转载自:://.physicseditor.de/cocos2d-box2d/Tutorial: cocos2d + box2dPhysicsEditor with cocos2d and box2dThis is a short tutorial how to use PhysicsEditor together with cocos2d and box2d as physics engine. The project is bases on the box2d template project which comes with cocos2d. The project is
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2012-01-22 03:05:00
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引用:://blog.csdn.net/bill_man/article/details/7668516小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址
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2012-09-17 11:36:00
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任何一门技术,在学习的时候都会遇到各种各样的问题,有些很初级,有些比较诡异。而且有一个特点,就是大部分人在学习过程中遇到的问题都差不多。所以,本贴的目的就是建立一个常见问题的汇总贴,把我学习过程中,网友在博客上的提问,还有群里面的问题,以FAQ的形式整理出来,供大家参考
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2012-03-10 20:05:00
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虽然是英文网页,但是教程简单明了,看过之后cocos2d中的box2d用法将一目了然。所以值得收藏学习。转自:http://www.codeandweb.com/blog/2011/03/26/cocos2d-box2dTutorial: cocos2d + box2dPhysicsEditor with cocos2d and box2dThis is a short tut
原创
2022-11-30 21:26:21
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首先在项目属性选项卡中的 C/C++选择 general 选择附加包含路径,添加两个目录然后在头文件中加入 #include"Box2D.h"即可
原创
2023-03-07 01:10:57
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转载自:://lijianyeath.blog.163.com/blog/static/1261149042011525101230120/方法1:NSMutableArray *myArray;NSArray *myArrayCopy = [NSArray arrayWithArray:myArray];for (NSObject *anObject in myArrayCopy) { if (shouldRemove(anObject)) { [myArray removeObject:anObject]; }}方法2:NSMutableArray *array = ...NSMu
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2011-11-17 21:14:00
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前言:这次我要翻译的两篇教程,其实和大家比较关心的“超级玛利”有关,就是如何使用cocos2d和box2d制作一个带有滚动背景的platform游戏。但是,这两篇教程并没有教大家如何制作超级玛利。但是,一些关键技术点还是有涉及到。相信看完这两篇文章,应该能对大家有所启发
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2012-03-10 11:48:00
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0.简介前一篇对碰撞检测的准备工作做了阅读,这回我们看第一步,分离轴定理检测矩形是否相交。1.分离轴定理这里面简单对分离轴定理做一个说明,这个里面有详细说明分离轴定理详细说明大概就是比如两个凸多边形,这两个多边形分别向每条边的垂直方向做投影,如果有一个方向上的投影不相交,则两个多边形不相交,反之则相交。具体就看上面的链接吧。2.代码阅读int Collide(Contact* contacts,
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2024-05-10 22:36:08
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cocos2d之Box2D具体解释 鼠标关节实现DionysosLai2014-5-7 我们常常要移动物理世界中的某个物体,例如说石头、木块等。假设我们直接改变这些物体的位置,让这些物体尾随我们手指移动,即使这样是可行的,却违反了物理世界的基本规则。这个世界没有“上帝之手”。 换个思路,假设我们要移...
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2015-10-16 15:24:00
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Box2D简单介绍Box2D 是一个用于游戏的 2D 刚体仿真库, 是用可移植的C++写成的。程序员可以在他们的游戏里使用它,它可以使物体的运动更加真实,并让游戏世界看起来更具交互性。 Box2D 就是用物理学的方法,推导出那游戏世界物体的位置,角度等数据。而 Box2D 也仅仅推导出数据,至于得到数据之后怎么处理就是程序员自己的事情了。Box2D单位Box2D 使用浮点数,所以必须使用公差来保
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2024-04-11 13:17:22
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本博文是笔者的学习笔记,学习资料来自Box2D_v2.2.1帮助文档。 Box2D是一个为游戏设计的2d刚体仿真库。程序员可以在他们的游戏里使用它,它可以使物体的运动更加可信,让世界看起来更具交互性。从游戏的视角来看,物理引擎就是一个程序性动画(procedural animation)的系统,而不是由动画师去移动你的物体。Box2D 是用可移植的&nbs
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2024-04-22 14:11:55
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声明:此文章翻译自Box2D v2.2.0用户手册,仅供学习参考。 1.1 关于 Box2D 是一个针对游戏中2D刚体运动模拟的程序库。程序员可以在游戏中使用此程序库让游戏中的物件以逼真的方式动起来,为游戏世界增添更多的互动性。从游戏引擎的角度来看,物理引擎仅仅是游戏中用来处理动画的系统。 Box2D使用可移植的C++语言写成。引擎中的大多数类型的命名都是以b2作为前缀。之所以这么做仅仅是希望能够
0.简介这次来看step函数。1.step开始step函数里看起来如下的样子,当然我们只关注一块。void World::Step(float dt)
{
float inv_dt = dt > 0.0f ? 1.0f / dt : 0.0f;
// 碰撞检测
BroadPhase();
...
