关于“Stable Diffusion手部修复插件”的博文
在图像生成的领域里,Stable Diffusion 已经成为了重要的工具,许多创作者依赖其生成高质量的图片。然而,在使用手部修复插件时,用户经常会面临一些不可预期的问题,尤其是在涉及手部的细节表现时。以下我们将深入分析这一问题,找出解决方案。
### 用户场景还原
当用户使用 Stable Diffusion 进行图像生成时,他们            
                
         
            
            
            
            Stable Diffusion手部修复插件是一个专注于图像生成和编辑的强大工具,但在其使用的过程中,用户遇到手部修复效果不理想的问题。这种情况让很多用户感到困扰,因为在创作精细的图像时,手部细节往往是一个重要的表现部分。接下来,我们将对该问题的解决过程进行详细记录。
## 用户场景还原
在使用Stable Diffusion手部修复插件的过程中,用户主要经历了以下事件:
- 用户下载并安装了            
                
         
            
            
            
            之前在学校跟着老师学长做项目的时候刚觉学了很多,但是在之前准备看到了一些新技术-热修复和插件化。在此之前一点都没有接触过该类的东西,听都没听说过,在一些博客面经中也提到过这些,就想来学一学这个技术。概念热修复:能够修复软件漏洞的一些代码,是一种快速、低成本的修复软件产品的技术。 例如某某公司刚上线了一款App就出现了bug,但是立即进行版本更新是不现实的,耗费更多人力财力物力。而热修复技术能够直接            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            介绍在Eclipse中在有报错的地方,使用快捷键Ctrl+1就会弹出几种解决问题的方案,这时候只要选择一种就可能快速地修复该问题。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            Android热修复原理普及这段时间比较难闲,就抽空研究一下Android热修复的原理。自从Android热修复这项技术出现之后,随之而现的是多种热修复方案的出现。前两天又看到一篇文章分析了几种热修复方案的比较。原文地址是:[Android热修复] 技术方案的选型与验证看完这篇文章,有点汗颜。有这么多的热修复方案,并且他们之间的实现原理也不一样,各有优缺点。然后在尼古拉斯_赵四的博客中看到几篇关于            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            Packer 腾讯云插件文档 提供的版本:v1.2.0,目前 Packer 构建镜像时,新加坡只支持2种硬盘类型:CLOUD_BSSD(通用型SSD云硬盘) 和 CLOUD_HSSD(增强型SSD云硬盘)。Packer .pkr.hcl 配置文件使用这2种硬盘类型构建镜像时直接报错类似:Error: 1 error(s) occurred:
* specified disk_type(CLOUD            
                
         
            
            
            
