需求一:用户数信息  需求二:业务数据量  需求三:场景业务的调查(核心,高访问量,业务复杂度高)需求四、与性能指标指标相关的调查  1、调查每秒事务数(TPS) 2、调查90%(或95%)响应时间 3、平均响应时间和TPS的波动率T=(TPS标准差/TPS平均值)*100%一般说来小于10%T= (RPS标准差/RPS平均值)
   一、简介       CS即Client/Server(客户机/服务器)结构,C/S结构在技术上很成熟,它的主要特点是交互性强、具有安全的存取模式、网络通信量低、响应速度快、利于处理大量数据。但是该结构的程序是针对性开发,变更不够灵活,维护和管理的难度较大。通常只局限于小型局域网,不利于扩展。并且,由于该结构的每台客户机都需要安装相应的客户端
初步已经完成搭建的内容主要包括网站开发的一些基础类库、一个代码生成器模板解析器、一些C#代码模板,主要参考平常工作中积累用到的 类库(下载)实现。   虽然.net提供了很多好用的类库与框架,但是有一些运行效率不够理想或者是有一些使用不够方便,大家应该都想有一个快速开发框架。希望有兴趣造轮子并且乐于奉献的同学们能够一起探讨、改造、重新设计创造理想中
文章目录UDP实现CSUDP_server创建、初始化socket准备接受数据开始接/发数据UDP_client创建、初始化socket准备接受数据开始发/接数据TCP实现CSTCP_Client创建、初始化socket创建连接&准备发/收数据TCP_Server创建、初始化socket接受数据发送数据Source codeUDP_serverUDP_ClientTCP_ClientTC
转载 2023-06-07 19:24:54
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  了解 CSharp 语言相关特性,对面向对象的编程有很大好处,作为 CSharp 程序员来说很有必要对它们进行了解,其实很多程序员在编程过程当中对 CSharp 的相关术语不太了解,盲目使用而不知其解。下面我将对一些特性进行解释,或许自己的理解不太正确,希望大家帮忙改正。为了以防将来对这些特性更深刻的了解,我对此文章加以日期为版本号。  1、抽象类和接口的区别   这个问题是一个看起来简单,但
文档分析 首先,我们拿到接口文档,开始对文档进行测试(检查是否有错别字等),分析,是否有不理解的地方,如果有可以找开发问一下,最主要的就是要对接口的每一个请求参数,及其返回值都得熟悉,并且知道参数的关联关系用例编写 对接口文档熟悉之后,就开始编写接口测试用例,主要是按照请求参数合法与不合法的情况编写的,不合法的情况有(参数类型不合法,参数的范围,前后台定义是否一致),比如登录接口,账号 密码的等价
1. BS/CS架构的区别是什么? 概念:所谓的架构就是用来指导我们软件开发的一种思维,目前最常见的就是BS/CS。B -- browser 浏览器C -- client 客户端S -- server 服务端区别:标准:相对于C/S架构来说B/S架构的两端都是使用现成的成熟产品,B/S会显示的标准一些。效率:相对于B/S架构来说
转载 2023-10-09 17:13:51
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# 查看CS架构代码 在进行软件开发时,我们经常需要查看代码来理解应用程序的结构和实现细节。在CS架构中,代码通常被分为客户端和服务器端的两部分。下面将介绍如何查看CS架构的代码,包括客户端和服务器端的代码。 ## 客户端代码查看 客户端代码通常负责与用户进行交互,并向服务器发送请求。在CS架构中,客户端代码可以是使用各种编程语言编写的应用程序,如Java、C#、Python等。下面是一个使
原创 2023-11-10 14:59:51
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在发送特定的回应包给NNC之前还需要按照返回的包类型创建一个对象,这里使用工厂模式是比较自然的选择,原因是随着程序的开发,其回应包的类型肯定会不断的修改和增加,为了不影响客户端的代码,需要将返回包抽象,由工厂模式负责生产具体返回包这里的返回包只需要满足可以发送给NNC就可以了,即满足拥有一个全局唯一的字符串,于是返回包的抽象类定义如下:@interface Response:NSObject
一、服务端实现内部变量包含两个套接字对象,一个网络终结点信息,读写buffer,信号控制对象,网络读写流。private Socket serverSocket = null; private Socket clientSocket = null; private IPEndPoint ie = null; private byte[] writeB
