与 BFS 类似,深度优先搜索(DFS)是用于在树/图中遍历/搜索的另一种重要算法。也可以在更抽象的场景中使用。正如树的遍历中所提到的,我们可以用 DFS 进行 前序遍历,中序遍历 和 后序遍历。在这三个遍历顺序中有一个共同的特性:除非我们到达最深的结点,否则我们永远不会回溯。这也是 DFS 和 BFS 之间最大的区别,BFS永远不会深入探索,除非它已经在当前层级访问了所有结点。模版递归模版有两            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-07-09 10:55:17
                            
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            # Java栈深度限制
Java是一种跨平台的面向对象编程语言,由于它的跨平台特性以及强大的功能,被广泛应用于各种领域。然而,在Java编程中,我们经常会遇到栈深度限制的问题。本文将介绍Java栈深度限制是什么,为什么会有这样的限制,以及如何解决这个问题。
## 1. 什么是Java栈深度限制
在Java中,每个线程都有自己的栈空间,用来存储方法调用和局部变量。当一个方法被调用时,会在栈上创            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-04-18 06:09:07
                            
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            函数的递归调用在调用一个函数的过程中直接或间接地调用到了本身。函数的递归调用本质就是一个循环的过程(用函数实现的循环)。递归调用必须在满足某种条件下结束,不能无限递归调用下去。1、直接调用自身:def f1():
    print('from f1')
    f1()2、间接调用自身:def f1():
    print('from f1')
    f2()
    
def f2():
            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-11-02 10:07:03
                            
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            文章目录栈与队列对比栈和队列的存储结构栈的存储结构1.栈的顺序存储结构2. 栈的链式存储结构队列的存储结构1. 队列的顺序存储结构2. 循环队列3. 队列的链式存储 栈与队列对比1. 栈什么是栈呢?小时候我们玩过玩具枪就知道,栈就是类似于枪的弹夹,每装入一颗子弹,子弹就会往弹夹底部下去,但当你打子弹出来的时候发现,是从你最后放入弹夹的子弹开始依次打出的。还有网页的后退、word、ps中的“撤销”            
                
         
            
            
            
            写lua这么久了,也知道怎么样用lua来实现所谓的面向对象。下面这段代码是我常用来new一个新实例对象的:local Object = {a = 123}
function Object:new (data)  
    local data = data or {}
    setmetatable(data, {__index = self})   
    return data   
en            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-22 20:37:39
                            
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            Lua中设计"栈"的目的就是解决Lua与C的通信。 
 无论是Lua到C,还是C到Lua,所有的数据交换都需要通过"栈"来完成,此外还可以用"栈"来保存一些中间结果。 
 "栈"解决了Lua和C语言之间存在的两大差异: 
         [1]. lua自带垃圾回收机制,而C需要手动显            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            最近实现了一个http的接口 ~ http的方式,访问结果为json nginx做负载,web分离,url转发 ~tornado做数据操作和异步调用lua的接口 ~memcached做session的共享 (为啥不用redis做session,一方面是为了不和redis有kv冲突,服务器的中断冗余,更主要的方面是用redis存储session我没有做出来,郁闷呀。。。。)redis做kv数据库和队            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            set,bitset 的一个应用实例——数据结构和比较算法  问题描述: 
  有近30万个vector <int>(每个vector <int>中的值为0~179),如: 
  vector  
  < 
  vector  
  < 
   int 
  >> 
   a;
 a[ 
  0 
  ] 
  = 
  {0,3,179} 
  ;            
                
         
            
            
            
            .1             栈内存申请:栈需要多少空间就给多少空间,不需要通过系统调用去扩展栈顶指针。当进程采取压栈动作后,栈顶指针减少,如果进程访问相应内存时会触发页故障,触发linux内核扩展栈所在的内存空间。由于不涉及系统调用,所以栈段内存的扩展要比对内存扩展更            
                
         
            
            
            
            Lua设计与实现 Lua中我们使用一个通用的数据结构lua_TValue 来统一表示所有在Lua虚拟机中需要保存的数据类型。首先在C语言中实现通用数据结构的一般做法首先两点:需要一个字段来存储数据的类型需要存储不同的类型的数据有两种方法来表示:定义一个公共的数据结构作为基础类型,其他基本类型是从这个具体的类型中派生出来的struct base{
    int type;       /            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-25 10:42:56
                            
