之前介绍CCNode的时候说过,动作是指在特定时间内完成移动、缩放、旋转等操作的行为,节点可以通过运行动作来实现动画效果,这里的动作就是指CCAction对象,它有很多的子类,每个子类都封装了不同的动作效果。 先来看看CCAction的继承结构图 这里我省略了瞬时动作(CCActionInstant
转载
2016-05-25 15:45:00
38阅读
2评论
CCAction在cocos2dx中,抽象了节点的动作。它由CCObject派生,因此它不是渲染节点。它经常的用法是,创建一个action,然后让某个CCNode对象(一般是精灵),去执行它。在马里奥代码里,执行马里奥跳跃的代码如下://增加跳跃运动 CCJumpTo *pJump = CCJumpTo::create(_MARIO_BASIC_JUMP_TIME_,ccp(getPosi
原创
2021-07-13 17:14:53
221阅读
之前介绍CCNode的时候说过,动作是指在特定时间内完毕移动、缩放、旋转等操作的行为,节点能够通过执
转载
2015-09-21 10:34:00
90阅读
2评论
1 在一个游戏中有了人物、白云等精灵,但是游戏中精灵静止不动肯定是不行的,要让它们执行一些动作,使精灵有丰富的动画效果,这样就会使用到CCAction类。CCAction主要用于人物角色等发生动作时使用,如紧身肉搏、远程射击和贴近对话等 2 在cocos2d-x中,CCAction的类结构图如下 3 从上
原创
2013-09-04 20:10:00
316阅读
本文原创版权归 博客园 ArmyShen 所有,转载请
转载
2023-01-05 16:50:45
188阅读
该例子用的是cocosd -iphone 如果是cocos2d-x则用CC MoveBy CC....即可
Action就好像给一个cocosNode对象的命令。这些动作通常用来改变物体的属性,例如位置,旋转,缩放等。如果这些属性在一段时间只能被修改的话,那么这中叫做 IntervalAction 的Action。否则,它们叫做InstantActio
转载
精选
2012-10-10 14:47:21
449阅读
CCAction在cocos2dx中,抽象了节点的动作。它由CCObject派生,因此它不是渲染节点。它经常的用法是,创建一个action,然后让某个CCN
原创
2022-04-24 09:37:58
104阅读
CCAction 架构CCActionCCFiniteTimeActionCCActionIntervalCCActionInstantCCRepeatForeverCCSpeadCCFollowCCAction* scale = CCScaleTo::actionWithDuration(1,0.6f); // 放大动画,在0.6秒之内缩放到一倍
原创
2014-06-23 13:33:49
551阅读
CCAction在cocos2dx中,抽象了节点的动作。它由CCObject派生,因此它不是渲染节点。它经常的用法是,创建一个action,然后让某个CCNode对象(一般是精灵),去执行它。在马里奥代码里,执行马里奥跳跃的代码如下://增加跳跃运动 CCJumpTo *pJump = CC...
转载
2014-02-14 17:22:00
113阅读
2评论
一、解析 1)包含4个动作 1.CCFiniteTimeAction 和时间相关的动作2.CCFlow 让图层跟随精灵移动 3.CC
原创
2023-03-06 10:19:07
108阅读
1 在一个游戏中有了人物、白云等精灵,但是游戏中精灵静止不动肯定是不行的,要让
转载
2023-04-27 12:44:35
81阅读
小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man
1.内存自动回收
Cocos2d—x提供了一种类似java的内存回收机制,,在java中定义的对象实例,不用担心他什么时候被释放,因为java虚拟机会在变量不再使用时自动释放内存,而在C++中,不再使用这个变量时,
转载
精选
2012-07-26 12:01:47
400阅读
Action就好像给一个cocosNode对象的命令。这些动作通常用来改变物体的属性,例如位置,旋转,缩放等。如果这些属性在一段时间只能被修改的话,那么这中叫做 IntervalAction 的Action。否则,它们叫做InstantAction 的动作。
例如:MoveBy 动作,在一段时间之内,改变了位置这个属性 ,也就是说它是一个IntervalAct
转载
2011-12-07 20:42:43
3829阅读
【唠叨】 在电影里,角色的运动就是动作。而在游戏里,动画就是角色的动作了。例如人物走动、跳跃、释放魔法,鸟儿飞翔,车轮滚动等。动作是游戏中不可或缺的重要组成部分,使得游戏更具魅力,变得丰富活力。 cocos2dx引擎为我们提供了十分丰富的CCAction动作系统。在本节主要讲讲cocos2dx动作系统中最基
原创
2014-08-29 00:13:56
10000+阅读
点赞
1评论
原文:http://blog.csdn.net/tangaowen/article/details/7342021切记 cocos2d中一个CCAction 对象只能被使用到一个Sprite对象上 在cocos2d中,经常需要将一个action施加到多个Sprites上面,以达到相同的效果。 所以经常会有下面的代码:
转载
2012-05-03 09:47:00
45阅读
2评论
包含关系CCDirector->CCScene->CCLayer->CCSprite->CCAction继承关系CCObject---CCAction(动作,控制图层运动,渐变,旋转) ---CCNode---CCScene ...
转载
2013-06-04 20:49:00
73阅读
2评论
1 CCAction动作 CCAction作为一个基类。事实上质是一个接口(即抽象类),由它派生的实现类(如运动和转动等)才是我们实际使用的动作。CCAction
的绝大多数实现类都派生自CCFiniteTimeAction。由CCFiniteTimeAction
派生出的两个主要类各自是瞬时动作(CCActionInstant)和持续性动作(CCActionInterval)。
2
CC
转载
2015-07-21 09:20:00
49阅读
2评论
转载自:://.cnblogs.com/andyque/archive/2011/07/20/2111453.htmlPlayLayer.h#import "cocos2d.h" #import "SceneManager.h" @interface PlayLayer : CCLayer { NSMutableArray *_flyActionArray; CCSprite *_dragon; CCAction *_flyAction; CCAction *_moveAction; BOOL _moving;
} @propert...
转载
2012-02-17 00:24:00
55阅读
2评论
基本概念:
CCAction是动作类的基类,所有动作都派生自这个类,它创建一个对象代表了一个动作,动作作用于CCNode。
值得注意的是:一个CCAction只能使用一次,这是因为动作对象不仅描述了动作,还保存了这个动作持续过程中不断改变的一些中间参数。对于需要反复使用的动作对象,可以通过copy方法复制使用。
CCAction作为一个
Cocos2d-x中的动作基类是CCAction,CCAction的绝大多数实现类都派生自CCFiniteTimeAction,由CCFiniteTimeAction派生出的两个主要类分别是瞬时动作(CCActionInstant)和持续性动作(CCActionInterval),这两类动作是可以配合使用的,在后面我们将会讲解。 7.1 瞬时动作 &nbs