}BroadPhase函数是碰撞碰撞检测函数。具体讲解在代码注释void Wo
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2024-04-16 14:21:08
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Box2D引擎简介Box2D是与Cocos2d-x一起发布的一套开源物理引擎,也是Cocos2d-x游戏需要使用物理引擎时的首选。二者同样提供C++开发接口,所使用的坐标系也一致,因此Box2D与Cocos2d-x几乎可以做到无缝对接。Box2D是一套基于刚体模拟的物理引擎,它的核心概念为世界、物体、形状、约束和关节。Box2D的各个组件及其描述如下:世界(b2World):一个物理世界。物理世界
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2024-05-05 17:12:28
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我们介绍了常见的各种游戏特效的实现,你现在可以很轻松的实现各种游戏中所需要的特效,但是,你可能已经意识到了,我们的游戏一般都需要进行碰撞检测,比如前面的火柴棍小人,我们需要检测子弹和敌人之间的碰撞;碰撞检测通常是游戏开发的难点,作为引擎必然少不了碰撞检测部分,这里我们还是按照cocos2d的构架,使用Box2d作为物理引擎,下面我们将通过在Ophone平台实现一个小游戏,来对Box2d物理引擎进行
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2024-05-21 10:50:01
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收到许多网友的请求,问能不能写一个简单的超级玛利platfomer游戏教程。因为我是守承诺的人,所以这篇教程就此问世了。当然,本教程离一个完整的玛利奥游戏还相差甚远,但是,我希望它至少能给你一些启发。本教程建立在上一篇教程的基础之上,所以,在继续之前,建议你先看完上一篇教程。内容大纲?我将在本教程中覆盖下面的内容:简单的面向对象游戏设计用户输入和touch检测给游戏对象施.
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2012-03-10 11:52:00
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一、box2d基础知识1、关于 Box2D 是一个用于游戏的 2D 刚体仿真库。从游戏的视角来看,物理引擎就是一个程序性动画(procedural animation)的系统,而不是由动画师去移动你的物体。1、核心概念 刚体(rigid body)一块十分坚硬的物质,它上面的任何两点之间的距离都是完全不变的。形状(shape)一块严格依附于物体(body)的 2D
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2021-07-29 09:38:25
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上一节讲述了粒子的相关问题,当然啦,不示弱,今天继续将物理系统给大家进行简单的介绍和讲述; 首先先介绍,如何在cocos2d中加入box2d开发lib包,因为一般使用cocos2d引擎进行开发游戏时,大家创建项目都会选用cocos2d框架,而不是直接采用物理系统的cocos2d框架,但是后期忽然需要在项目中使用物理系统(这种情况很经常发生,至于为什么,童鞋们都懂得~),O
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2011-09-14 23:09:00
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在项目进行的路程上,总会遇到各种各样的问题,而解决这些问题所要花费的时间,对于我这种连门都还只跨进了半步的小小菜鸟,真的是要看人品了~想当初夸下海口说一个月就把目前策划的这款游戏搞出来,看来希望不怎么大了现实往往是如此的残酷,吼一声,老天你能否少给我出一些难题?!发泄归发泄,不过问题总算是解决了,还是很可喜可贺的!!今天遇到的这个问题,是在cocos2d切换场景的时候出现的,切换场景以后,单例中持有的GameScene中的b2World对象的引用竟然变成了NULL?!!相当的蛋疼,刚开始的时候,报错出现在b2World->CreateBody()方法上面,说什么 m_freelist[i
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2011-09-28 00:33:00
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上一节讲述了粒子的相关问题,当然啦,不示弱,今天继续将物理系统给大家进行简单的介绍和讲述;
首先先介绍,如何在cocos2d中加入box2d开发lib包,
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2023-05-15 14:26:11
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