游戏策略性和技巧性  几乎任意一款游戏的好玩的点,基本上可以归结为两种类型:策略性以及技巧性。 游戏策略性和技巧性游戏策略性是指:游戏中玩家为了达到某一个目标,可以有一个或多个策略。不同的策略,当然简单性也有不同。策略游戏考验的是玩家的智慧。典型的策略游戏就是回合制类型的游戏。例如:《小小三国》,《火焰纹章》《小小三国》战斗中,在双方战力相当的情况下,战斗的
unity官网有个unity2D的UFO Game,是让新手学习用的。我将它改造成一个新的、简单的小游戏——《UFO likes Cakes》。枯燥的学习让我感觉很无趣,所以做出一个游戏才会给我注入动力。本想自己从头说起,但是感觉自己用图文结合的博客和unity官网上给的教程差远了,所以我觉得还是只讲自己后续是怎样做的吧。以下是unity官网上给的教程,讲的特别好。一、首界面把它本身的初始UI给去
策略设计模式思想基本思想  和大多数设计模式一样,策略设计模式是为了在软件系统中满足某项功能的开闭原则。对于某一个特定的功能Functionality F, 如果在未来很可能有多种不同的方式实现,并且无法在目前的开发阶段预测该功能的实现方式的种类,这时候就可以使用策略模式。   在开发中经常会遇到的问题是,功能F有多种可能的实现方式,并且不应该,也没有办法在开发的时候就确定所有的实现方式。也就是说
动态规划法#include#includeusing namespace std;const int maxk=1000;const int maxx=1000;int x,k,a[maxk];//动态规划所用到的数组bool win[maxx+1];void sol...
转载 2017-09-07 13:54:00
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动态规划法#include#includeusing namespace std;const int maxk=1000;const int maxx=1000;int x,k,a[maxk];//动态规划所用到的数组bool win[maxx+1];void sol...
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策略模式:定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。先不管定义是如何,让我们先来看一个例子。假设你要设计一个游戏里的人物(包括玩家、NPC),如何进行设计呢?我们知道,一个游戏人物肯定有基本属性、动作(如血量的属性、行走的动作),能够拿不同的武器,能够换不同的装备......如何进行弹性的设计。在这里,我们就可以使用策略模式。设计原则1:找出应用之
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战棋 SLG 游戏SLG(Simulation Game)游戏是模拟游戏的简称。战棋类的SLG有两种:一种是 War Game 中的兵棋推演分支,常见的游戏有战争艺术3(TOAW3 — The Operational Art of War 3)、意大利之战(BII — Battle in Italy)、诺曼底之战(BIN — Battle in Normady)、前线(BF — Battlefro
转载 2023-07-26 08:30:08
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前言:这段时间探究设计模式系列。 一、策略模式的应用 策略模式的应用来自鸿洋大神的 策略模式(Strategy Pattern):定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。好了,对于定义,肯定不是一眼就能看明白的,不然这篇文章就收尾了,对于定于大家简单扫一眼,知道个大概,然后继续读下面的文章,读完以后再来回味,效果嘎嘣脆。大家应该都玩过武侠角色游戏
策略模式(Strategy Pattern):定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。既然标题是 “趣玩” ,那么就要体现 “趣” 字和 “玩” 字。假设现在你是个开发游戏的小白,主创团队给了你一个项目,要求你开发一个玩家solo类型的游戏。大致思路如下:玩家每一回合可以选择一个角色(角色包括king国王,knight骑士,queen女王,tro
    设计模式之于程序员,是一种诱惑,不管你信不信,反正我信。不懂则必不会用,学习设计模式,在于在某个时候,需要实现某些功能,你会想到,哦,历经千山万水,原来你也在这里。网上资料云集,看一个例子看不懂,就多看几个,自然知其然且知其所以然。     这里我会记录自己学习策略模式的例子,这个例子来自于Head First设计模式;
