首先,我们来看一个原理,众所周知,npm需要进行依赖,然后下载后有一个node_modules的文件夹,相关的文件插件等都在这个目录,那么SCRATCH核心的一些文件都在这里,有兴趣的朋友可以去看下scratch的核心架构的说明那么,为什么要免编译?原因有二:一、我们可能要尽可能少的更改node_modules的文件夹,因为一单更改,后续更新将会出现问题二、我们每次修改后,需要编译,步骤繁杂,而且
游戏介绍: 一个小球在屏幕中移动,碰到边缘反弹回来,下面有一块板在左右移动,接到球之后就反弹,没有接到球的话,则失败。角色准备 针对这样的一个游戏介绍,我们首先来确定游戏角色:小球、弹板。角色之弹板的编程 三个角色中,弹板是最简单的,只需要左右移动就可以了,我们首先来针对弹板写一段程序: 1、角色区选中Paddle: 2、脚本区控制弹板,让弹板的X坐标跟随鼠标的X坐标变换。(小贴士:积木块的颜色代
转载
2024-03-20 13:14:29
861阅读
项目分析我们先来对游戏进行一些简单的分析:1、游戏中我们可以通过“左右键”来调整“瞄准器”的方向;2、角色“小猫”通过“上下键”来调整发射速度,通过“空格键”实现跳跃,而且和现实跳跃很类似。而且在游戏中小猫碰到边缘或铃铛都会返回起始位置;3、游戏中会随机出现5个小球,碰到小猫消失;4、游戏中还有一定的计时,结束后会有一个弹窗出现。这个游戏很容易就可以实现,但是唯一的难点是如何控制小猫的方向以及如何
转载
2024-07-11 17:04:12
143阅读
目录scratch 整体界面介绍什么是scratch?scratch构造scratch的使用?代码栏颜色功能介绍:scratch游戏制作跳跃的代码下面我们继续写跳跃时移动时移动的代码scratch 整体界面介绍什么是scratch?scratch是一款风靡全球的针对青少年的图形化编程工具 把计算机代码整合成了一个个五颜六色的积木,我们只需要像搭建积木一样的完成编程创作。scratch构造scrat
转载
2024-04-30 18:18:38
175阅读
遥想当年第一次知道Scratch,还是在CS50课程的视频中。 当时只是觉得,这也叫编程? 先是满脸惊讶,同时略有一丝不屑,继而是有一点好奇,慢慢地又多了一些着迷与佩服…… 然而它的是非功过,不是我们这回要讨论的主题。 如果你承认,信息时代的孩子需要从小学习编程,并且你也承认,不能把让孩子接触编程等同于成人学习的程序设计,
介绍Scratch是麻省理工学院的“终身幼儿园团队”开发的图形化编程工具,主要面对青少年开放。目前已有1.4版、2.0版本(增加克隆积木,Lego和Makey makey拓展积木)、3.0版本(增加视频侦测、文字朗读、翻译等选择性下载扩展积木,并增加micro:bit和Lego mindstorms EV3拓展积木)所有人可以在任意版本中创作自己的程序。 官方网址是麻省理工学院网站的一个
转载
2024-04-24 09:02:01
152阅读
大家好,这里是蓝精灵创客公益课堂,我是蓝老师上期我们了解了scratch软件进行了简单的了解,很多朋友都已经按照上期方法下载安装好了软件。那么今天蓝老师就和大家一起认识下Scratch的操作界面及功能。这是一款非常有意思的编程软件,话不多说,我们步入正题。Scratch安装后,可以在桌面上看到如下图标,点击图标点击代开Scratch后,出现以下界面为方便大家能明确我们正在讲解的区块,我们先将各区块
相信大家对scratch已经有一定的了解了。从今天开始,我会以一个家长的角度与大家一起,帮助孩子学习少儿编程知识。作为一个程序员爸比,我的目标是用最低的成本,最高效的方法让孩子去了解编程知识,并学以致用,让编程知识与其它学科进行协同发展。一、scratch是什么?scratch是一款由麻省理工学院(MIT)设计开发的、面向青少年的简易编程工具。是目前来说,学习少儿编程比较理想的工具之
本节我们来介绍结构化的程序设计中最关键的一个节点:过程。一个复杂的程序往往需要很长很长很复杂的代码,而把这些代码全部编写在一段脚本中,不但不好理解也不好测试和调试,如果把程序按照实现不同的功能划分成不同的小过程,就简单明了。 1、过程的创建 用过程的思维解决复杂问题的本质就是“分而治之”:将一个很大很
EasyX插件下载地址:www.easyx.cn,点击右上角下载1.贪吃蛇///
// 程序名称:贪吃蛇
// 编译环境:Visual C++ 6.0 / 2008,EasyX 2013冬至版
// 最后修改:2014-5-20
// 操作方式:以蛇为第一视角,左 左转;右 右转;下 暂停;上 快进。
// 状态: 黄色 蛇头;红色 蛇身;绿色 食物。
#include <graphics.
