ERP 所谓ERP是英文Enterprise Resource Planning(企业资源计划)的简写。 是指建立在信息技术基础上,以系统化的管理思想,为企业决策层及员工提供决策运行手段的管理平台。ERP系统集中信息技术与先进的管理思想於一身,成为现代企业的运行模式,反映时代对企业合理调配资源,最大化地创造社会财富的要求,成为企业在信息时代生存、发展的基石。 Gartner Group提出ERP具
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2023-10-26 23:52:01
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ERP是英文Enterprise Resource Planning(企业资源计划)的简称。 ERP系统是指建立在信息技术基础上,以系统化的管理思想,为企业决策层及员工提供决策运行手段的管理平台。它是从MRP(物料需求计划)发展而来的新一代集成化管理信息系统,它扩展了MRP的功能,其核心思想是供应链管理。它跳出了传统企业边界,从供应链范围去优化企业的资源。ERP系统集中信息技术与先进的管理思想於
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2023-08-09 23:26:36
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设备资源管理系统:一、技术设施维护管理: 1、设备购置计划:管理设备购置计划信息。在设备购置前需要经过领导的批准,如果领导批准此购置计划,可以操作“购置”,将会购买设备,并将此设备信息存放到仪器设备管理做维护;如果领导对此设备计划不予批准,则操作“计划顺延”,将此计划推置到明年显示。其中功能包括“导入”,可将大批量的数据以excel的格式进行导入。 2、仪器设备管理:管理检测中心所有的
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2023-08-01 18:17:32
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概述:资源的管理的公共函数实现代码实现如下:ResourceManagerPublic.h#pragma once// 如果必须ef _WIN32
原创
2022-12-14 18:22:14
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Unity 资源管理需求分析作为架构师,在开始动手之前,先分析清楚需求,你才能设计出合理的方案,我们来分析一下Unity资源管理都有哪些需求,把需求想清楚了,设计是自然而然的事情。Unity资源管理主要需求:
1:为开发与正式发布提供资源的加载/卸载;
2:方便远程更新资源。
3:带资源与不带资源发布游戏包要非常方便。
4:做好版本,平台,渠道的资源管理。
Unity资源管理的技
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2024-02-04 01:45:00
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[C#基础笔记——资源管理]通过Dispose模式实现非托管资源和需要显式释放托管资源释放
一、概述资源管理什么是C#(或者说是.NET)的资源?简单的说C#的每一种类型都代表一种资源。而资源又分为两类:托管资源:由CLR管理分配和释放发资源,即从CLR里new出来的对象。非托管资源:不受CLR管理的对象,如:Windows内核对象、文件、数据库连接、套
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2024-02-04 11:17:01
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一.linux后台管理命令(nohup命令)&符只是帮助进程在当前的ssh会话中,在后台运行,如果ssh会话断开,进程依然会丢失nohup命令是真正让进程在后台运行、即使会话断开进程也不丢失,它也是要和&符结合使用的,实现命令后台执行语法:nohup 你要执行的命令 &[root@localhost ~]# nohup p
原创
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2023-11-11 23:15:11
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前言.
