Studio e.go!全游戏 CG100%+回
原创 2023-07-20 22:18:32
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万华镜5又可以称之为美少女万华镜5,也是该系列的最后一部作品,延续了特有的游戏画面和高清的游戏画质,全新的游戏体验,全程高能的游戏内容,吸引了不少玩家的注意,便有不少玩家想解锁全部剧情,但又奈何没有时间,很是愁苦。所以小编带来了万华镜5全cg存档,这是专门同名游戏所推出的一款存档辅助工具,有了它,再也不用动手玩游戏,也不用体验游戏过程中的艰辛,提前解锁游戏中的全部动画CG场景和游戏音频,之后随时随
原创 2021-07-28 14:17:07
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如何实现Java的CG 作为一名经验丰富的开发者,我将指导你如何实现Java的CG(Computer Graphics)。首先,让我们了解整个流程,然后逐步指导你完成每一步所需的代码。 整体流程 | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 步骤1 | 创建一个图形界面 | | 步骤2 | 初始化绘图环境 | | 步骤3 | 定义图形对象 | | 步骤4 | 绘制图形 | | 步
原创 6月前
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1.窗口界面的显示,400*300像素大小的窗口,四个角有四个红色的点。 #include "stdafx.h" #include void display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); glBegin(GL_POINTS); glVertex2i(0, 0); glVertex2i
原创 2022-08-05 16:09:49
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Cg代表“C for Graphics”。CG不同于c,c++,Java,因为它非常特别。Cg的目标是为使用图形硬件渲染的物体的形状,外观和运动提供可编程控制的能力。这种类型的语言被称为光照语言。但是Cg可以做光照以外的很多事情,例如,它可以实现物理模拟,混合和其他非光照任务。你可以编写一个Cg程序使物体表面看起来非常凹凸不平,或者使一个虚拟的人物动起来。除了专门为图形设计以外,Cg和其他光照语言
垃圾回收机制垃圾回收(Garbage Collection,GC)。 java程序员不用去关心内存的动态分配和垃圾回收,这一切都交给了JVM来去做,下面就来深入了解一下java的垃圾回收机制。要学习Java的垃圾回收机制,那么就要知道JVM在什么情况下会将java的对象判断成是垃圾?在判断成功以后,用通过什么方式来将垃圾进行回收处理?在处理的时又会使用什么算法来处理?这些问题都是我们要关注的。以下
存档和保存 Archiving and Preservation          绝大多数的当前元数据作品中心都围绕最近创建的资源的发现。然而,人们越来越当心在不久的未来数据资源将不存在可用的形式当中。数据信息是碎片;可以被有意或无意地毁坏或修改。当存储媒介、硬件和软件技术变更的时候它可能不
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实现存档功能的逻辑是:建立一个类型为SaveGame的蓝图文件 然后在其他蓝图中用命令把它储存到本地目录下 首先创建一个类型为SaveGame的蓝图文件 在这个文件下创建所有需要存储的参数 但读取貌似只能写在关卡蓝图中  否则不识别) 这里我设置Alt+Q键为存档按键这是我们要储存的文件) 最后Return Value选择为可编辑 创建[Cast To "SaveGa
# 如何在 Docker 中修改 cgroup(Control Group) 在容器化的世界里,Docker 广泛用于简化应用程序的部署和管理。cgroup(Control Group)是 Linux 内核的一个重要特性,它允许你限制、记录和隔离进程组的资源使用情况。通过 Docker,我们可以实现对 cgroup 的修改,以更好地管理资源分配。 下面是我们修改 Docker cgroup 的
原创 8天前
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  即使设备没有root,我们也可以通过物理访问设备来获取应用程序的数据,我们还可以通过此方法改变一个应用程序的数据。如果一个应用程序将数据存储在客户端, 使用简单的密码或pin检查,攻击者有可能使用这种方法来绕过这些检查。在本文中,我们将讨论如何在一台没有root的设备上利用这种方法来改变应用程序特定的数据。主要操作步骤如下所示:  Step 1: 备份目标应用  Step 2: 去掉头部信息然
转载 2023-07-05 23:52:27
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个人存档
原创 2012-06-12 15:33:11
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01.二进制
原创 2022-11-02 13:48:42
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iMazing 是一款专业的 iOS 设备管理工具,支持 Windows / Mac 双平台,专注于iOS 设备管理。支持智能备份、文件传输、高级管理等多种功能。不仅省时,还节省存储空间。1. 智能备份iMazing为用户提供了免费的备份服务,并且支持两种连接方式:USB数据线连接备份和Wi-Fi无线连接(如图1红色方框所示),但第一次连接时必须用USB数据线连接。所备份的文件不会被覆盖,如果大家
作为一款同时兼容Windows系统与Mac系统的iOS设备管理软件,iMazing既能快速地完成文件、音乐、应用程序在PC与iOS设备之间的传输,还能轻松地管理与备份iOS设备,让数据安全得到更好的保障。那么,备受信赖的iMazing软件到底有哪些好用的功能呢?接下来,让我们一一细数。一、管理备份iMazing拥有便捷的备份功能,可自由地选取以有线或无线的方式备份设备。通过开启Wi-Fi与自动备份
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iOS数据持久化存储 (1)-- Plist 、归档、NSUserDefaults、NSFileManager  iOS数据持久化存储(1)iOS 数据持久化存储方式有很多,博主今天只跟大家分享以下四种方法:Plist文件、归档、NSUserDefaults 和NSFileManager  一、Plist文件在做 iOS 开
CoreData只是iOS数据持久化的其中一个方法,所有数据持久化如下1、plist文件(属性列表),通常用于储存用户设置,也zhi可以用于存储捆绑的信息;2、preference(偏好设置),常用于保存少量数据;3、NSKeyedArchiver(归档),将内存中的对象实例保存成binary到磁盘并且可以逆向这个过程用来保存用户操作状态等;4、SQLite 3,使用数据库进行存储;5、CoreD
1. 桌面右键,新建文本文档,文件名任意,后缀改为.html2. 文档右键,编辑,复制代码到文档里3. 双击打开html页面直接下载(蓝奏云)存档本身是一个json对象, 默认的加密就是使用 LZString.compressToBase64 方法,编码json字符串: json对象 -> json字符串 -> base64字符串使用时再用 LZString.decompressFro
 此文章已废弃,存档系统已经做了很多修改。源码首先,先上源码,解释项目结构,后面再讲每个类、结构体和函数的作用源代码分两个类:ArchiveManager.cs和ArchiveSO.csArchiveManager.csusing System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Refle
作为一个Unity 开发人员 我们在开发过程中经常会用到存档的功能,存档结构比较简单时,我们可以直接通过PlayerPrefs的set进行存储,当我们的存档结构比较复杂的时候就不能再使用直接set的方式进行存储了 因为那样会导致存档结构很混乱,不易于后期查找维护。 今天我就分享一个我所知道的一个简单的存储方式。 我的存储结构还是基于PlayerPrefs 只不过是对存储的数据进行了序列化 1、第一
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新手上路,想在Unity里做一个简单的存档系统,查阅网上较多资料后完成,以此记录。 目录1. 在Unity项目导入Newtonsoft.Json.dll2.对存档简单的认识3.编写代码4.具体代码5.对个别数据类型的处理6.其他要注意的点(踩了的坑)新手上路,想在Unity里做一个简单的存档系统,查阅网上较多资料后完成,以此记录。基于 Newtonsof
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