C#开发系统时,有时候会遇到调用其他语言开发的模块。如果对方提供了OCX时,就需要注册使用,但是实时时,每个客户端都注册一遍就比较麻烦。所以需要系统第一次启动时自动注册OCX。一:C#注册OCX首先,大家都知道在Windows的“运行”中,输入“Regsvr32.exe 路径”这样的方法来手动注册Dll控件(OCX),显示这种方法对于程序的自动化部署等带来极大的不便,因此,今天我们着重介绍如何用C
转载 2024-07-11 07:39:34
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Lua对象到Cpp摘自:http://raycast.net/lua-intf以下代码演示了Lua函数和表传入Cpp进行处理:std::string acceptStuff(LuaRef luaObj, const std::vector<std::string>& stringVector, std::map<std::string, int>&
原创 2023-06-16 00:52:17
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说起c和cpp的区别,我想大部分学计算机的都说不全,这次我就给大家好好总结一下。一、带默认值的函数带默认值的函数,顾名思义就是函数形参中带有默认值,比如下面这段c++代码, #include int sum(int a = 10,int b = 20) { return a+b; } int main() { return 0;它的函数形参a和被赋予了10和20,这段代码
一、名词解释资源包: 点击 LuaFramework | Build XXX(平台名) Resource,框架会自动将自定义指定的资源打包到StreamingAssets文件夹,这个文件夹下的unity3d文件就是资源包,它是一种u3d自己的压缩格式,也被称为AssetBundle包。资源: 资源经过打包成为资源包,如果在游戏里想用资源包里的内容的话,就需要先加载资源包到内存,然后解压这个资源包,
转载 2024-05-07 23:10:04
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查了好多资料,发现还是不全,干脆自己整理吧,至少保证在我的做法正确的,以免误导读者,也是给自己做个记录吧!描述:luna(请看SimplerCppBinding)是一个很好的从lua调用c++函数的例子。但是你如果想从c++中调用lua函数,那么你须要保存你的lua函数到,一个注册了的子表中或者一个全局的表的子表中,然后就能够在c++代码中用lua_pcall去调用这个函数。以下的例子是用Lunar(请看CppBindingWithLunar),这是一个luna的改进版本,为了便利一点使用。lunar.h for lua 5.0extern "C" {#include &q
转载 2013-05-21 20:59:00
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Rabbit AMQP-CPP
原创 2022-11-17 00:34:11
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  具体错误:make[4]: 进入目录“/home/quantum6/freeswitch/freeswitch-1.10.3/src/mod/languages/mod_lua” CXX mod_lua_la-mod_lua.lomod_lua.cpp:37:10: fatal error: lua.h: 没有那个文件或目录 #include "lua.h"   解决办法:安装#
原创 2022-02-07 17:27:51
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具体错误:make[4]: 进入目录“/home/quantum6/freeswitch/freeswitch-1.10.3/src/mod/languages/mod_lua” CXX mod_lua_la-mod_lua.lomod_lua.cpp:37:10: fatal error: lua.h: 没有那个文件或目录 #include "lua.h"sudo apt install liblua5.3-dev。...
原创 2021-08-07 13:03:24
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深入学习Lua本人学习lua游戏开发实践指南的学习笔记,主要记录书中的一些知识点。1、  函数函数是划分游戏脚本功能的主要工具,它是通过标识符(事实上是一个变量)调用的lua代码块,可以执行某种处理、返回值,或者二者都有。简单的函数定义如下:Function Wow() print(“ ”) print(Wow ,that wasaawesome:) print(“ ”) end 函数定
转载 2024-06-05 10:09:14
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LUA开发工具及其环境配置是本文要介绍的内容,主要是来了解并学习lua开发工具的使用和环境的配置,第一次接触LUA的话,就跟本人一起学习吧。看我能不能忽悠到你。LUA是语言,那么一定有编写的工具。第一次学,那么就用LFW(lua for windows)。我相信你的电脑系统是Windows。它包括:Lua Interpreter(Lua解释器) Lua Reference Manual(Lua参考
转载 2024-05-06 10:07:09
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Eclipse开发c++ 对比:微软的VC++6.0:太老了,对win7兼容不好, 现在
转载 2015-02-02 02:04:00
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生成compile_commands.json文件。vscode插件:clangd。关闭c++的代码补全等功能。
原创 9月前
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Openresty初探:使用Nginx Lua设计自己的WAF本文介绍基于Openresty设计一个根据IP+URL做访问频率限制的web应用防火墙(WAF),其中涉及到Nginx、Redis等相关内容会做简单介绍。一、为什么选择Openresty 通过 Lua 扩展 NGINX 实现的可伸缩的 Web 平台 。 根据官网( http://openresty.org/cn/ )介绍,Op
    Nginx ("engine x") 是一个高性能的HTTP和反向代理服务器,也是一个IMAP/POP3/SMTP服务器。因它的稳定性、丰富的功能集、示例配置文件和低系统资源的消耗而闻名。Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行,一个完整的Lua解释器不过200k,在目前所有脚本引擎中,Lua的速度是最快的。两者的结合可
转载 2024-04-03 14:20:06
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翻译自github:https://github.com/openwrt/luci/wiki/ModulesHowTo或官方http://luci.subsignal.org/trac/wiki/Documentation/ModulesHowTo编写LUCI模块1、Luci简介LuCI是OpenWrt上的Web管理界面,LuCI采用了MVC三层架构,使用Lua脚本开发,所以开发LuCI的配置界面
转载 2024-04-07 22:54:45
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activemq-cpp getCMSType mapMessage
原创 2022-11-02 11:44:53
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前言这些其实都是初级程序员面临的困境,当你提高自身能力,登上更高的层级之后,无论薪资还是发展都会有很大的提升。那么问题来了,怎么才能度过初级程序员的瓶颈,进阶成为高薪工程师呢?在学习和使用 ngx_lua 的过程中我们发现,网络上资料其实非常多,但是非常零散,没有整体性,虽然技术本身是很清晰和易用的,但是对于刚接触这门技术的开发者来说,想要有条理、系统地把这些知识学完,可能会走一些弯路。因为很多资
转载 2024-08-27 12:24:19
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本文是根据lua游戏开发实践指南做的一些学习笔记,仅用于继续自己学习的一些知识。Lua基础1、  语言定义:在lua语言中,标识符有很大的灵活性(变量和函数名),不过用户不呢个以数字作为起始符,也要避免下划线(_)接大写字母,因为这种格式为lua自身保留如_Start。建议用户使用如下格式和命名规则来定义变量、常量和函数名:①  常量用全大写和下划线,例如:MY_CO
转载 2024-05-13 22:44:37
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2022年6月10日15:33:04luajit开发文档中文版(一)下载和安装luajit开发文档中文版(二)LuaJIT扩展luajit开发文档中文版(三)FAQ 常见问题 luajit开发文档wiki中文版(一) 总目录 luajit开发文档wiki中文版(二) LuaJIT 扩展luajit开发文档wiki中文版(三)性能调优和测试luajit开发文档wiki中文版(四) LuaJIT
转载 2024-05-11 16:11:14
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使用Nginx+Lua实现Web项目的灰度发布 Nginx编译安装Lua模块 一、安装LUA环境及相关库 官方网站:https://github.com/openresty/lua-nginx-module 1、LuaJIT wget http://luajit.org/download/LuaJIT-2.0.2.tar.gz make && make install PREF
转载 2024-03-15 10:36:20
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