其实这东西在今年三月份的时候就弄出来了,只是一直没有写博客的习惯,所以就一直自己在用,这是一个我自己封装好的工具类,方便实用哈,用该工具类觉得好用的亲们记得给好评。在项目上经常要用到Toast显示文本信息,但是当多个Toast同时显示的时候,就会出现一种情况,就是一直在那里一个一个的弹出来显示,烦死了,然后初始的想法是想着控制Toast的显示时间,结果发现Toast只能控制两个显示时间,一个是To
工具栏 Toolbar工具栏(Toolbars)常用来将一些构件分组,这样能够简化定制它们的外观和布局。典型情况下工具栏由带图标和标签以及工具提示的按钮组成,不过,其它构件也可以放在工具栏里面。最后,各工具栏组件可以水平或垂直排列,还可以显示图标或标签,或者两者都显示。用下面的函数创建一个工具栏(可能有些人已经猜到了):GtkWidget *gtk_toolbar_new( void );创 建工
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2024-07-13 08:34:17
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. SlickEdit 设置: 字体:Tools->Options->Font个人觉得最好看的是FixedSys。显示改动过的行标记:Tools->Options->File Extension SetupAdvanced-Color coding-Modified lines自动在保存的时候清除修改标记:Tools->Options-&
System Toolkit 3 是一款 Mac 系统维护工具箱应用。可以在菜单栏显示系统的信息,比如网速,CPU使用率等信息,支持自定义的菜单栏视图。可以查看网络(支持跟踪网络流量)、电池、硬件使用情况。可以进行系统垃圾清理、浏览器隐私清理、内存清理、重复和大文件查找清理等功能。v3.3 仅适用于 macOS Big Sur 11.x 系统应用介绍System Toolkit 是专为m
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2024-02-22 12:37:30
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1. 导航守卫–(to,from,next)router.beforeEach 注册一个全局前置守卫:const router = new VueRouter({ ... })
router.beforeEach((to, from, next) => {
// ...
})当一个导航触发时,全局前置守卫按照创建顺序调用。守卫是异步解析执行,此时导航在所有守卫 resolve 完之前
首先需要搭建docker+k8s环境,如何搭建这里就不再赘述,可以自行搜索。打开命令行,运行命令: curl -L https://git.io/getLatestIstio | ISTIO_VERSION=1.1.3 sh - 获取最新版本istio并解压,接着进入istio目录: cd istio-1.1.3 该目录下包含:在 install/ 目录中包含了 Kub
SOLIDWORKS正版软件拥有一个非常强大的标准件插件—Toolbox,包含了大量种类的标准件,常见的有ANSI、JIS、ISO、DIN更有GB等标准。在使用时标准件在设计树和明细表中显示的名称为英文状态,对于国内企业来说不是很方便,这期为大家带来ToolBox汉化以及零件属性更改的分享在装配中使用,ToolBox标准件能够自动在材料明细表中现在汉化图样名称以及对应图样代号。我们看看应该如何制作
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2024-10-28 15:41:13
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传统光学鼠标工作原理(也是现在低成本鼠标的工作原理,售价25-30块的) 传统光学鼠标工作原理图 &n
同步请求:数据会造成主线程阻塞,通常在大数据或者网络不畅的情况下不使用,会使用户与UI失去交互,出现程序的卡死,如果数据量少可以使用同步请求。
异步请求:异步请求不会阻塞主线程,会建立一个新的线程来做操作。异步加载一种方式使用的是block,就算将加载的代码放到主线程去执行,也不会阻塞主线程。异步加载的另一种方式比较灵活。它可以在你需要的时候去启动,在你不需要的时候可以取消。
不管是异步请求还是同
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2024-07-07 17:30:50
