(译)在cocos2d里面如何使用物理引擎box2d:弹球

关注 心如明镜

(译)在cocos2d里面如何使用物理引擎box2d:弹球

精选 转载

心如明镜 2013-04-19 14:56:01 博主文章分类:手机开发

文章标签 cocos2d 物理引擎box2d 文章分类 移动开发

http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2011/05/27/2059453.html
  • 赞
  • 收藏
  • 评论
  • 分享
  • 举报

上一篇:Xcode4.2中的strong的解释

下一篇:(译)如何优化cocos2d程序的内存使用和程序大小:第一部分

提问和评论都可以,用心的回复会被更多人看到 评论
发布评论
全部评论 () 最热 最新
相关文章
  • Cocos2d-x 中精灵间的zIndex索引在cocos Creator 3.8中是如何实现的?

    本文旨在探讨cocos creator 3.8环境中实现类似于cocos2d-x中节点zIndex值大小的控制方案,以便实现在各类扑克游戏中上下叠压的效果。

    遮罩层 cocos creator cocos2d-x zIndex siblingIndex
  • cocos2d-x 中CCSpriteFrameCache用法与Cocos Creator中有关方案

    本文给出cocos2d-x中CCSpriteFrameCache类的使用思路,并对比了Cocos Creator 3.8环境下的实现方案,但有关更高级的缓存方案并没有讨论,请注意。

    缓存 cocos creator cocos2d-x CCSpriteFrameCache SpriteFrame
  • 如何在Linux平台使用SDL库进行2D/3D游戏开发

    Simple DirectMedia Layer (SDL) 是一个跨平台的多媒体库,广泛用于2D和3D游戏开发。SDL提供了对音频、键盘、鼠标、游戏控制器、图像和窗口的访问。本文将介绍如何在Linux上配置和使用SDL库进行2D/3D游戏开发。

    项目结构 3D 2d 游戏开发
  • 在cocos2d中使用box2d物理引擎

    虽然是英文网页,但是教程简单明了,看过之后cocos2d中的box2d用法将一目了然。所以值得收藏学习。转自:http://www.codeandweb.com/blog/2011/03/26/cocos2d-box2dTutorial: cocos2d + box2dPhysicsEditor with cocos2d and box2dThis is a short tut

    2d sed git
  • 【Cocos2d游戏开发之十一】使用Box2d物理系统以及在cocos2d框架添加Box2d物理系统lib包的方法 ...

    上一节讲述了粒子的相关问题,当然啦,不示弱,今天继续将物理系统给大家进行简单的介绍和讲述;       首先先介绍,如何在cocos2d中加入box2d开发lib包,

    游戏 xcode 移动开发 2d 物理系统
  • cocos2d里面如何实现mvc

    cocos2d里面如何实现MVC(一) cocos2d里面如何实现MVC(二) cocos2d里面如何实现mvc(三) cocos2d里面如何实现mvc(四) cocos2d里面如何实现mvc(五) cocos2d里面如何实现mvc(六) cocos2d里面如何实现mvc(完)

    cocos2d mvc
  • VS2010 cocos2d BOX2D环境搭建

    首先在项目属性选项卡中的 C/C++选择  general   选择附加包含路径,添加两个目录然后在头文件中加入 #include"Box2D.h"即可

    #include 头文件 选项卡
  • 【iOS-Cocos2d游戏开发之十一】使用Box2d物理系统以及在cocos2d框架添加Box2d物理系统lib包的方法

    本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/474.html 上一节讲述了粒子的相关问题,当然啦,不示弱,今天继续将物理系统给大家进行简单的介绍和讲述;      &nb

    iOS 游戏 移动开发 iphone cocos2d
  • Box2D物理引擎的使用方法

    h.display...

    python Data ci Math
  • (译)使用cocos2d和box2d制作滚动背景

    前言:这次我要翻译的两篇教程,其实和大家比较关心的“超级玛利”有关,就是如何使用cocos2d和box2d制作一个带有滚动背景的platform游戏。但是,这两篇教程并没有教大家如何制作超级玛利。但是,一些关键技术点还是有涉及到。相信看完这两篇文章,应该能对大家有所启发