            1.热修复的原理及其优缺点  插件化和热修复的原理,都是动态加载 dex/apk 中的类/资源,两者的目的不同。目标不同,也就导致其实现方式上的差别。由于目标是动态加载组件,所以插件化重在解决组件的生命周期,以及资源的问题。而热修复重在解决替换已有的有问题的类/方法/资源等。优点:1.使用 java 实现,开发方便2.兼容性好3.补丁实时生效缺点:1.代码是侵入比较高,需要在原            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            概述插件化和热修复,从技术实现的角度来说,原理想通。他们都是从系统加载器的角度出发,无论是采用hook方式,亦或是代理方式或者是其他底层实现,都是通过“欺骗”Android 系统的方式来让宿主正常的加载和运行插件(补丁)中的内容;插件化,更多是想把需要实现的模块或功能当做一个独立的提取出来,减少宿主的规模,当需要使用到相应的功能时再去加载相应的模块。热修复,则往往是从修复bug的角度出发,强调的是            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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		本文来自IAM四十二授权发布,IAM四十二的简书地址:http://www.jianshu.com/u/c6f7cfa366d9概述在Android开发中,插件化和热修复的话题越来越多的被大家提及,同时随着技术的迭代,各种框架的发展更新,插件化和热修复的框架似乎已经日趋成熟,许多开发者也把这两项技术运用到实际开发协作和正式的产品当中。因此,我们势必需要了            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            Android 插件化和热修复知识梳理    概述在Android开发中,插件化和热修复的话题越来越多的被大家提及,同时随着技术的迭代,各种框架的发展更新,插件化和热修复的框架似乎已经日趋成熟,许多开发者也把这两项技术运用到实际开发协作和正式的产品当中。因此,我们势必需要了解一下这两门技术。插件化和热修复首先需要明确的一点,插件化和热修复不是同一个概念,虽然站在技术实现的角度来说,他们都是从系统            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            今天研究同花顺股票历史数据采集比较有意思,所以记录一下。抓包请求分析我们通过下面链接访问同花顺某只股票详情页面,这里以【贵州茅台】为例http://stockpage.10jqka.com.cn/600519/我这里使用火狐浏览器来抓包,请求之前按下 F12 打开浏览器控制台,然后输入链接回车访问,控制台就会进行抓包,等待页面加载完成,能看到日度数据后,就可以停止抓包了。这里我们以倒数第二根线为准            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            eclipse安装插件后无法启动,恢复            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            今天这篇比较简单,但是很重要,主要来说热修复、插件化、组件化这三种技术的区别,只有知道了每种技术的区别在看源码的时候,才知道为什么实现细节会有所不同。插件化和热修复的区别插件化的目的是为了解耦业务模块,将一个应用里面不同的业务模块都做成一个apk,当用户点击对应的业务模块的时候才去动态加载对应的apk,而没有apk又能够独立运行这样做的好处是:业务模块解耦、可以并行开发,按需加载内存占用更低。比如            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            以下转自 :https://blog.csdn.net/lianghecai52171314/article/details/105637251 简介 JRebel是一套JavaEE开发工具。 Jrebel 可快速实现热部署,节省了大量重启时间,提高了个人开发效率。 JRebel是一款JAVA虚拟机            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.安装ESLint扩展2.全局安装ESLint需要用到的模块cnpm install -g eslint babel-eslint eslint-plugin-html eslint-plugin-import eslint-plugin-promise eslint-plugin-vue3.创建配置文件.eslintrc.js
.eslintrc.js文件创建在项目跟目录(推荐随项目走),或创            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、Android 热修复系统组成、二、热修复工作流程、三、热修复使用到的技术、四、热修复框架选择注意事项            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            组件化开发就是将一个app分成多个模块,每个模块都是一个组件(Module),开发的过程中我们可以让这些组件相互依赖或者单独调试部分组件等,但是最终发布的时候是将这些组件合并统一成一个apk组件化优势:稍微改动一个模块的一点代码都要编译整个工程,耗时耗力公共资源、业务、模块混在一起耦合度太高,不方便测试如何划分组件:1.新建一个lib组件,new Module—>Andorid Librar            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            今天跟着大神们的blog来梳理一下Android 关于插件化 热修复等的知识。关于模块化、插件化、组件化单工程模式就是我们单纯的直接开发项目时,就二话不说的开new Project->分包 然后开怼。写的就很爽。这种模式不涉及到花里胡哨的东西,上手快,开发快(当然如果你的demo其实很小,那也没有必有用到别的模式)。一般项目刚起步都比较小,一些附加业务都没有绑定到App上面。模块化...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            引言ClassLoader主要是用来加载插件用的,在启动插件前首先要把插件加载进来,下面我们通过不同方案分析,了解加载的不同姿势~方案1:合并Dex(hook方式)谁用了这个方案?QQ团队的空间换肤功能原理将我们插件dex和宿主apk的class.dex合并,都放到宿主dexElements数组中。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            引言ClassLoader主要是用来加载插件用的,在启动插件前首先要把插件加载进来,下面我们通过不同方案分析,了解加载的不同姿势~
方案1:合并Dex(hook方式)
谁用了这个方案?QQ团队的空间换肤功能
原理将我们插件dex和宿主apk的class.dex合并,都放到宿主dexElements数组中。App每次启动从该数组中加载。
实战流程1)获取宿主,dexElements 2)获取插件,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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