行为型模式–策略模式 提示:文章只是个人的学习总结。 文章目录行为型模式--策略模式一、策略模式是什么?二、UML图三、实现步骤1、定义策略接口2、具体策略3、策略上下文4、实现类四、好处和坏处1、好处2、坏处五、适用场景附 一、策略模式是什么?策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法都是完成相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有算法,减少各种算法类与使用算法类
1           系统概述 本系统要实现的功能是提供各种在线表格的管理,用户创建一个表格,可设置表格中需要的种数据类型。设置好表格后,可以供特定权限的用户来填写数据,填写好数据后由表格的创建者进行统计分析数据,并可根据模板来生成特定样式的文档并进行保存和打印。 2           表格功能的实现 2.1          用户的注册 注册用户才可以创建表格以及在系统的讨论区进行讨论,而非
转载 2009-01-06 23:54:00
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我们在开发游戏的过程中难免遇到大量的数据,并且很多数据程序员并不关心。
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系列文章目录 文章目录系列文章目录前言?一、Lua1.table()的构造2.table()的操作1.table连接2.table插入和移除3.table排序4.table最大值?二、Lua模块与包?1.require函数?2.加载机制?3.C包?????总结 前言?一、Luatable 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组、字典等。Lua table 使用关
转载 2024-05-14 19:09:22
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一、简单认识table作用:table是lua的一种变量类型,而在lua中没有提供数据结构,所以table将会用于帮助我们创建不同的数据结构,如数组、字典等;使用语法:table是一个关联性数组,可以用任意类型的值来做数组的索引,除了nil(lua语法支持nil,但不提倡使用);而且所有的索引值都需要用[],如果是字符串,可以去掉引号和中括号;如果没有中括号,则认为是字符串索引;lua中最主要
转载 2024-03-07 16:50:00
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Metatable和在使用lua的时候,lua是最经常用到的,虽然已经提供给我们非常多的操作,包括变量,函数等,Metatable的引入可以改变相应的行为,使得更加的灵活。有时我们需要对表中新创建的元素进行跟踪,使用Metatable可方便的做到这一点。带着这个问题,看看是如何使用Metatable 做到这一点的。__index和**__newindex**如下先创建一个带Metat
转载 2024-05-10 19:13:43
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1.元、元操作 1.1算术元操作 Metatables允许我们改变table的行为,例如,使用Metatables我们可以定义Lua如何计算两个table的相加操作a+b。当Lua试图对两个进行相加时,他会检查两个是否有一个有Metatable,并且检查Metatable是否有__add域。如果找到则调用这个__add函数(所谓的Metamethod)去计算结果。 Lua中的每一个都有
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在我们平时的开发中应用的不多,最熟悉的要数lua中的面向对象实现。今天就总结下metatable的使用,底层原理,以及使用场景。metatable是什么? 简单一句话,是lua提供给我们的一种操作table的方法。metatable也是table,从源码中我们看到: typedef struct Table { CommonHeader; lu_byte flags; /
转载 2024-06-14 15:13:25
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不要在 lua 的 table 中使用 nil 值,如果一个元素要删除,直接 remove,不要用 nil 去代替。[code="lua"]local table1 = {a=1,"2",c="3","4","5"}print("size:"..#table1)print("size:"..table.getn(table1))print(table
原创 2023-04-11 00:41:10
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官方文档是这么描述#的:取长度操作符写作一元操作 #。 字符串的长度是它的字节数(就是以一个字符一个字节计算的字符串长度)。table t 的长度被定义成一个整数下标 n 。 它满足 t[n] 不是 nil 而 t[n+1] 为 nil; 此外,如果 t[1] 为 nil ,n 就可能是零。 对于常规的数组,里面从 1 到 n 放着一些非空的值的时候, 它的长度就精确的为 n,即最后一个值的下标。
Lua编程中,经常会看到有时用点号定义一个table的成员函数,有时却用冒号,在调用的时候也是如此。那么点号和冒号在使用上有什么区别呢?它们与self之间又是什么样的关系呢?稍安勿躁,接下来谜底将一一为你揭开。 下面先看一个例子Class = {} Class.__index = Class function Class.new(x,y) local cls = {}
转载 2024-05-24 19:54:11
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前言这篇文章介绍lua和元。比较简单,主要为后面的userdata做准备。上面链接过一遍,基本上能搞清楚lua和元。下面画蛇添足的复制上面的部分内容,作为笔记。这篇博客的诞生过程是:看代码,了解使用->找博客,去解决代码中不懂的部分->改代码,以满足需求->翻书,补充下概念点->最后是来写demo,做个笔记。本文不会一点点的去复制概念,因为无聊。本文给出demo
转载 2024-03-22 09:03:01
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lua table ()table是lua的一种数据结构,用来帮助我们创建不同的数据类型,如 : 数组、字典。lua table 使用关联型数组,你可以使用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能为Nil.lua table 是不固定大小的,你可以根据自己的需要进行扩容。lua 也是通过table来解决模块(module) 、包(package)和对象(Objec)的。例如 string.for
转载 2024-02-13 09:33:29
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文章目录一、基本知识二、table的构造1.使用步骤2.示例演示三、table的操作1.操作语法2.示例演示 一、基本知识(1)table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组、字典等。 (2)Lua table 使用关联型数组,可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。 (3)Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。 (4)
一、元概述通常,Lua中的每个值都有一套预定义操作集合,比如数字可以相加,字符串可以连接,中可以插入键值对等;但是我们无法对两个table相加,无法对函数进行比较等;元的出现可以解决以上问题:我们可以通过元来修改一个值的行为,使其在面对一个非预定义的操作时执行一个指定的操作;Lua中每个值都有一个元,table和userdata可以有各自独立的元,其它类型的值则共享其类型所属的单一元
转载 2024-05-03 13:54:36
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前言元对应的英文是metatable,元方法是metamethod。我们都知道,在C++中,两个类是无法直接相加的,但是,如果你重载了“+”符号,就可以进行类的加法运算。在Lua中也有这个道理,两个table类型的变量,你是无法直接进行“+”操作的,如果你定义了一个指定的函数,就可以进行了。那本文就是主要讲的是如何定义这个指定的函数,这个指定的函数是什么?希望对学习Lua的朋友有帮助。&nbsp
转载 2024-07-28 19:26:24
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lua table
原创 2022-12-24 00:51:01
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12.1 不加按秩合并启发式的并查集并查集可以进行两方面的启发式,一种是按秩合并,也就是使得包含较少结点的树的根指向包含较多结点的树的根。另一种是路径压缩,也就是使得查找路径上的每个结点都直接指向根结点。但是有些问题只有使用不加按秩合并启发式的并查集才能够解决,因为按秩合并意味着不能够手动控制集合的合并方向。12.1.1实例PKU JudgeOnline, 1182, 食物链.12.1.2问题描述
缓存是一种提高数据读取性能的技术,比如常见的cpu缓存以及浏览器缓存!但是缓存的大小有限,当缓存用满的时候,哪些数据应该被清理出去,哪些数据应该被保留?解决方案:FIFO--->先进先出      LFU---> 最少使用    LRU-->最近最少使用 比方:买来很多技术书太占用书房空间了,这时候会选择扔掉一
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程序及分析 /* * FileName : lookup_table.cpp * Author : xiahouzuoxin @163.com * Version : v1.0 * Date : Sun 01 Jun 2014 04:35:37 PM CST * Brief : * * Copyright (C) MICL,USTB */ #include
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