Lua的栈及基本栈操作

理解Lua栈

Lua通过一个“虚拟栈”与C/C++程序进行数据交互,所有的Lua C API都是通过操作这个栈来完成相应的数据通信。

 

Lua的这个“虚拟栈”解决了C/C++程序与Lua程序通信的两大问题:

  • Lua使用垃圾回收,而C/C++需要手动管理内存。
  • Lua使用动态类型,而C/C++使用的是静态类型。

 

因 为这个栈在Lua虚拟机内部,当一个Lua的变量放在栈里面的时候,虚拟机可以知道它有没有被宿主程序所使用,从而决定是否采用GC。另外Lua采用结构 体封装了类似“Lua_Value”的类型,让它可以存储任何C的类型。从而在数据交换的时候,任何类型都可以被放入栈的一个slot中。

 

由于栈是FILO的,所以,当我们在Lua里面操作这个栈的时候,每次操作的都是栈的顶部。而Lua的C API则有更多的控制权,它可以非常灵活地操纵这个栈的任意位置的元素。

 

基本Lua栈操作

  • 往栈里面压入一个值





1


2


3


4


5


6


7




​void​​ ​​lua_pushnil      (lua_State *L);​


​void​​ ​​lua_pushboolean  (lua_State *L, ​​​​int​​ ​​bool​​​​);​


​void​​ ​​lua_pushnumber   (lua_State *L, lua_Number n);​


​void​​ ​​lua_pushinteger  (lua_State *L, lua_Integer n);​


​void​​ ​​lua_pushunsigned (lua_State *L, lua_Unsigned n);​


​void​​ ​​lua_pushlstring  (lua_State *L, ​​​​const​​ ​​char​​ ​​*s, ​​​​size_t​​ ​​len);​


​void​​ ​​lua_pushstring   (lua_State *L, ​​​​const​​ ​​char​​ ​​*s);​



 

  • 查询栈里面的元素





1



​int​​ ​​lua_is* (lua_State * L, ​​​​int​​ ​​index);​



 

 

  • 获取栈内给定位置的元素值





1



​xxx lua_toXXX(lua_State * L, ​​​​int​​ ​​index);​



这里面的xxx可以是nil, boolean, string,integer等等。

 

  • 其它栈操作





1


2


3


4


5


6


7


8


9


10


11


12


13


14


15


16




​//取得栈中元素个数​


​int​​  ​​lua_gettop    (lua_State *L);​


​//设置栈的大小为一个指定的值,而lua_settop(L,0)会把当前栈清空​


​//如果指定的index大于之前栈的大小,那么空余的空间会被nil填充​


​//如果index小于之前的栈中元素个数,则多余的元素会被丢弃​


​void​​ ​​lua_settop    (lua_State *L, ​​​​int​​ ​​index);​


​//把栈中index所在位置的元素压入栈​


​void​​ ​​lua_pushvalue (lua_State *L, ​​​​int​​ ​​index);​


​//移除栈中index所在位置的元素​


​void​​ ​​lua_remove(lua_State *L, ​​​​int​​ ​​index);​


​//在栈的顶部的元素移动至index处​


​void​​ ​​lua_insert(lua_State *L, ​​​​int​​ ​​index);​


​//从栈顶弹出一个值,并把它设置到给定的index处​


​void​​ ​​lua_replace(lua_State *L, ​​​​int​​ ​​index);​


​//把fromidx处的元素copy一份插入到toidx,这操作不会修改fromidx处的元素​


​void​​ ​​lua_copy(lua_State *L, ​​​​int​​ ​​fromidx, ​​​​int​​ ​​toidx);​



 

 

另外,根据《Programming In Lua》一书中的所讲,我们可以定义一个函数stackDump来打印当前栈的情况:





1


2


3


4


5


6


7


8


9


10


11


12


13


14


15


16


17


18


19


20


21


22


23


24


25


26


27


28


29


30




​static​​ ​​void​​ ​​stackDump(lua_State* L){​


​cout<<​​​​"\nbegin dump lua stack"​​​​<<endl;​


​int​​ ​​i = 0;​


​int​​ ​​top = lua_gettop(L);​


​for​​ ​​(i = 1; i <= top; ++i) {​


​int​​ ​​t = lua_type(L, i);​


​switch​​ ​​(t) {​


​case​​ ​​LUA_TSTRING:​


​{​


​printf​​​​(​​​​"'%s' "​​​​, lua_tostring(L, i));​


​}​


​break​​​​;​


​case​​ ​​LUA_TBOOLEAN:​


​{​


​printf​​​​(lua_toboolean(L, i) ? ​​​​"true "​​ ​​: ​​​​"false "​​​​);​


​}​​​​break​​​​;​


​case​​ ​​LUA_TNUMBER:​


​{​


​printf​​​​(​​​​"%g "​​​​, lua_tonumber(L, i));​


​}​


​break​​​​;​


​default​​​​:​


​{​


​printf​​​​(​​​​"%s "​​​​, lua_typename(L, t));​


​}​


​break​​​​;​


​}​


​}​


​cout<<​​​​"\nend dump lua stack"​​​​<<endl;​


​}​



 