转载
2023-07-20 16:06:47
96阅读
写在前面技术源于分享,所以今天抽空把自己之前用java做过的小游戏整理贴出来给大家参考学习。java确实不适合写桌面应用,这里只是通过这个游戏让大家理解oop面向对象编程的过程,纯属娱乐。代码写的很简单,也很容易理解,并且注释写的很清楚了,还有问题,自己私下去补课学习。完整代码敌飞机import java.util.Random;
敌飞机: 是飞行物,也是敌人
public class A
转载
2023-06-29 09:39:40
166阅读
目录一、前言介绍二、对象及其背景三、面向对象的模块程序3.1 贪吃蛇头 3.2 贪吃蛇身 3.3 Apple四、成果展示一、前言介绍 运用Scratch图像编程化编程,制作了一个能够通过按键(上下左右)来控制贪吃蛇获取食物变长的小游戏。二、对象及其背景  
转载
2024-06-05 05:44:00
1534阅读
为了知道Scrtach可以在我们今后的编程中提供哪些功能。接下来我们分几篇介绍一些例子,熟悉Scratch的基本操作。1、特效展示例子首先创建一个角色,我选择了一个红色的苹果在外观脚本里有很多可以更改外观的选项卡,选择一个更改颜色效果的选项卡放到右侧为了触发角色颜色改变,添加一个事件,每当按下空格键,颜色就随着响应的修改多按几次颜色都会不同按绿色的旗子或者红色的按钮,角色回到初始状态其实外观里还有
提前摘要:这节主要讲熟悉脚本区域、书包。需要熟悉的Scratch 2.0 项目编辑器的最后一个主要的部分,就是脚本区域。脚本区域由3个标签页控制,它们允许为角色添加脚本、造型和声音。编辑脚本正如你所看到的,我们通过从功能块列表将代码功能块拖动到脚本区域来创建Scratch 2.0脚本(当选择了“脚本”标签页的时候)。当然,必须以有逻辑意义的方式来添加功能块,本书的第5章到第13章将会讲解添加功能块
转载
2024-09-09 08:55:50
152阅读
scratch3.0实例解读,守石待狗说明:本文就是一个图形化编程的案例,通过图形化编程可以,培养学生的创意思维。例子虽然小,但是效果很好。从脚本设计,到故事情节实现。都需要学生亲力亲为。很多学生很努力,学习成绩不理解,原因不是智力问题,而是用忙碌的假象,遮蔽了懒与动脑的惰性习惯。重复简单的看书过程,根本没有走心,没有思考。在养成造物精神的过程中,培养自信和实战能力,是非常必要的。内容简介:角色狗
到目前为止,已经把基本的scratch元素都介绍过一遍了。孩子对scratch的学习和理解还是一个个的点。接下来通过制作一个游戏【蝙蝠大作战v0.1】来综合运用学到的这些代码元素,把知识点连成线,再把线交织起来,形成知识面。一、课程内容制作【蝙蝠大作战v0.1】版本。1、游戏故事杰克从小就喜欢冒险,幻想着各种稀奇古怪的事儿。有一天,杰克梦见自己在森林里露营,月光照亮了夜晚的森林,突然有很多蝙蝠出现
编译scratch3.0桌面程序1.首先操作系统是win10; 2.安装好node.js,yarn,git; 3.在github上下载scratch-gui和scratch-desktop的源代码,不需要用git clone的方式(下载全部源代码,太繁琐),直接下载zip压缩包即可; 4.解压下载的文件 5.首先cmd 进入scratch-gui-develop,依次运行如下命令 (1)git c
转载
2024-09-04 08:30:00
301阅读
前言前段时间发现网上有很多收费或公开课都有教用 js 做 2048 小游戏的,然后自己就也想动手做一个,做这个小游戏主要是为了锻炼自己的逻辑能力,也算是对之前一些学习的总结吧注:实现方法完全是自己边玩 2048 边想的,所有些乱还请见谅另外配色方案是在某个 2048 游戏截屏,然后用 ps 吸取的,非本人原创代码中有很多都可以使用数组相关的方法来代替,这里是为了自己理解数组方法是什么原理由于时间关
转载
2024-10-12 15:27:59
50阅读
如何实现iOS游戏源代码
在这篇文章中,我将指导你如何实现iOS游戏源代码。作为一名经验丰富的开发者,我将介绍整个流程,并提供每个步骤所需的代码示例和注释。以下是实现iOS游戏源代码的步骤:
| 步骤 | 操作 |
| ---- | ---- |
| 1. | 创建新的Xcode项目 |
| 2. | 添加游戏界面 |
| 3. | 实现游戏逻辑 |
| 4. | 添加游戏资源
原创
2024-01-03 04:42:33
221阅读
编译环境系 统:Windows11编译器:Visual Studio 2022图形库:EasyX源代码#include<easyx.h>
#include<stdio.h>
const int WIDTH = 400;
const int HEIGHT = 760;
const int INTERVAL = 48;
IMAGE img_bk;
IMAGE img_item
转载
2023-05-24 14:34:05
350阅读