什么是Assembly Definition简单来说,程序集是一个C#代码库,包含编译后的类和结构体,并定义了对其他程序集的引用。 Unity有4个预定义程序集: 那如果我们自己想要使用程序集,那该如何使用呢?1.先在工程里新建两个文件夹,一个命名为“myCode”,一个命名为“Public”2.在myCode文件夹下右键创建Assembly Definition,并把它命名为“myCode”3.
# MySQL 结果集变量的实现
在数据库开发中,使用MySQL时,我们常常需要将查询的结果集存储到变量中,这样才能够有效地进行后续的处理和计算。本文将带你一步步了解如何在MySQL中实现结果集变量的操作。
## 实现流程
以下是实现MySQL结果集变量的基本步骤:
| 步骤 | 描述 |
|------|-------------------|
| 1
参与者填写了“个人信息表和离婚预测者量表”。170行,54列。
原创
2022-10-17 13:23:01
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定位程序集
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2014-04-10 16:45:00
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强名称程序集有一个完全限定的名称,由程序集的名称、区域性、公钥、版本号以及(可选)处理器体系结构组成。 使用 FullName 属性来获取已加载程序集的完全限定名称,该名称通常称为显示名称。 运行时使用此名称信息来定位程序集并将其同其他同名的程序集区分开。 例如,名为 myTypes 的强名称程序集 ...
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2021-10-30 16:41:00
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程序集(Assembly)是.NET程序的最小组成单位。每个程序集都有自己的名称、版本等信息。程序集通常表现为一个文件(.exe或.dll文件),这样的程序集被称为单文件程序集,这种程序集是最常见的。程序集也可以由多个文件组成,每个文件都是一个模块文件或者是一个资源文件,这样的程序集被称为多文件程序集。下面来了解一下如何生成单文件程序集和多文件程序集。1. 单文件程序集的生成这是最常见的程序集,使
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2011-03-14 09:58:00
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需要配置配置文件 1,codeBase:只可用于共享程序集①:从网络加载<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
<startup>
原创
2014-12-14 20:25:27
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程序集 程序集是代码进行编译是的一个逻辑单元,把相关的代码和类型进行组合,然后生成PE文件。程序集只是逻辑上的划分,一个程序集可以只由一个
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2021-11-04 15:00:00
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共享程序集和强命名程序集2017年08月12日 23:36:52 生活常识 阅读数 187CLR支持两种类型的程序集:弱命名程序集(weakly named assembly)和强命名程序集(strongly n...
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2019-08-23 23:01:00
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1. Unity基础知识概括 Unity 由 Unity Technologies开发,创建三维视频游戏,建筑可视化及实时三维动画等互动内容的多平台的综合性开发工具。 编辑器运行平台:Windows 、 Mac OS X。 发布平台:Windows、Mac、Wii、iPhone、Android。 也可以利用Unity Web Player插件发布网页游戏。 部分
2005.0
# MySQL结果集存入变量
MySQL是一种流行的关系型数据库管理系统,广泛用于存储和管理大量的数据。在使用MySQL时,我们经常需要查询数据库并将结果集存入变量中。本文将介绍如何使用MySQL查询语句将结果集存入变量,并提供相关的代码示例。
## 1. MySQL查询语句简介
在MySQL中,我们可以使用SELECT语句查询数据库中的数据。SELECT语句的基本语法如下:
```sql
原创
2023-08-10 07:41:48
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SQL SELECT 语句SELECT 语句用于从表中选取数据。 结果被存储在一个结果表中(称为结果集)。 SQL SELECT 语法SELECT 列名称 FROM 表名称以及:SELECT * FROM 表名称注释:SQL 语句对大小写不敏感。SELECT 等效于 select。 SQL SELECT 实例 如需获取名为 “LastName” 和 “FirstName” 的列的内容(从名为 “P
强命名程序集的一个好处是防篡改。假如我有一个程序集MyDll.dll,如果我用我自己的私钥进行签名将程序集中的内容进行哈希处理,其他人如果不知道我的私钥的话,就不能篡改我的这个程序集进行某些恶意的行为。但对于一些大型程序的开发,私钥一般是不公开的,当然,与它匹配的公钥是公开的,可以自由分发。那么如何...
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2015-12-27 09:46:00
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我们知道,程序集对一个项目来说,是非常重要的,我们在做
一个项目的时候,会用到很多的命名空间,甚至会引入第三方的,这样,
我们就可以不需要再去写一些通用的类或方法了,而这些通用的类或方法
,通常就是放到了一个程序集中间了。当然,我们也可以自己定义一些类
或方法,这就需要我们自己去定义一个类库,然后生成一个程序集,也就
是我们通常说的类库了。 但是,这样的类库,当
原创
2010-08-07 10:23:32
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C:\WINDOWS\ASSEMBLY\GAC_MSIL找到缺失的相应版本一般就可以解决
原创
2023-02-23 09:02:59
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强名的作用是识别篡改、防止dll冲突。web网站,不放在GAC中,不是一个程序集,不能进行强名签名,但可以对其每个模块(网页后台代码),进行强名签名,并由网站引用。1、强名签名的准备:生成密钥对 在VS工具中的命令行界面,输入 sn -k mykeyfile.snk生成一个包含密钥对的snk文件。2、对程序集进行强名签名的方法 项目-属性-签名-为程序集签名:选择上述snk文件
原创
2022-06-30 15:26:48
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================1,指定程序集版本 例如:最开始发布的程序集有些BUG,或者该程序集需要新的功能,就需要发布新的版本。就需要我们在配置文件里面指定 <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<configuration>
<startup&g
原创
2014-12-17 22:41:52
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“/”应用程序中的服务器错误。
未能从程序集“Wise.Contract, Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null”中加载类型“Wise.Contract.Model.CNTType”。 说明: 执行当前 Web 请求期间,出现未经处理的异常。请检查堆栈跟踪信息,以了解有关该错误以及代码中导致错误的出处的详细信息
原创
2023-03-05 06:48:51
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在上一篇中在unity中导入了UGF包和GF源码解决了依赖引用的问题。那么入口在哪呢?我发现这个项目中唯二的两个scenes: Menu.unity和Main.unity单独运行这两个场景没什么区别只是两个空场景。也是毕竟场景中没有任何脚本,看起来平平无奇。 我看了作者的官网发现在原来有个Example.unity的场景里面有有个gameframework的预制体。这个才是游戏的入口。这
本文介绍如何为程序集生成强名称,以及如何在全局程序集缓存 (GAC) 中安装 DLL 文件。通过 GAC,您可以在许多应用程序之间共享程序集。GAC 随 .NET 运行库一起自动安装。组件通常存储在 C:\WINNT\Assembly 中。要在 GAC 中安装程序集,必须为程序集指定强名称。该名称是加密的哈希密钥或签名。这种强名称可确保正确的组件版本控制。这有助于防止具有相同名称的组件相互冲突或被
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2023-09-13 16:56:41
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