注:         m_edit1代表ID为IDC_EDIT1的CEdit控件的control类型的变量         m_richedit1代表ID为IDC_RICHEDIT1的CRichEditCtrl控件的control类型的
转载 精选 2011-02-12 17:54:11
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我妹妹的应聘笔试题: 题目一:设计一个自然数数组,包含50个范围在(0,200)的自然数,并从小到大排列,随机产生一个范围在(0,200)自然数,去数组中用二分查找法查找,如果存在返回真,并获取这个数在数组中的位置(第几个);如果不存在,返回假。 要求: 1。编写初始化数组。并提供借口显示数组序号和内容; 2。对数组排序,并提供接口显示数据需要和内容; 3。随机产生自然数; 4。用二分法查找随机数
int nLen = m_edtOutputEdit.GetWindowTextLength (); m_edtOutputEdit.SetSel (nLen,nLen); m_edtOutputEdit.ReplaceSel (sMsg);
原创 2011-02-12 17:52:12
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CEdit类提供了Windows 编辑控件中的功能。编辑控件是一个子窗口矩形,用户可以向其中输入文本。可以通过对话模板或直接从代码中创建一个编辑控件。在两种情形下,首先调用CEdit构造程序构造CEdit对象,再调用Create成员函数创建Windows 编辑控件并将其与CEdit对象连接。构造在CEdit的派生类中可以单步实现。为派生类编写构造程序并从构造程序中调用Create。CEdit
转载 精选 2011-02-12 17:53:32
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1. MFC 控件的重绘原理MFC 的基础控件有很多,常见的就是按钮、列表、标签、输入框等,通常一个应用程序的界面都是由这些小小的控件组合在一起形成了最终的用户界面。系统为每一个基础控件都绘制了一个默认的外观,让我们看个例子:大家可以看到,这是一个基础的 MFC 的对话框,上面有 2 个按钮,2 个标签,2 个输入框,也就组合成了大家熟悉的登录界面。这个界面确实非常"朴素",可能不太符合当下的审美
1. 声明临界区 CRITICAL_SECTION cs; // 全局变量 2. static void addText(CEdit *edit,CSt
原创 2022-11-08 10:26:28
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注:本方法适合MFC中 如 CEdit 本身不支持鼠标消息处理的控件但是需要鼠标鼠标事件的支持情况下变通使用; 1、本文以CEdit为例; 2、为CEdit控件所在的父窗口所关联的类重载 PreTranslateMessage 方法; 3、在 PreTranslateMessage 方法对对关心的消息进行过滤,并添加自己的消息处理代码; 示例代码如下:   BOOL&nbsp
原创 2011-11-30 17:00:08
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1.修改控件字体m_font.CreatePointFont(100, _T("微软雅黑")); m_pEditPassword = (CEdit*)GetDlgItem(IDC_EDIT1); m_pEditPassword->SetFont(&m_font);2.修改控件文字垂直居中CRect rect; GetDlgI
原创 2018-03-21 10:33:01
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写在前面的话:在工作中要实现这样一个功能,在一个树形控件中选择要发送消息的客户,添加到一个列表控件中,点击确定跳到一个信息发送页面如下图,在发送人编辑框中显示选择的客户,要实现的就是即允许用户删除用户列表中的用户,但是又不能让用户只删除一个用户标识的一部分,所以要对键盘操作进行控制。实现对键盘的控制...
转载 2014-05-16 14:41:00
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编辑框(Edit)控件实际上是一个简易的文本编辑器,用户可以在编辑框中输入可添加
转载 2016-04-17 17:20:00
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 编辑框(Edit Box)控件实际上是一个简易的正文编辑器,用户可以在编辑框中输入并编辑正文。 编辑框既可以是单行的,也可以是多行的,多行编辑框是从零开始编行号的.在一个多行编辑框中, 除了最后一行外,每一行的结尾处都有一对回车换行符(用"\r\n"表示).这对回车换行符是正文换行的标志 ,在屏幕上是不可见的. 编辑框控件会向父窗口发出如表6.5所示的控件通知消息.  &nb
转载 精选 2011-06-04 23:30:31
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重新温习
转载 2009-06-15 14:41:00
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// 这个做法会闪。期待更好的做法   void inline CGetTaobaoClassDlg::OutPutMessage( LPCTSTR sMsg ,CEdit *pEdit) {     int nLen ;     if(pEdit->GetLineCount () &
原创 2011-02-12 17:55:39
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常用属性设置:常用接口:
原创 2022-03-23 14:47:15
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常用属性设置: 属性 含
原创 2022-11-22 15:30:17
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常用属性设置:常用接口:
原创 2021-07-08 09:29:59
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​  做一个透明的Edit控件的主要问题是字符的输出,在Edit里输出的刷新有几个时机,一个是在接收到键盘或鼠标消息的时候 ,还有就是在接收到WM_PAINT消息。刷新的时候也不是全部重画,所以想通过在继承的Edit类中处理WM_PAINT消息是行不通的。但是Edit控件自己总是知道怎么去刷新,因此只要给控件发消息,让其自己来刷新就可以了。通过使用spy++的得知需要刷新有几个时机,一个是按键的时
转载 2016-12-08 22:48:00
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重载CFindReplaceDialog类class CFindReplaceDlg : public CFindReplaceDialog{public: CFindReplaceDlg(CEdit& edit);private: CEdit& m_edit; void OnOK();}void CFindReplaceDlg::OnOK(){ CFindReplaceD
原创 2022-07-20 23:36:25
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1、通过回车Enter换行: 这里要有两个设置 <1>.将控件的属性设置为Mutilines->true; <2>.将控件的另一个属性设置为Want return->true. 水平和垂直滚动条设置: <1>水平滚动条,控件属性设置为:Horizontal Scroll->true <2>垂直滚动条
转载 2018-03-14 16:13:00
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版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 [cpp] view p
转载 2016-10-27 21:15:00
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