    2d 图层 加载 图片资源 ide
  • PhysicsEditor with cocos2d and box2d usecase

    转载自:://.physicseditor.de/cocos2d-box2d/Tutorial: cocos2d + box2dPhysicsEditor with cocos2d and box2dThis is a short tutorial how to use PhysicsEditor together with cocos2d and box2d as physics engine. The project is bases on the box2d template project which comes with cocos2d. The project is

    2d sed Cocos2d
  • box2d物理引擎使用

    前言这些天在研究OpenCV,用到了CMake,在百度百科里面看到CMake也可以生成Bullet的解决方案。试想能否一试~~ Bullet是一个开源的物理模拟计算引擎,世界三大物理模拟引擎之一(另外两种是Havok和PhysX)。广泛应用于游戏开发和电影制作中。Bullet也是AMD开放物理计划成员之一。 Bullet是一个跨平台的物理模拟计算引擎。支持Windows、Linux、MA

    box2d物理引擎使用 CMake 物理模拟 解决方案
  • (译)使用cocos2d和box2d制作简单的platformer游戏

    收到许多网友的请求,问能不能写一个简单的超级玛利platfomer游戏教程。因为我是守承诺的人,所以这篇教程就此问世了。当然,本教程离一个完整的玛利奥游戏还相差甚远,但是,我希望它至少能给你一些启发。本教程建立在上一篇教程的基础之上,所以,在继续之前,建议你先看完上一篇教程。内容大纲?我将在本教程中覆盖下面的内容:简单的面向对象游戏设计用户输入和touch检测给游戏对象施.

    2d #import 碰撞检测 强制转换 touch事件
  • 【Cocos2d游戏开发之十一】使用Box2d物理系统以及在cocos2d框架添加Box2d物理系统lib包的方法

           上一节讲述了粒子的相关问题,当然啦,不示弱,今天继续将物理系统给大家进行简单的介绍和讲述;       首先先介绍,如何在cocos2d中加入box2d开发lib包,因为一般使用cocos2d引擎进行开发游戏时,大家创建项目都会选用cocos2d框架,而不是直接采用物理系统的cocos2d框架,但是后期忽然需要在项目中使用物理系统(这种情况很经常发生,至于为什么,童鞋们都懂得~),O

    2d 物理系统 sed 触屏 #define
  • Cocos2d-x Box2D物理引擎编译设置

    找到解决方案TestCpp工程。打开其属性=》C/C++ =》预处理器==》处理器定义。 参加“CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION=1”, 更改“CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=0”, 打开libExtensions项目相同找到预处理器定义, 加入“CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION=1” , 删除“CC_ENABLE_CHIP

    预处理 2d 解决方案 c++
  • cocos2d/box2d技术问题汇总

    任何一门技术,在学习的时候都会遇到各种各样的问题,有些很初级,有些比较诡异。而且有一个特点,就是大部分人在学习过程中遇到的问题都差不多。所以,本贴的目的就是建立一个常见问题的汇总贴,把我学习过程中,网友在博客上的提问,还有群里面的问题,以FAQ的形式整理出来,供大家参考

    #if #endif 2d
  • 在cocos2d里面如何拖拽精灵

    http://www.1000phone.net/thread-7517-1-1.html程序截图: 我收到许多读者来信说,能不能写一个教程,关于如何在cocos2d里面使用touch事件来拖拽精灵(sprite)。既然你们这么要求,我就满足你们啦! 在这个教程中,

    2d touch事件 手势识别 锚点 数组
  • 实例介绍Cocos2d-x中Box2D物理引擎:使用关节

    以下我们将使用Box2D物理引擎技术进行重构。使得关节可以掌握怎样在Box2D使用关节约束。HelloWorldScene.cpp中与使用关节的相关代码例如以下:void HelloWorld::addNewSpriteAtPosition(Vec2 p){ log("Add sprite ...

