HTML、CSS)<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>    <m            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            1. .box:before{content:"生成内容";}在.box内部的内容之前加上生成内容 2. .box:after{content:"生成内容"; color:red; font-weight:bold;} 只对生成的内容进行操作 3, css设计陷阱:子元素的margin越界问题 以前            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            css预编译之less使用的编译工具 因为使用less语法写出来的文件,他的扩展名为".less",这种文件,浏览器是不认同的,所以我们需要用工具把这个文件编译成符合css原本语法的”.css“文件。 编译工具我们可以使用vscode中的插件EasyLESS,还可以使用单独的软件koala(考拉),当我们创建less文件,保存后他会自动将less文件转化成css文件 (vscode插件下载地址)l            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            css预编译之less使用的编译工具 因为使用less语法写出来的文件,他的扩展名为".less",这种文件,浏览器是不认同的,所以我们需要用工具把这个文件编译成符合css原本语法的”.css“文件。 编译工具我们可以使用vscode中的插件EasyLESS,还可以使用单独的软件koala(考拉),当我们创建less文件,保存后他会自动将less文件转化成css文件 (vscode插件下载地址)l            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            开发小技巧,帮助你实现一些小功能。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            quotes quotes定义嵌套引用类型,简单点说就是为内容添加引用符号,用什么符号完全自定义,它默认是有继承性的,属性值可以是 。 结果: q { quotes: "\"" "\"" "(" ")"; } 你好我的朋友 在上面的嵌套引用中, 表示外部引用的符号,转义后的双引号, 表示内部的嵌套内 ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、CSS工作原理?首先浏览器载入HTML文件,将HTML文件转化为一个DOM(一个DOM有一个树形结构,标记语言中的每一个元素、属性以及每一段文字都对应结构树中的一个节点)。然后,浏览器会拉取该HTML相关的大部分资源(包括需要加载的图片,视频,CSS样式等)。然后选择器拉取到CSS后会进行解析,就是根据选择器的不同,将不同的规则应用于对应的DOM结点中,并添加节点依赖的样式(上述内容称为渲染树            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            CSS概述css是英文Cascading Style Sheets的缩写,称为层叠样式表,用于对页面进行美化。存在方式有三种:元素内联、页面嵌入和外部引入,比较三种方式的优缺点。语法:style = 'key1:value1;key2:value2;'在标签中使用 style='xx:xxx;'在页面中嵌入 < style type="text/css"> </style >