什么是Assembly Definition简单来说,程序是一个C#代码库,包含编译后的类和结构体,并定义了对其他程序的引用。 Unity有4个预定义程序: 那如果我们自己想要使用程序,那该如何使用呢?1.先在工程里新建两个文件夹,一个命名为“myCode”,一个命名为“Public”2.在myCode文件夹下右键创建Assembly Definition,并把它命名为“myCode”3.
转载 2024-08-20 19:11:14
245阅读
需要配置配置文件 1,codeBase:只可用于共享程序①:从网络加载<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <configuration>     <startup>       
原创 2014-12-14 20:25:27
646阅读
程序 程序是代码进行编译是的一个逻辑单元,把相关的代码和类型进行组合,然后生成PE文件。程序只是逻辑上的划分,一个程序可以只由一个
转载 2021-11-04 15:00:00
253阅读
2评论
定位程序
转载 2014-04-10 16:45:00
107阅读
2评论
强名称程序有一个完全限定的名称,由程序的名称、区域性、公钥、版本号以及(可选)处理器体系结构组成。 使用 FullName 属性来获取已加载程序的完全限定名称,该名称通常称为显示名称。 运行时使用此名称信息来定位程序并将其同其他同名的程序区分开。 例如,名为 myTypes 的强名称程序 ...
转载 2021-10-30 16:41:00
146阅读
2评论
程序(Assembly)是.NET程序的最小组成单位。每个程序都有自己的名称、版本等信息。程序通常表现为一个文件(.exe或.dll文件),这样的程序被称为单文件程序,这种程序是最常见的。程序也可以由多个文件组成,每个文件都是一个模块文件或者是一个资源文件,这样的程序被称为多文件程序。下面来了解一下如何生成单文件程序和多文件程序。1. 单文件程序的生成这是最常见的程序,使
转载 2011-03-14 09:58:00
108阅读
2评论
共享程序和强命名程序2017年08月12日 23:36:52 生活常识 阅读数 187CLR支持两种类型的程序:弱命名程序(weakly named assembly)和强命名程序(strongly n...
转载 2019-08-23 23:01:00
185阅读
2评论
1. Unity基础知识概括   Unity 由 Unity Technologies开发,创建三维视频游戏,建筑可视化及实时三维动画等互动内容的多平台的综合性开发工具。   编辑器运行平台:Windows 、 Mac OS X。   发布平台:Windows、Mac、Wii、iPhone、Android。   也可以利用Unity Web Player插件发布网页游戏。 部分 2005.0
问题一数据如何存储到其它文件夹的文件?并且在其它所有平台上运行呢?自己想的解决方法是在目标文件夹放置个文件,获取路径,再import调用。但是强大的python怎么会让这么简单的问题变得那么复杂,肯定是有解决方法的!于是搜索OS模块,看到os.path.join完美地解决了这个问题!附上多次os.path.join的代码!Print(os.path.join(os.path.join(os.pat
原创 2017-12-04 15:51:30
742阅读
分析.NET应用程序启动过程的最佳方式就是观察一个简单的.NET命令行程序程序的源代码和程序分别位于以下文件夹中: 源代码文件:C:\\adnd\\chapter1\\MDASample 程序文件:C:\\adndbin\\01mdasample.exe 如果运行上面的程序,它会成功执行,如清单2-2所示。 清单2-2执行02simple.exe 由于.NET应用程序在执行时要预先加载CLR,那么Windows如何知道加载并初始化CLR?我们可能会做出一种假设:系统开发人员对 Windows加载器进行了改动以识别.NET程序,并且当检测到.NET程序时自动启动CLR。尽管这种...
转载 2012-05-14 23:57:00
309阅读
2评论
程序是 .NET 框架应用程序的主要构造块。它是一个功能集合,并以单个实现单元(一个或多个文件)的形式生成、版本化和部署。所有托管类型和资源或者只在其实现单元中标记为可访问,或者在该单元外由代码标记为可访问。 程序通过其清单(每个程序不可缺少的部分)进行自我描述。清单可以:建立程序标识(以文本名称的形式)、版本、区域性和数字签名(如果程序将在应用程序间共享)。 定义组成程序实现的文件(...