【Unity游戏客户端框架搭建】四、资源管理
上一篇文章最后一点,我们讲到AB,结合这篇文章,【unity游戏开发】AB学习(一)—AB基础知识 我们已经能够打出AB,接着我们讲讲AB的加载和卸载的细节。
终于到了一个框架的开始阶段,前面都是准备阶段,只有开始加载东西,游戏的资源才能展现在我们面前。 那么资源加载模块必然相当重要,一个稳定的加载模块是游戏运行的根基。这篇文
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2024-07-16 10:54:03
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# 实现“资源管理系统 Storm”的指南
在本文中,我将向你介绍如何实现一个“资源管理系统 Storm”。这是一个相对复杂的项目,但通过循序渐进的步骤,你将能理解并完成它。我们将从整个开发流程开始,使用表格展示每一步的任务,更详细地讲解每一步所需的代码,并附上注释进行说明。此外,我们将使用饼状图展示资源分配。
## 开发流程概览
首先,让我们看一下实现资源管理系统的整个流程。
| 步骤
一般10M以下的文件上传通过设置Web.Config,再用VS自带的FileUpload控件就可以了,但是如果要上传100M甚至1G的文件就不能这样上传了。我这里分享一下我自己开发的一套大文件上传控件供大家参考。 此控件PC全平台支持包括mac,linux系统的文件上传,文章末尾将附上各种版本控件下
原创
2021-07-09 15:39:07
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资源管理器核心的集合一共有三个:1.等待加载的资源队列private Queue <ResLoadRequest> m_QueWaitLoadAsset = new Queue< ResLoadRequest2.当前正在加载的资源列表private List <ResLoadReque
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2023-10-19 21:38:53
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登录功能虽然简单,涉及到的知识点还挺多的,主要包括登录功能、登录后注销功能,验证码功能,自动登录功能等,分两节来讲。一、界面效果本系统的界面是在AdminLTE2-itcast的基础进行修改的,源码在码云和github里面都有,码云地址:https://gitee.com/docafe/adminlte2-itcast,gihub地址:https://github.com/itheima2017/
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2023-09-18 17:29:19
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SSM人力资源管理系统摘 要科技进步的飞速发展引起人们日常生活的巨大变化,电子信息技术的飞速发展使得电子信息技术的各个领域的应用水平得到普及和应用。信息时代的到来已成为不可阻挡的时尚潮流,人类发展的历史正进入一个新时代。在现实运用中,应用软件的工作规则和开发步骤,采用Java技术建设人力资源管理系统安全方案。本设计主要实现集人性化、高效率、便捷等优点于一身的人力资源管理系统安全方案,完成
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2024-01-15 11:14:14
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系统的设备资源和信息资源都是操作系统根据用户需求按一定的策略来进行分配和调度的。操作系统的存储管理就负责把内存单元分配给需要内存的程序以便让它执行,在程序执行结束后将它占用的内存单元收回以便再使用。对于提供虚拟存储的计算机系统,操作系统还要与硬件配合做好页面调度工作,根据执行程序的要求分配页面,在执行中将页面调入和调出内存以及回收页面等。 处理器管理或称处理器调度,是操作系统资源管理功能的
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2011-07-01 11:43:18
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所谓资源就是,一旦用了它,将来必须还给系统。C++程序中最常使用的资源就好似动态分配内存(如果你new了,却忘了delete,会导致内存泄露),但内存只是你必须管理的众多资源之一。其它常见的有文件描述符(file descriptors)、互斥器(mutex)、图形界面中的字形和画刷。数据库连接以及
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2021-07-07 10:03:46
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参考文章和网站:Asset WorkflowBehind the ScenesA guide to AssetBundles and ResourcesAssets, Objects and serializationThe Resources folderAssetBundle fundamentals AssetBundle usage patternsUnity5 如何做资源管理和
Mesos是诞生于UC Berkeley的一个研究项目,它的设计动机是解决编程模型和计算框架在多样化环境下,不同框架间的资源隔离和共享问题。
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2022-11-10 17:47:05
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文档资源管理系统是为了高效管理和共享文档的综合应用软件,尤其在 Java 生态中,它的灵活性和可扩展性一直受到开发者的青睐。但在设计和实施过程中,我们遇到了一系列技术痛点,汇聚成一个复杂的解决方案。在这篇博文中,我将与大家分享文档资源管理系统的设计与实施过程,展现从架构构建到性能优化的整个演进历程。
### 背景定位
在启动这个项目的初期,我们发现了许多技术痛点。例如,文档的版本控制、权限管理
本来只是单纯想做一个文件遍历程序的,但是无意中就有点像Windows自带的资源管理器,所以发出来玩玩,有兴趣的朋友可以进一步改写!如果大家的升级版本比我的好,请Open Source哦··· 下面给出全部代码:Imports System.IO
Public Class FrmMainClass FrmMain
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2023-12-08 09:40:30
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系统的设备资源和信息资源都是操作系统根据用户需求按一定的策略来进行分配和调度的。操作系统的存储管理就负责把内存单元分配给需要内存的程序以便让它执行,在程序执行结束后将它占用的内存单元收回以便再使用。对于提供虚拟存储的计算机系统,操作系统还要与硬件配合做好页面调度工作,根据执行程序的要求分配页面,在执行中将页面调入
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2011-06-15 11:30:41
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