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            栈栈与栈区数组栈**Stack.h中的代码:****Stack.c中的内容**Test.c链式栈**Stack.h****Stack.c****Test.c**习题: 栈与栈区在C/C++中有两种栈。 1,一种是数据结构中的栈,和之前的链表一样,只是一种特殊的线性表,但不同的是,他只允许在在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守            
                
         
            
            
            
            栈的简介栈是一种线性的逻辑结构,是操作受限的线性表,可依赖数组和链表这两种物理结构实现,是一种FILO的结构。以下是生活中遇到的栈的结构:   栈的形式化定义为栈(Stack)简记为 S,是一个二元组,顾定义为S = (D, R)其中:D 是数据元素的有限集合;R 是数据元素之间关系的有限集合。 栈顶指针保存栈索引的下标,因此空栈时候top=-1栈分为:顺序            
                
         
            
            
            
            一、栈1、栈是一种有特殊访问方式的存储空间,最后进去的数据最先出去,Last In First Out(LIFO). 2、8086CPU提供入栈(PUSH)和出栈(POP)的操作,栈段最大64KB。 3、8086中栈存放数据由高地址到低地址,且对于16位的数据,高地址存高8位,低地址存第8位。 4、栈顶的地址由SS:SP两个寄存器决定,SS是存放栈的段地址,SP是栈的偏移地址。SS:SP无论何时,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-10-24 19:33:40
                            
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            有时为了限制孩子玩游戏时间,防止沉迷以及保护眼睛,我们可以设置上网时间限制,具体怎么操作呢。下面由小编为你整理了电脑怎么设置上网时间限制的相关方法,希望对你有帮助!电脑设置上网时间限制方法1电脑自带控制方法1这种方法只适用于window7系统,依次点击“开始”—>“控制面板”—>“用户账户和家长控制”2点击“家长控制”—>选择“updatususer”账户。3勾选“启用,应用当前            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            ## Redis Lua 脚本限制
### 简介
Redis 是一个开源的内存数据库,支持多种数据结构,可以用作数据库、缓存和消息中间件。Redis 通过 Lua 脚本实现了一种扩展功能,允许用户在数据库端运行脚本以实现复杂的操作。
然而,Redis 对 Lua 脚本的执行有一些限制,这些限制可以帮助确保脚本的安全性和效率。
### Lua 脚本限制
1. **单线程执行**:Redis            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            printf() 函数压栈方式    C语言,C++函数调用压栈方式取决与编译器。  但是一般编译器是右序压栈的。  下面介绍一下C 语言是如何右序压栈的:  如下函数:   一般人会认为输出结果是: #include <stdio.h> 
 int main() 
 { 
 int a = 3; 
 printf("%d,%d\n",a++,a++);  
 p            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            (一)通过一个简单的例子来看一下userdata的用法:写一个C的Lua库,让Lua能够访问C的数组,借助userdata来实现。(1)VS中新建一个DLL工程,设置好lua库的包含目录、链接库;(2)新建一个源文件main.cpp,代码如下:  #include <stdio.h>
#include <string.h>
extern "C" 
{  
    #inc            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            既然Lua虚拟机模拟的是CPU的运作,那么Lua栈模拟的就是内存的角色.在Lua内部,参数的传递是通过Lua栈,同时Lua与C等外部进行交互的时候也是使用的栈.,先关注的是Lua栈的分配,管理和相关的数据结构.lua虚拟机在初始化创建lua_State结构体时,会走到stack_init函数中,这个函数主要就是对Lua栈和CallInfo数组的初始化:static void stack_init            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            一、函数原型的格式如下:[作用域][函数的链接规范]返回值类型[函数的调用规范]函数名(类型1[形参名],类型2[形参名],...)函数的参数压栈顺序与其中的  函数的调用规范  有关系,函数的调用规范就是描述参数是怎么传递的和由谁平衡堆栈的,当然还有返回值。编译出来的c/c++程式的参数压栈顺序只和编译器相关!二、函数调用约定的几种类型__stdcall,__cdecl,__            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            理解调用栈最重要的两点是:栈的结构,EBP寄存器的作用。首先要认识到这样两个事实:1、一个函数调用动作可分解为:零到多个PUSH指令(用于参数入栈),一个CALL指令。CALL指令内部其实还暗含了一个将返回地址(即CALL指令下一条指令的地址)压栈的动作。2、几乎所有本地编译器都会在每个函数体之前插入类似如下指令:PUSH EBP; MOV  ESP EBP;即,在程序执行到一个函数的真