    2d c++ 物理引擎 php 初始化
  • box2d物理引擎 js 物理引擎模拟

    一、新建第一人称蓝图项目。在场景中随意选择一个cube(simulate physics勾选),然后在level blueprint中添加 OnActorHit事件,打印事件,蓝图如下:对应的Actor如下设置(项目默认,没做修改):注意,此时Simulation Generates Hit Events没有勾选;运行程序后结果如期,子弹击中该Actor(Name:撞击时测试对象)触发OnActo

    box2d物理引擎 js Events 物理模拟 指定位置
  • ios cocos2d cocos3d box2d [21] NSMutableArray 循环删除

    转载自:://lijianyeath.blog.163.com/blog/static/1261149042011525101230120/方法1:NSMutableArray *myArray;NSArray *myArrayCopy = [NSArray arrayWithArray:myArray];for (NSObject *anObject in myArrayCopy) { if (shouldRemove(anObject)) { [myArray removeObject:anObject]; }}方法2:NSMutableArray *array = ...NSMu

    Cocos2d
心如明镜
    关注
    分类列表
    • # 编程语言143篇
    • # 手机开发114篇
    • # Web前端13篇
    • # 数据库技术12篇
    精品课程领资料
    免费资料>
    2025软考
    系统架构设计师 系统规划与管理师 软件设计师 系统集成项目管理工程师
    信创认证
    系统架构师 信创集成项目管理师 信创规划管理师 系统开发工程师
    厂商认证
    CKA/CKS架构师 红帽认证工程师 Oracle-OCP认证 Oracle-OCM认证
    IT技术
    数据库高级工程师 AIGC大模型实战 Linux云计算架构师 Python全栈开发
    华为认证
    数通HCIP认证 云计算HCIE认证 华为存储HCIE认证 HCIP安全认证
    近期文章
    • 1.uiotos页面嵌套无代码搭建-智能能量管理系统| uiotos、零代码、0代码、无代码、低代码、可视化编程、nodered、amis、appsmith、codewave、乐吾乐
    • 2.windows SDK:适用于 Windows 11 的 Windows SDK (10.0.26100) 下载地址
    • 3.JAVA儿女相亲一对一相亲交友系统源码支持微信公众号 + H5 + APP
    • 4.触想工业一体机×微模块数据中心:以智能、可靠和成本优势,重塑本地运维体验
    • 5.LLM 场景下的强化学习技术扫盲
    新人福利
    • 意见
      反馈
    • 训练营训练营

    举报文章

    请选择举报类型

    内容侵权 涉嫌营销 内容抄袭 违法信息 其他

    具体原因

    包含不真实信息 涉及个人隐私

    原文链接(必填)

    补充说明

    0/200

    上传截图

    格式支持JPEG/PNG/JPG,图片不超过1.9M

    已经收到您得举报信息,我们会尽快审核
    • 赞
    • 收藏
    • 评论
    • 分享
    如有误判或任何疑问,可联系 「小助手微信:cto51cto」申诉及反馈。
    我知道了
    51CTO首页
    AI.x社区
    博客
    学堂
    精品班
    软考社区
    免费课
    企业培训
    鸿蒙开发者社区
    信创认证
    公众号矩阵
    移动端
    视频课 免费课 排行榜 短视频 直播课 软考学堂
    全部课程 软考 信创认证 华为认证 厂商认证 IT技术 PMP项目管理 免费题库
    在线学习
    文章 资源 问答 课堂 专栏 直播
    51CTO
    鸿蒙开发者社区
    51CTO技术栈
    51CTO官微
    51CTO学堂
    51CTO博客
    CTO训练营
    鸿蒙开发者社区订阅号
    51CTO软考
    51CTO学堂APP
    51CTO学堂企业版APP
    鸿蒙开发者社区视频号
    51CTO软考题库
    51CTO博客

    51CTO博客

    • 首页
    • 关注
    • 排行榜
    • 精品课程升职加薪
    • 免费资料领资料
    • 软考题库软考题库
      软考题库
      科目全、试题精、讲解专业,扫码免费刷
    • 搜索历史 清空
      热门搜索
      查看【 】的结果
    • 写文章
    • 创作中心
    • 登录注册
    51CTO博客

    Copyright © 2005-2025 51CTO.COM 版权所有 京ICP证060544号

    关于我们
    官方博客 全部文章 热门标签 班级博客
    了解我们 网站地图 意见反馈
    友情链接
    鸿蒙开发者社区 51CTO学堂
    51CTO 软考资讯