在图形图像处理过程中,双缓冲技术是一种比较常见的技术。窗体在响应WM_PAINT消息时,需要对图像进行绘制处理。如果图像绘制次数过多,重绘过于频繁时,或者当要绘制的对象太复杂,尤其是含有位图时,电脑便力不从心了,显示器上就会因为刷新过频或者过慢而闪烁。双缓冲就是解决这种问题的技术。
首先声明下,这篇资料也是整理别人的资料的基础上,总结来的。在图形图像处理
早前曾为此问题在CSDN发帖求助(GDI+ 如何使用双缓冲绘制图像),得到了一个GDI+下较可行的方法,虽然绘制效果比直接绘制要好一些,不过还不能跟GDI的双缓冲方式比肩。
现在,我终于找到了一个理想的实现方式,效果与GDI的实现不相上下,代码如下:
/*C++ code*/
RECT rc;
GetClientRect(g_hwnd,&rc);
Bitmap bm
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2023-04-05 22:16:31
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#include "stdafx.h" #include #include #include using namespace std; int main() { cout << "boost 版本:" << BOOST_VERSION << endl; cout << "boost lib 版本:" << BOOST_LIB_VERSION << endl; ...
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2019-03-10 23:11:00
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log.hpp#ifndef LOGER_H#define LOGER_H#ifndef GLOG_NO_ABBREVIATED_SEVERITIES#define GLOG_NO_ABBREVI
原创
2022-09-23 13:50:08
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/* //多继承 #include using namespace std; class Sofa { public: Sofa(); ~Sofa(); void sit() { coutweight = w; } int getWeight() { return this->weight;...
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2019-05-20 10:59:00
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1.网络应用流程框架 2.缓存的目的: 在用户量、访问数巨大的情况下,服务器的资源有限、数据库每秒能够接受的请求有限,需要在有限的资源下尽可能大地提供吞吐量。一个有效的解决方案是使用缓存,在上图中每个请求的环节都可以使用缓存。 3.缓存的属性和行为: 缓存的属性: 1.命中率:缓存最重要的属性,等于 ...
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2021-08-09 09:51:00
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#include "stdafx.h"#include <iostream>#include <fstream>#include "conio.h"using namespace std;struct _DOUBLE_LINK_NODE //定义一个双链表结构{ char * data; s
原创
2016-04-05 21:25:41
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&values, int left, int right, int target) { while(left<=ri ...
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2021-08-04 18:48:00
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指针是C语言中的难点,C++中自然也免不了其身影。以下是我学习中的积累,不足之处望不吝赐教。指针类型:指针Const int* pstr 不能修改被指向的对象,可以使指针指向其他对象
如:const int* pvalue {&value};
*pvalue=6; //will not compile
pvalue=nullptr; //ok
Int* c
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2023-10-02 09:20:51
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C++队列缓存的实现为什么使用队列缓存c++的队列缓存主要用于解决大数据量并发时的数据存储问题,可以将并发时的数据缓存到队列中,当数据量变小时再匀速写入硬盘中。引用queue队列在头文件中引用queue队...
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2017-01-23 20:16:00
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C++队列缓存的实现为什么使用队列缓存c++的队列缓存主要用于解决大数据量并发时的数据存储问题,可以将并发时的数据缓存到队列中,当数据量变小时再匀速写入硬盘中。引用queue队列在头文件中引用queue队...
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2017-01-23 20:16:00
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自己动手写一个grpc c++的demo,自己写protobuf文件,编译文件和源码 实现一个最简单的grpc功能,客户端向服务端发送一个消息,服务端接收到消息后把结果返回给客户端 demo的文件结构 首先定义proto文件 官方教程:https://developers.google.com/pr
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2022-05-05 21:28:23
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#include <iostream> #include <string> #include <vector> int main(){ std::string infile = "./infile.txt"; std::ifstream in(infile.c_str()); // 将string对 ...
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2021-08-23 15:51:00
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linux C++ 海康截图Demo
原创
2023-09-08 10:03:32
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双端队列:函数描述c.assign(beg,end)c.assign(n,elem)将[beg; end)区间中的数据赋值给c。将n个elem的拷贝赋值给c。c.at(idx)传回索引idx所指的数据,如果idx越界,抛出out_of_range。c.back()传回最后一个数据,不检查这个数据是否...
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2015-04-06 11:23:00
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要理解循环双端队列,必须将这个名词分开来理解。首先是循环队列,循环对列的top指针指向第一个插入队列的元素,rear指针指向后面插入的元素。并且为了避免“假溢出”,top指针一般指向当前元素的下一个元素,而rear指针则指向当前插入的元素。然后是双端队列,双端队列是在队列的基础之上,头尾都可以进行操作的线性表,也就是说可以在头尾进行删除和插入操作。最后再把这两个概念结合起来,你就能理解
原创
2021-07-27 15:36:10
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#include "mytool1.h"
#include "mytool2.h"
int main(int argc,char **argv)
{
my
原创
2013-01-23 10:44:09
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目录结构 编译脚本build.sh if [ -d "./proto_code" ];then rm -rf ./proto_code fi mkdir ./proto_code protoc -I ./ --grpc_out=./proto_code --plugin=protoc-gen-grp
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2022-05-05 21:28:42
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1、
作用域符号::的前面一般是类名称,后面一般是该类的成员名称,C++为例避免不同的类有名称相同的成员而采用作用域的方式进行区分
如:A,B表示两个类,在A,B中都有成员member。那么
A::member就表示类A中的成员member
B::member就表示类
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精选
2012-11-19 14:23:33
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转:原文:http://www.cnblogs.com/charley_yang/archive/2011/02/24/1964217.html 1、 作用域符号::的前面一般是类名称,后面一般是该类的成员名称,C++为例避免不同的类有名称相同的成员而采用作用域的方式进行区分如:A,B表示两个类,在
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2017-09-07 14:38:00
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