#ifndef __CCCONTROL_BUTTON_H__ #define __CCCONTROL_BUTTON_H__ #include "CCControl.h" #include "CCInvocation.h" #include "CCScale9Sprite.h" NS_CC_EXT_B
转载 2017-04-23 18:58:00
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=================================.cpp文件bool HelloWorld::init() { if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCLabelTTF * label = CCL...
转载 2015-09-28 08:27:00
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.h文件bool HelloWorld::init(){    //////////////////////////////    // 1. super init first    if ( !CCLayer::init() )    {        return false
转载 精选 2013-12-05 21:28:09
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【唠叨】    按钮类CCControlButton继承于控件类CCControl。    控件类CCControl主要向子类提供了一系列的控件触发事件。当子控件触发相关的事件后,就会执行相关的控件事件回调函数。这与之前讲的CCMenu中的菜单按钮回调是类似的。    控件类CCControl主要有三个子类:    &
原创 2014-08-22 01:37:28
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9、CCControlButton的实现boolHelloWorld::init() {     if ( !CCLayer::init() )   {       return false;   }   CCLabelTTF*titleButton
原创 2021-07-29 09:40:38
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问题: 使用CCScale9Sprite或者CCControlButton等控件的时候,会出现无法识别的情况。 解决方式: 1.include对应的头部,即#include "cocos-ext.h" 2.使用对应的命名空间,USING_NS_CC_EXT; 3.右击项目 >属性 >VC++文件夹
转载 2017-07-09 16:54:00
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利用CCControlButton创建一个Button,代码如下:void MyBottonBastLayer::initLayer() { CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCScale9Sprite *psc9Selected = CCScale9Sprite::create("btn-ab
原创 2023-08-25 14:27:59
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下面简单记录一下如何Cocos2d-x中创建输入编辑框。在引擎中为我们提供了这样两个类:CCEditBox 和 CCTextFieldTTF。 一、CCEditBox ①这个类文件的位置 ②这个类是继承自 CCControlButton 和 CCIMEDelegate。其中的CCIMEDelegat
转载 2018-01-17 09:47:00
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【唠叨】    本来是想学学控件类CCControl的另一个子类按钮控件CCControlButton的。但是发现里面有一个参数牵扯到CCScale9Sprite这个类。看到CCScale9Sprite,很容易联想到精灵类CCSprite。两者又有什么区别呢?因此我就去网上收了一些有关CCScale9Sprite的资料来学习。【致谢】  &nbsp
原创 2014-08-21 18:44:46
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