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第一章:绪论1:基础概念数据集:100个西瓜 样本:1个西瓜 特征向量:颜色,大小,响度 属性
Windows对话框分为两类:模态对话框和非模态对话框。模块对话框,当它弹出后,本应用程序其它窗口将不再接受用户输入,只有该对话框相应用户输入后,在对它进行相应操作退出后,其它窗口才能继续与用户交互。非模态对话框,它弹出后,本程序其它窗口仍能相应用户输入。 模态对话框首先先弄清楚主界面是如何显示出来的加入本解决方案名称为Addition,则新建MFC工程时,会出现一个AdditionDl
首先记录一个错误的解决办法,在使用Prism中在新增的Module中添加Microsoft.Practices.Prism.MefExtensions的引用时需要注意将其“复制本地”改为false,否则会报以下错误:An exception occurred while initializing module 'Module1'. - The excep
1、打开插件,导入角色模型:2、导入游戏用骨架:(按需导入,此文档是以能导入UE4为前提制作的) 3、调整骨骼位置匹配角色大小比例(调整完更新一下骨骼轴向);(尽量不要动到膝盖和胳膊肘的旋转,非要动那需要打开PoleVectors显示,调整极向量的朝向到正方向)4、创建绑定控制系统;(创建控制器之前先保存一版对好骨骼位置的文件以备修改用)5、蒙皮,有4种方式可供选择(之前文章有介绍过这几
Event在是程序结构中影响状态变化的部分。基本上说,Event在.net里无处不在,wpf和silverlight也不例外,事件被用作通过鼠标和键盘来通知用户输入.但不局限于此, 控件在wpf和silverlight中暴露那些允许被订阅的事件,就像window forms 和asp.net.不同之处在于这些事件的实现,以及他们具备怎样的行为。WPF和silverlight不用CLR事件,而是使用
前言:如果计算机要计算1+2+3,必须得先计算1+2,然后再把1+2得结果存起来,在去计算3+3.那么如何保存这个临时数据呢? 触发器: 触发器(Flip Flop)是一种可以存储电路状态的电子元件。最简单的是由两个或非门,两个输入端和两个输出端组成的RS触发器。触发器的电路图由逻辑门组合而成,其结构均由R-S锁存器派生而来(广义的触发器包括锁存器)。触发器可以处理输入、输出信号和时钟频
你好,1、在工具栏上点右键-自定义,会打开一个 "自定义" 对话框。这个对话框的第二个选项卡 "命令(&C)" 中可以对菜单栏和各个工具栏的命令和按钮进行添加删除,或是重置为默认。2、增删已经有有命令和按钮:只要在左边的下拉列表和普通列表中选择要更改的工具栏或菜单栏,然后把右侧的按钮或命令前的复选框选中或清除即可。3、添加已有的 "全选" 功能按钮:在工具栏上右击,选“自定义”,在打开的对
相信很多.net开发员都遇到过类似这样的问题:之前开发过的项目中的部分类对现有项目又有,因此想把他们复制到新项目中来使用,以减少代码编写量(当然,之前的程序如果能够完全满足新项目,可以直接生成dll,然后引入到新项目即可,这种情况就很好解决)。但当我们把这些cs文件复制到vs中的新项目中去调用他们的时候,经常会遇到如下提示:
当我遇到这个问题的时
ViewModel 这个概念是基于 MVVM 结构提出的,全称应该叫做 Model-View-ViewModel,从结构上来说,应该是 Model-ViewModel-ViewController-View。简单来说,就是在 MVC 结构的基础上,将 ViewController 中数据相关的职能剥离出来,单独形成一个结构层级。 关于 ViewModel 的详细定义,可以参考这篇
参考文档: Introduction to the MVVM Toolkit - Community Toolkits for .NET | Microsoft Learn它是一个现代化,快速和模块化的MVVM库, 对应用程序的结构或编译规范没有严格的限制。NuGet安装包搜索:CommunityToolkit.Mvvm导入using CommunityToolkit.Mvvm;使用Ob
原创
2023-11-08 13:29:19
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在.NET中,我们使用try-catch-finally来处理异常。但,当一个Exception抛出,抛出Exception的代码又没有被try包围时,程序就崩溃了。这些异常往往是你没有注意到的。在WPF中,提供了一种处理这些个异常的方式。举例来说明。在MainWindow上添加一个如下的Button。 <Window x:Class="HandlingAnUnhandledExceptio