C/C++访问Lua的Table

假设我们的Lua文件中有一个Table为:





1



​me = { name = ​​​​"zilongshanren"​​​​, age = 27}​



 

我们可以通过以下C代码来访问它的元素:





1


2


3


4


5


6


7


8


9


10


11


12


13


14


15


16


17


18


19


20




​//从Lua里面取得me这个table,并压入栈​


​lua_getglobal(L, ​​​​"me"​​​​);​


​if​​ ​​(!lua_istable(L, -1)) {​


​CCLOG(​​​​"error! me is not a table"​​​​);​


​}​


​//往栈里面压入一个key:name​


​lua_pushstring(L, ​​​​"name"​​​​);​


​//取得-2位置的table,然后把栈顶元素弹出,取出table[name]的值并压入栈​


​lua_gettable(L, -2);   ​


​//输出栈顶的name​


​CCLOG(​​​​"name = %s"​​​​, lua_tostring(L, -1));​


​stackDump(L);​


​//把栈顶元素弹出去​


​lua_pop(L, 1);​


​//压入另一个key:age​


​lua_pushstring(L, ​​​​"age"​​​​);​


​//取出-2位置的table,把table[age]的值压入栈​


​lua_gettable(L, -2);​


​stackDump(L);​


​CCLOG(​​​​"age = %td"​​​​, lua_tointeger(L, -1));​



 

Lua5.1还引入了一个新方法:





1



​lua_getfield(L, -1, ​​​​"age"​​​​);​



它可以取代:





1


2


3


4




​//压入另一个key:age​


​lua_pushstring(L, ​​​​"age"​​​​);​


​//取出-2位置的table,把table[age]的值压入栈​


​lua_gettable(L, -2);​



 

下篇文章,我们将介绍Lua如何调用C/C++里面的函数。

 

本篇文章主要介绍C++和Lua相互传递数据。如果你还不知道怎么在C/C++里面调用Lua脚本的话,请参考​​这篇文章​​。本文主要介绍基本数据类型的传递,比如整型(int),字符串(string)、数字(number)及bool值。

 

加载并运行Lua脚本

由于在上一个教程里面已经介绍过如何在C/C++里面嵌入Lua,所以这一节就简单的介绍一下程序怎么用,配置就略过啦。

 

创建Lua虚拟机





1



​lua_State *lua_state = luaL_newstate();​



 

加载Lua库





1


2


3


4


5


6


7


8


9


10


11


12




​static​​ ​​const​​ ​​luaL_Reg lualibs[] =​


​{​


​{​​​​"base"​​​​, luaopen_base},​


​{​​​​"io"​​​​, luaopen_io},​


​{NULL, NULL}​


​};​


​const​​ ​​luaL_Reg *lib = lualibs;​


​for​​​​(; lib->func != NULL; lib++)​


​{​


​luaL_requiref(lua_state, lib->name, lib->func, 1);​


​lua_settop(lua_state, 0);​


​}​



 

运行Lua脚本





1


2


3


4


5


6


7


8


9


10


11


12




​std::string scriptPath = FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename(​​​​"hello.lua"​​​​);​


​int​​ ​​status = luaL_loadfile(lua_state, scriptPath.c_str());​


​std::cout << ​​​​" return: "​​ ​​<< status << std::endl;​


​int​​ ​​result = 0;​


​if​​​​(status == LUA_OK)​


​{​


​result = lua_pcall(lua_state, 0, LUA_MULTRET, 0);​


​}​


​else​


​{​


​std::cout << ​​​​" Could not load the script."​​ ​​<< std::endl;​


​}​



 

这里我们使用的是luaL_loadfile而不是之前的luaL_dofile,其实luaL_dofile只是一个宏定义:





1


2




​#define luaL_dofile(L, fn) \​


​(luaL_loadfile(L, fn) || lua_pcall(L, 0, LUA_MULTRET, 0))​



我们先调用luaL_loadfile可以判断Lua脚本是否加载成功,然后再调用lua_pcall来执行Lua脚本。

 

C/C++调用Lua函数

首先,我们在hello.lua里面定义一个Lua函数:





1


2


3


4




​-- add two numbers​


​function add ( x, y )​


​return​​ ​​x + y​


​end​



Lua的函数定义是以function为keyword,然后以end结尾,同时它的参数是没有形参类型的,另外,Lua的函数可以返回多个值。不过我们这里只返回了一个值。

 

接下来,让我们看看如果在C++程序里面调用这个函数:





1


2


3


4


5


6


7


8


9


10


11


12


13


14


15


16




​int​​ ​​luaAdd(lua_State *lua_state , ​​​​int​​ ​​x, ​​​​int​​ ​​y)​


​{​


​int​​ ​​sum;​


​//获取lua里面的add函数并把它放到lua的栈顶​


​lua_getglobal(lua_state, ​​​​"add"​​​​);​


​//往lua栈里面压入两个参数​


​lua_pushnumber(lua_state, x);​


​lua_pushnumber(lua_state, y);​


​//调用lua函数,这里的2是参数的个数,1是返回值的个数​


​lua_call(lua_state, 2, 1);​


​//从栈顶读取返回值,注意这里的参数是-1​


​sum = lua_tointeger(lua_state, -1);​


​//最后我们把返回值从栈顶拿掉​


​lua_pop(lua_state, 1);​


​return​​ ​​sum;​


​}​



 

然后,我们就可以在程序里面调用它了:





1



​std::cout<< ​​​​"2 + 1= "​​ ​​<< luaAdd(lua_state,4,1)<<std::endl;​



注意,这个方法调用要在lua_pcall调用之后。

 

操作Lua全局变量

C++里面获取Lua全局变量的值

首先,我们在hello.lua里面定义一个全局变量





1



​myname = ​​​​"子龙山人"​



然后我们在C++里面访问它:





1


2


3


4




​lua_getglobal(lua_state, ​​​​"myname"​​​​);​


​std::string myname = lua_tostring(lua_state, -1);​


​lua_pop(lua_state, 1);​


​std::cout<<​​​​"Hello: "​​​​<<myname<<std::endl;​



这一次我们又是通过lua_getglobal来把myname这个全局变量压到lua栈,然后用lua_tostring来取这个值。

 

C++里面修改Lua全局变量的值

这次我们使用的是lua_setglobal来传递数据给Lua:





1


2




​lua_pushstring(lua_state, ​​​​"World"​​​​);​


​lua_setglobal(lua_state, ​​​​"myname"​​​​);​



这时,我们只要在hello.lua的最开始部分,调用print(myname)就可以打印传递进来的值了。

 

C++传递Table给Lua





1


2


3


4


5


6


7


8


9


10




​lua_createtable(lua_state, 2, 0);​


​lua_pushnumber(lua_state, 1);​


​lua_pushnumber(lua_state, 49);​


​//    lua_settable(lua_state, -3);​


​lua_rawset(lua_state, -3);​


​lua_pushnumber(lua_state, 2);​


​lua_pushstring(lua_state, ​​​​"Life is a beach"​​​​);​


​//    lua_settable(lua_state, -3);​


​lua_rawset(lua_state, -3);​


​lua_setglobal(lua_state, ​​​​"arg"​​​​);​



 

这里我们传递了一个table给lua,这个table为{49,"Life is a beach"}。Lua table的索引是从1开始的,然后我们在lua脚本里面可以这样子来访问这个table:





1


2


3




​for​​ ​​i=1,#arg ​​​​do​


​print(​​​​"      "​​​​, i, arg[i])​


​end​



 

这里的#arg是获得table的长度,然后使用arg[i]来获取table的索引i处的value。

 

Lua返回多个值给C++

首先是Lua代码:





1


2


3


4




​local temp = {9, ​​​​"hehehej"​​​​}​


​-- temp[1]=9​


​-- temp[2]=​​​​"See you space cowboy!"​


​return​​ ​​temp,9,1​



 

然后是C++代码:





1


2


3


4


5


6


7


8


9


10


11


12


13


14


15


16


17


18


19


20


21


22


23


24


25


26


27


28




​std::stringstream str_buf;​


​while​​​​(lua_gettop(lua_state))​


​{​


​str_buf.str(std::string());​


​str_buf << ​​​​" "​​​​;​


​switch​​​​(lua_type(lua_state, lua_gettop(lua_state)))​


​{​


​case​​ ​​LUA_TNUMBER:​


​str_buf << ​​​​"script returned the number: "​


​<< lua_tonumber(lua_state, lua_gettop(lua_state));​


​break​​​​;​


​case​​ ​​LUA_TTABLE:​


​str_buf << ​​​​"script returned a table"​​​​;​


​break​​​​;​


​case​​ ​​LUA_TSTRING:​


​str_buf << ​​​​"script returned the string: "​


​<< lua_tostring(lua_state, lua_gettop(lua_state));​


​break​​​​;​


​case​​ ​​LUA_TBOOLEAN:​


​str_buf << ​​​​"script returned the boolean: "​


​<< lua_toboolean(lua_state, lua_gettop(lua_state));​


​break​​​​;​


​default​​​​:​


​str_buf << ​​​​"script returned an unknown-type value"​​​​;​


​}​


​lua_pop(lua_state, 1);​


​std::cout << str_buf.str() << std::endl;​


​}​



 

最后输出结果为:





1


2


3


4


5




​[C++] Values returned from the script:​


​script returned the number: 1​


​script returned the number: 9​


​script returned a table​


​[C++] Closing the Lua state​



在Lua里面return值的顺序是table,9,1,而在C++里面是倒过来的。因为我们是使用栈作为数据结构来传递数据,而栈是先进后出的。

 

=========== End