要理解循环双端队列,必须将这个名词分开来理解。首先是循环队列,循环对列的top指针指向第一个插入队列的元素,rear指针指向后面插入的元素。并且为了避免“假溢出”,top指针一般指向当前元素的下一个元素,而rear指针则指向当前插入的元素。然后是双端队列,双端队列是在队列的基础之上,头尾都可以进行操作的线性表,也就是说可以在头尾进行删除和插入操作。最后再把这两个概念结合起来,你就能理解
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2021-07-27 15:36:10
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文章目录总结归纳代码实现总结归纳在 InsertPriorNode 函数(前插操作)中,如果想在表尾处插入结点,则无法进行,需要特殊处理,比较简单,这里没有写出;同时,也可以使用 InsertNextNode 函数(后插操作)来实现。循环双链表的实现与循环单链表大同小异,甚至还更为简洁。由于可以快速找到指定结点的前驱结点,所以很多对头结点、尾节点的插入和删除操作就不用特殊处理。当然,循环双链表要付出一定的内存代价。代码实现/*循环双链表(带头结点)*/#include <ios
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2021-06-03 16:49:32
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C++ 循环有的时候,可能需要多次执行同一块代码。一般情况下,语句是顺序执行的:函数中的第一个语句先执行,接着是第二个语句,依此类推。 编程语言提供了允许更为复杂的执行路径的多种控制结构。
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2018-08-01 14:20:00
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for (int i=1 ;i<N; i++) { 循环体; } if(){ 循环体; } 循环体内遇到break跳出最近的这个循环体。 1 2 3 for (int i=1 ;i<N; i++) { 4 5 if( ) 6 7 cotinue; // for循环内一旦遇到continue,则直接跳
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2019-08-26 14:48:00
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#include "stdafx.h"#include <iostream>#include <fstream>#include "conio.h"using namespace std;struct _DOUBLE_LINK_NODE //定义一个双链表结构{ char * data; s
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2016-04-05 21:25:41
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&values, int left, int right, int target) { while(left<=ri ...
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2021-08-04 18:48:00
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在图形图像处理过程中,双缓冲技术是一种比较常见的技术。窗体在响应WM_PAINT消息时,需要对图像进行绘制处理。如果图像绘制次数过多,重绘过于频繁时,或者当要绘制的对象太复杂,尤其是含有位图时,电脑便力不从心了,显示器上就会因为刷新过频或者过慢而闪烁。双缓冲就是解决这种问题的技术。
首先声明下,这篇资料也是整理别人的资料的基础上,总结来的。在图形图像处理
C++中的for循环语句使用最为灵活,不仅可以用于循环次数已经确定的情况,而且可
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2022-06-08 23:59:52
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#include <iostream> using namespace std; int main() { /*int i = 10; while (i) { cout << "i value is" << i; i++;//= i = i+1; }*/ /* int count = 0,i = 0 ...
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2021-08-24 19:26:00
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一、循环体部分知识点整理1.for循环 fo...
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2018-12-08 22:16:00
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一、循环体部分知识点整理1.for循环 fo...
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2018-12-08 22:16:00
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文章目录总结归纳代码实现
总结归纳队列实际上就是现实生活中的排队,队头的人先走,新来的人排到队尾。先进先出,后进后出。队列的实现,需要一个队头指针,一个队尾指针,用于入队和出队。对于循环队列,初始化时需将 Q.front = Q.rear = 0,Q.front 指向队头,Q.rear 指向新元素入队的位置。循环队列,物理上仍然是申请一片连续的内存空间,但通过 (Q.rear +
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2021-12-22 17:33:16
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指针是C语言中的难点,C++中自然也免不了其身影。以下是我学习中的积累,不足之处望不吝赐教。指针类型:指针Const int* pstr 不能修改被指向的对象,可以使指针指向其他对象
如:const int* pvalue {&value};
*pvalue=6; //will not compile
pvalue=nullptr; //ok
Int* c
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2023-10-02 09:20:51
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学习一下 for 循环的几种不同方式,了解一下原理及差异。
原创
2024-04-25 11:43:54
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双端队列:函数描述c.assign(beg,end)c.assign(n,elem)将[beg; end)区间中的数据赋值给c。将n个elem的拷贝赋值给c。c.at(idx)传回索引idx所指的数据,如果idx越界,抛出out_of_range。c.back()传回最后一个数据,不检查这个数据是否...
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2015-04-06 11:23:00
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1、
作用域符号::的前面一般是类名称,后面一般是该类的成员名称,C++为例避免不同的类有名称相同的成员而采用作用域的方式进行区分
如:A,B表示两个类,在A,B中都有成员member。那么
A::member就表示类A中的成员member
B::member就表示类
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精选
2012-11-19 14:23:33
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转:原文:http://www.cnblogs.com/charley_yang/archive/2011/02/24/1964217.html 1、 作用域符号::的前面一般是类名称,后面一般是该类的成员名称,C++为例避免不同的类有名称相同的成员而采用作用域的方式进行区分如:A,B表示两个类,在
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2017-09-07 14:38:00
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#include "pch.h"
#include <iostream>
#include <Windows.h>
//线程同步:消息、事件、临界区(不是内核对象)、互斥体
//创建互斥体对象,守护程序利用OpenMutex()函数检测对方的互斥体对象是否存在,不存在则创建进程
//线程回调函数
//参数:程序名称
DWORD WINAPI ThreadCheckPro
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2019-05-13 21:09:50
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#pragma once//头文件
using namespace std;
typedef int DataType;
class ListNode
{
friend class DoubleList;
private:
DataType _data;
ListNode* _next;
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2015-12-03 13:27:07
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#include <stdio.h>int main(){ int i = 0; int s = 0; int a = 0; for (i = 1; i <= 10; i++) { s = s + i; } printf("%d\n", s); return 0;}
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2022-08-11 22:40:15
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