策略模式是对象有某个行为,但是在不同的场景中,该行为有不同的实现算法。 比如“三只松鼠”的官方旗舰店,有“优惠”的行为,但是有好几种优惠选择:满两件打7折,满199-100等。这些优惠选择就是实现了不同的算法。 又比如说,对两个数进行操作,可以有“加减乘除”四种不同的实现。适用场景和优缺点适用场景(1)当一个系统中有许多类,它们之间的区别仅在于它们的行为,希望动态地让一个对象在许多行为中选择一种行
 目录 一、什么是策略模式二、示例程序三、UML四、拓展思路与注意事项1、为什么需要特意编写Strategy角色2、程序运行中也可以切换策略3、策略模式的优点4、策略模式的缺点5、策略模式的使用场景一、什么是策略模式策略模式(Strategy Method)是一种比较简单的模式,也叫做政策模式,其定义如下:定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使他们之间相互切换。二、示例程序
游戏简介 Chomp是一个双人游戏,有m x n块曲奇饼排成一个矩形格状,称作棋盘。 两个玩家轮流自选一块还剩下的曲奇饼,而且还要把它右边和下边所有的曲奇饼都取走(如果存在) 先吃到左上角(1,1)那块曲奇饼的玩家为失败 如图所示 红方选择(3,3) > 蓝方选择(1,4) > 红方选择(1,2)
转载 2018-11-02 23:00:00
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一,《钢铁收割》《钢铁收割(Iron Harvest)》是一款机甲题材下的实时战略游戏。在这款游戏中玩家将体验到自己的势力在残酷战斗中复苏的宏大场景,玩家可以控制巨大的战斗机甲,在战场上和其他的敌人展开激烈战斗,在混乱中保持冷静并且击败敌人。在游戏中玩家将带领数十个不同类型的部队投入战斗,在遇到敌人猛烈进攻时要利用掩体保护自己,使用强大的机甲将整栋建筑炸成碎片等等。在这款游戏中玩家能够指挥三个不同
天在论坛上看到一个问题,“使用组策略禁止网页游戏。”,小D立即打开虚拟机,点点点。最终测试,成功!现将成果BOLG出来。 说明:此方案有个前提条件——使用组策略,至于使用ISA和配置路由器等其它方法,小D在这里就不阐述了。 方法一:利用IE浏览器的 受限制区域 适用:已做软件限制策略,只允许使用IE浏览器。 第一步:调查你
转载 2011-11-30 23:28:15
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首先介绍一个重要定理——策梅洛定理(Zermelo) Chomp!游戏 问题:有一个n*m的棋盘,每次可以取走一个方格并拿掉它右边和上边的所有方格。拿到左下角的格子(1,1)者输,那么谁会赢呢? 先给结论:除了(1, 1)先手必败外,其他都是先手必胜。 证明如下: 根据策梅洛定理,这个问题至少有一方
转载 2019-10-05 23:52:00
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凡事有个意图,对游戏关卡文件进行加密的主要目的就是防止被别人二次山寨当然,仅仅根据游戏关卡文件就山寨出整个游戏来是不可能的事情,但是游戏
原创 2021-12-21 10:35:19
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对于拼图游戏,总状态数的奇偶性是永远不变的
原创 2021-12-27 14:35:00
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今天在论坛上看到一个问题,“使用组策略禁止网页游戏。”,小D立即打开虚拟机,点点点。最终测试,成功!现将成果BOLG出来。说明:此方案有个前提条件——使用组策略,至于使用ISA和配置路由器等其它方法,小D在这里就不阐述了。方法一:利用IE浏览器的 受限制区域适用:已做软件限制策略,只允许使用IE浏览器。第一步:调查你要禁用的站点所使用的IP和域名。     &nbsp
原创 2009-08-19 10:23:49
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以下内容来自HeadFIrst设计模式一书和的博文,作为自己的学习笔记总结如下。 HeadFirst设计模式一书在开篇就提出了三条设计的原则:1.找出应用中可能需要变化之处,将它们独立出来,不要和那些需要变化的代码混在一起。2.针对接口编程,而不是针对实现编程。3.多用组合,少用继承。 策略模式------定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独
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