首先在项目属性选项卡中的 C/C++选择 general 选择附加包含路径,添加两个目录
然后在头文件中加入 #include"Box2D.h"即可
首先在项目属性选项卡中的 C/C++选择 general 选择附加包含路径,添加两个目录
然后在头文件中加入 #include"Box2D.h"即可
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本文给出cocos2d-x中CCSpriteFrameCache类的使用思路,并对比了Cocos Creator 3.8环境下的实现方案,但有关更高级的缓存方案并没有讨论,请注意。
文章简单介绍从Cocos2d-x向Cocos Creator转移过程中,原先的Action动作在Creator中如何实现。
本文旨在探讨cocos creator 3.8环境中实现类似于cocos2d-x中节点zIndex值大小的控制方案,以便实现在各类扑克游戏中上下叠压的效果。
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