# Unity 如何实现 C# 架构 Unity 是一个强大的跨平台游戏引擎,广泛应用于游戏开发、虚拟现实和增强现实等领域。在开发复杂的游戏时,良好的代码架构能够极大提高团队的协作效率及项目的可维护性。本文将介绍一种常见的 C# 架构模式,并通过代码示例和状态图、甘特图等方式帮助理解。 ## 1. C# 架构的基础 在 Unity 中,C# 架构主要由以下几部分组成: - **模型-视图-
原创 9月前
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测试基础一、测试的定义二、软件的应用场景三、软件架构分类四、测试模型五、软件测试的流程六、软件测试的分类 一、测试的定义软件测试,描述一种用来鉴定软件的正确性、完整性、安全性和质量的过程。二、软件的应用场景游戏型测试,电商型测试,金融性测试,嵌入式测试等。三、软件架构分类1、B/S架构软件:(Browser/Server,浏览器/服务器模式),web应用 可以实现跨平台,客户端零维护,但是个性化
结构A.服务器编程双击打开SIMATICWinCCExplorer,点击新建按钮,选择多用户项目,创建一个多用户项目,点击确定创建一个名为CS_Server,点击创建在WinCC项目管理器中,右键点击计算机,选择添加计算机,在弹出的计算机属性对话框中添加客户机的计算机名称,点击OK,创建一个内部变量,名称为Just_Try,数据类型为有符号16位数,创建一个画面,插入一个文本框,输入Just_Tr
网络架构模式B/S和C/S都是随着互联网的发展而出现的一种网络结构模式,而其用的非常广泛,在我们生活中都很常见。那它们到底是什么呢?接下来就详细的介绍一下B/S和C/S。B/S架构B是英文单词“Browser”的首字母,即浏览器的意思;S是英文单词“Server”的首字母,即服务器的意思。B/S就是“Browser/Server”的缩写,即“浏览器/服务器”模式。B/S结构是随着互联网的发展,we
项目背景近期需要开发一个对巨量的图片数据进行车辆品牌信息标注的工具,为了提高标注效率,准备先通过现有车辆品牌识别的算法模型进行下预标注,标注人员在此基础上进行审核和修改即可。另外,需要统计出各个品牌数据的数量等信息。软件架构确定用户是分散的,待标注数据量大而且通常存在用户PC机的磁盘上,软件做成一款即开即用的桌面应用是非常合适的。但考虑到要用算法进行预标注,算法模型运行要用到性能较好的GPU资源,
CS 是Cobalt Strike的简称,是一款渗透测试神器,常被业界人称为CS神器。Cobalt Strike已经不再使用MSF而是作为单独的平台使用,它分为客户端与服务端,服务端是一个,客户端可以有多个,可被团队进行分布式协团操作。一、安装教程 条件: cs压缩包 java运行环境 cs4.0安装包如下,含汉化版和原版本链接:https://pan.baidu
想要设计实现通信功能。需要掌握以下知识:网络通信(计网),多线程。需要实现以下功能:将传输的数据(文字,数字,声音,图片,视频……)编码,转换成可以通信传输的数据。实现A和B(至少是双方)的通信。<AB实质是两个进程,可以是通过公网ip相互访问连接的两个机器运行的两个进程;可以是同一局域网下的两台机器运行的两个进程;可以是一台机器跑在本机和虚拟机的两个进程;可以是同一个机器运行的两个进程&g
转载 2023-08-14 11:21:50
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# CS架构性能测试方案 在当今软件开发中,CS(Client-Server)架构被广泛应用于各种信息系统中。性能测试对于保证系统在高负载情况下的稳定性和响应速度至关重要。为了有效地进行CS架构的性能测试,我们需要制定一套全面的方案,包括测试工具的选择、测试环境的搭建、测试用例的设计以及结果的分析。以下是一个详细的方案。 ## 一、性能测试的目标 在进行性能测试之前,我们需要明确测试的目标。
Servlet核心技术(上)1.1 基本概念(常识)1.1.1 C/S架构的概念C/S架构(Client/Server,客户端/服务器模式),是一种比较早的软件体系结构,也是生活中很常 见的结构。这种结构将需要处理的业务合理地分配到客户端和服务器端,客户端通常负责完成与用 户的交互任务,服务器通常负责数据的管理。C/S架构的主要优点如下: 客户端的界面和功能可以很丰富。应用服务器的负荷较轻。响应速
转载 2024-10-24 13:22:28
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一、原来的工作方式: 在同一工作组中4台计算机其windows名分别为A、B、C、D且都已安装好wincc5.0+sp2,原来在每台计算机上运行的均是单用户,4台计算机上实际运行的是一个相同的项目,最先这个项目就是在其中一台计算机A上做好的,在然后拷贝到另3台计算机B、C、D上,在另3台计算机上运行该项目时提示组态的计算机无效,是否启用本地服务器,回答是后,要重启wincc,重启后,以计
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