贪吃蛇游戏是我编程以来做的第一个游戏,很兴奋,我记得当时我一直最求代码数量的最小化,即以最少的代码实现功能,有的时候,对换行、括号之类的都下手,呵呵,现在想想都想笑,那些年让我纠结的代码门,你们现在还好吗? 看着这些代码,让我想起了曾经的自己,见笑了。。。。。。。。。/*****************************
Unity之贪吃蛇游戏大纲UI制作: 1.Start界面 (0)背景: (1)皮肤 (2)模式 (3)得分:长度,分数2.Game界面 (0)背景 (1)阶段 (2)得分 (3)长度 (4)碰撞器边界2.小蛇的行为活动: (1)wasd移动蛇头,f加速 (2)吃食物,并使蛇身增长,(链表节点+1) (3)使蛇身跟着一起移动(都为本地坐标) (4)蛇死亡3.食物系统: (1)生成普通食物 (2)生成
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2024-05-15 10:06:49
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Unity制作贪吃蛇小游戏 通过“WASD”控制小蛇上下左右移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长一节,接着又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇在移动中撞到墙或身体交叉蛇头撞倒自己身体游戏结束 可通过游戏开始前对小蛇皮肤进行选择 自由模式下蛇头可以穿过四周的墙 使用本地持久化保存与读取的类——PlayerPrefs类对玩家游戏数据的存储 Uni
之前写了一个自动寻路的贪吃蛇,走没多少步就死了,接下来我们在看一下其他方法.首先我们先看一下,寻路中遇到的问题1.进入死胡同 黄色的是贪吃蛇的头部,红色是我们要吃的东西,根据寻路算法,黑色的就是最短路线,可以在脑子里脑补下,吃完这个东西,贪吃蛇就挂了! 2.找不到路线 在贪吃蛇足够长的情况下,食物可能会在蛇身体包围的圈中,那么蛇就找不到路线了。
看完问题我们就找一个更好的走法吧. 我们知道
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2024-02-28 14:17:26
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C# 制作贪吃蛇小游戏目录画蛇实现蛇的上下左右移动随机生成目标物开始游戏计分重新开始增加难度死亡判定1.1 画蛇的一节Class Element()
Graphics g;
public void SnakeElement(Form form,float x,float y)
{
g= form.CreateGraphics();
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2024-08-05 16:38:43
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开始界面运行界面MainUIController.csusing System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class MainUIController : MonoBehaviour {
private static Main
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2024-09-25 14:27:15
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游戏开始界面:首先游戏的开始界面仅仅涉及到一些UGUI的元素UI部分其实没什么太多的难点,主要是要做好屏幕的适配,需要注意的地方有:1、在Canvas画布的组件中需要将画布的渲染模式设置为Overlay,这样的话UI元素就会显示在所有游戏物体的前方,不会被遮挡。其次UI的放大缩小模式根据设计分辨率调整,这里我采用的设计分辨率是1334×750,优先按照宽度适配。2、各个UI元素的锚点根据需求设置到
贪吃蛇游戏是一个比较简单但非常有趣的游戏,因此从程序编写的角度看,这个游戏编写也不是特别困难。
这个游戏是在参考了其他人用C语言DOS下写的贪吃蛇游戏写成的,这个DOS版本的C语言程序在半年前看过,现在还记得主要部分,下面就说说这个游戏编写。
本程序用CPoint作为食物以及蛇节点的定位类型,为方便声明以及便于修改,在CSnake定义前先声明了以下几个内容:
///// Snake.h
typed
引言:承接上一篇贪吃蛇案例!喜欢我的就关注我啊,不然没有继续写的动力啦!!!开发版本:unity 2017.1.1f1适合人群:初学Unity者源文件链接请见文末!开启学习之旅吧! 07 边界传送完善蛇头的触发检测,使用switch判断蛇头碰撞的墙面//判断碰撞到物体的名字
switch (collision.gameObject.name)
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2024-06-05 10:09:09
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引言:小生今日分享的是经典贪吃蛇案例,特别感谢Siki学院的老师们。
小生会根据自己理解,做一些代码上的修改!大家也可以有自己的主见!