转载 2007-08-10 23:57:00
147阅读
2评论
共享程序GAC 我上面说了这么多有关CLR加载程序的细节和规则,事实上,类似于mscorlib.dll、System.dll这样的FCL类库被引用的如此频繁,它已经是我们.NET编程中
转载 2018-10-16 16:07:00
162阅读
2评论
Unity中常用的碰撞器通常Colliders会与Rigidbody一起使用,没有添加碰撞体的刚体会彼此相互穿过。常用碰撞体有以下几种:Box Collider:盒子碰撞体,是一个立方体外形的碰撞体,可调整为不同大小的长方体,一般可用作门,墙及平台等,也可用于交通工具的外壳。最适合的是使用在盒子和箱子上。选项: • Is Trigger:触发器,勾选后可用于触发事件,且将被物理引擎所忽略。 •
3.1 节 两种程序,两种部署   CLR 支持两种程序:弱命名程序(weakly named assembly,即无签名的程序) 和 强命名程序(strongly named assembly,即带签名的程序)。   两者程序集结构完全相同。两者区别在于,强命名程序使用发布者的公钥/私钥进行了签名。这一对密钥允许对程序进行唯一性的标识、保护和版本控制,并允许程序集部署到用户机器的
转载 2016-09-09 15:28:00
197阅读
2评论
强命名程序的一个好处是防篡改。假如我有一个程序MyDll.dll,如果我用我自己的私钥进行签名将程序集中的内容进行哈希处理,其他人如果不知道我的私钥的话,就不能篡改我的这个程序进行某些恶意的行为。但对于一些大型程序的开发,私钥一般是不公开的,当然,与它匹配的公钥是公开的,可以自由分发。那么如何...
转载 2015-12-27 09:46:00
128阅读
2评论
 我们知道,程序对一个项目来说,是非常重要的,我们在做 一个项目的时候,会用到很多的命名空间,甚至会引入第三方的,这样, 我们就可以不需要再去写一些通用的类或方法了,而这些通用的类或方法 ,通常就是放到了一个程序集中间了。当然,我们也可以自己定义一些类 或方法,这就需要我们自己去定义一个类库,然后生成一个程序,也就 是我们通常说的类库了。 但是,这样的类库,当
原创 2010-08-07 10:23:32
786阅读
C:\WINDOWS\ASSEMBLY\GAC_MSIL找到缺失的相应版本一般就可以解决
原创 2023-02-23 09:02:59
1159阅读
​ 强名的作用是识别篡改、防止dll冲突。web网站,不放在GAC中,不是一个程序,不能进行强名签名,但可以对其每个模块(网页后台代码),进行强名签名,并由网站引用。1、强名签名的准备:生成密钥对 在VS工具中的命令行界面,输入 sn -k mykeyfile.snk生成一个包含密钥对的snk文件。2、对程序进行强名签名的方法 项目-属性-签名-为程序签名:选择上述snk文件
原创 2022-06-30 15:26:48
146阅读
================1,指定程序版本 例如:最开始发布的程序有些BUG,或者该程序需要新的功能,就需要发布新的版本。就需要我们在配置文件里面指定 <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>  <configuration>  <startup&g
原创 2014-12-17 22:41:52
1139阅读
在上一篇中在unity中导入了UGF包和GF源码解决了依赖引用的问题。那么入口在哪呢?我发现这个项目中唯二的两个scenes: Menu.unity和Main.unity单独运行这两个场景没什么区别只是两个空场景。也是毕竟场景中没有任何脚本,看起来平平无奇。 我看了作者的官网发现在原来有个Example.unity的场景里面有有个gameframework的预制体。这个才是游戏的入口。这
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5