效果预览:
主要实现功能:WASD键或上下左右键控制蛇移动方向,吃到冰淇淋加分,并且增长蛇身。游戏提供两种蛇的样式可选,而且有两种有无边界模式可选。记录当前得分和历史最高分。
01 场景搭建
新建2D
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2024-03-06 15:53:47
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# 在 VS Code 中实现贪吃蛇游戏(Python)
贪吃蛇游戏是一个经典的小型游戏,非常适合初学者进行编程练习。在本篇文章中,我们将一起学习如何使用 Python 在 Visual Studio Code (VS Code) 中实现一个简单的贪吃蛇游戏。整个过程将通过几个步骤来完成,下面我们首先明确这些步骤。
## 流程概述
| 步骤 | 描述
目录前言一、整体设计思路二、蛇体部分2.1 蛇头(模仿传统贪吃蛇)2.2 蛇身2.3 贪吃蛇(改进版)三、食物部分3.1 旋转3.2 触发器3.3 生成食物四、墙体部分4.1 提供环境五、胜利和失败的判定5.1 屏幕显示分数5.2 游戏胜利5.3 游戏失败六、界面设计6.1&nb
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2024-04-23 10:02:02
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Square.cs :
public class Square : MonoBehaviour
{
public int row, col;
public Rect rect;
public Texture texture; /// <summary>
/// 1向上 2向右 3向下 4向左
/// </summary>
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2024-07-12 14:44:14
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学习Unity后做游戏在此先声明,本素材是由siki学院处取得的,无商业用途,仅学习使用。 这次,默认全屏1920*1080;而且蛇头蛇身连接处处理的不恰当,开局默认两个蛇身且没有碰撞体,所以就是开局除了撞墙不会死亡…吃过一个食物才会撞自己死亡;快速按键可以回头撞自己…缓慢的话就不会了,这些BUG我慢慢解决,这回先
项目功能用键盘上下左右实现贪吃蛇的自动移动贪吃蛇吃到食物后,长度加一,分数加一贪吃蛇吃到自己的身体,则游戏结束按空格键实现游戏的暂停和继续效果截图逻辑分析需要Main.class中有public static void main(String[] args)来启动游戏需要写一个GameFrame extends JFrame界面注意:游戏的界面的大小,JFrame 显示大小与设置的不同。需要严格规
Square.cs :
public class Square : MonoBehaviour
{
public int row, col;
public Rect rect;
public Texture texture;
/// <summary>
/// 1向上 2向右 3向下 4向左
/// </summary>
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2024-09-18 19:18:56
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今天接着上个讲,上次讲到了玩家蛇和BaseSnake类了,下面讲讲AI蛇了,这里我写的AI是比较简单了。AI蛇的AI逻辑是这样的,蛇主要存在2中状态,一种是漫游状态,漫游状态每隔多少秒,给蛇一个方向,然后蛇慢慢的旋转到给的方向。这里用的方法是前面讲到的行为那一节,简单的画个图解释一下当AI蛇的方向为A向量,这是我们需要要求蛇往B向量这个方向移动,这时的做法就是B-A=C;那么蛇的每帧
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2024-10-07 11:59:14
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这个是用shell脚步写的贪吃蛇,觉的好就放在上面了。这个是我的同学写的
#!/bin/bash function DetectInput { while [[ 1 ]]; do c=""&n
原创
2011-09-27 15:10:00
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from turtle import *from random import randrange#导入海龟绘图函数 def xiaopingguo(x,y,cishu,yanse):#自己制作小苹果,XY是位置,cishu=大小,yanse=颜色 up() #向上画画 goto(x,y) #走到坐标 ...
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2021-07-27 19:38:00
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2016-09-12 16:48:00
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