Camera
  camera对象提供调用设备上的默认照相应用。
  Methods 
    camera.getPicture
camera.getPicture
通过摄像机照一张像,或者从相册中取出一张图片。图片是基础base64编码的字符串或者图片URI地址作为返回值的。
 
navigator.camera.getPict            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2012-03-28 21:41:10
                            
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            相机这个功能在iOS中很常用,自己也写过好几次了,都是知道大概,然后就把上一次的代码直接照搬过去就OK了,             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2013-11-12 21:31:00
                            
                                206阅读
                            
                                                                                    
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            相机基本做出来了 
还需要改进的地方是 
1.四个角度轮换的时候 中间加个弹簧之类的东西
2.转了之后 前后左右 moveblock的操作都要相应修改这样用起来才顺手 也就是说 前移动永远都是 向屏幕内部 无论视角怎么转过
  (这个做好了)
以上等2期的时候再改吧
还有些问题 container的尺寸和 cube的尺寸差点
生成的时候 要是能一个check一个check生成效果是不是更好些
贴图            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            <!DOCTYPE html><html><head>	<meta charset="utf-8">	<title></title></head><body>	<!-- position:relative; 相对定位 相对于自身位置移动的距离 -->	<div  style=            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            position 语法: position:static | relative | absolute | fixed | center | page | sticky 默认值:static 适用于:除display属性定义为table-column-group | table-column之外的所有            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2019-12-12 17:27:00
                            
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            布局页面,Float为主 ,Position为辅!  float拮据不了的问题才用postion 
 
absolute:生成绝对定位的元素,相对于 static 定位以外的第一个父元素进行定位。元素的位置通过 "left", "top", "right" 以及 "bottom" 属性进行规定。脱离文档流,而其层叠通过css z-index属性定义。此时对象不具有边距,但仍有补白和边框
遵循原则            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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              本篇文章主要介绍元素的Position属性,此属性可以设置元素在页面的定位方式。目录1. 介绍 position:介绍position的值以及辅助属性。2. position 定位方式:介绍position的四种定位方式:绝对、相对、固定、默认。3. 总结 position:以示例的方式展示position。 1. 介绍1.1 说明P            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                    一、kafka的重要概念 
 
1. kafka 分为 Producer、Consumer、Broker,基于topic发布与订阅消息。 
2. 一个topic可以分多个partition,每个partition可以分布在不同的broker中。 
3. 物理存储主要依赖partition。 
4. 每个totic可以设置 Replications,因此物理            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            position 有三个值,static(静态)、relative(相对)、absolute(绝对);由于static是所有页面元素的默认值,因此设置元素的定位类型时几乎不用这个值,除非用于覆盖之前的定义。对于后两者,一般应用:在一个相对定位的元素里面放置一个绝对定位的元素,如图:
	
子元素B可以通过top、right、bottom、left来精确定位,定位的参考目标就是其具有相对定位属性的父级            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            YUV Sensor输出的Data格式为YUV,图像的效果处理使用Sensor内部的ISP,BB端接收YUV格式的data后只进行格式的转换,效果方面不进行处理,由于Sensor内部的ISP处理能力有限,且YUV Sensor的数据量比较大(YUV422的格式1个pixel2个byte),一般Size都比较小,常见的YUV sensor都是5M以下            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            C:\Python36\python.exe D:/pymine/clean/chained_located/chained_located_dynamic_input.py '-69,-47,,,-72,-40,-37,-96,-36,-97,-67,-67,-43,,-100,-70,-54,-62,-92,-98,,-33,-77,-17,-17,,-98,-76...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            position:absolute; 绝对布局position:relative; 相对布局整体页面都是相对布局,偶尔的绝对布局就有可能出错,除非是在相对布局的盒子的内部进行绝对布局            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            ActiveX: 
     Chartfx1: TChartfx; 
     VSSpell1: TVSSpell; 
     F1Book1: TF1Book; 
     VtChart1: TVtChart; 
 ============================ 
 Additional: 
     BitBtn1: TBitBtn; 
     SpeedB            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            Camera 描述 Camera 对象用于对控制 MapFrame 中显示的 2D 和 3D 查看器属性进行访问。 说明 ArcGIS Pro 应用程序集成了 2D 和 3D 显示,因此 Camera 对象可用于同时控制 2D 地图的比例与范围以及 MapFrame 中 3D 地图的照相机位置。 M            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            四种坐标系:世界坐标系、相机坐标系 、图像坐标系、像素坐标系。World Coordinate,Camera Coordinate,Image Coordinate,Pixel Coordinate.Forward Projection:Backward Projection:much of vision concerns trying to derive backward projection            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-02-16 12:18:23
                            
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            如何实现“arkts camera”
作为一名经验丰富的开发者,我将为你解释如何实现“arkts camera”,帮助你快速入门。下面是整个流程的步骤:
1. 创建一个新的Unity项目。
2. 导入"arkts camera"插件。
3. 创建一个空的游戏对象,并将"arkts camera"组件添加到该对象上。
4. 创建一个新的脚本,并将其附加到主摄像机上。
5. 在脚本中编写代码,以实            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            ## Harmony Camera: A Revolutionary Technology for Perfect Photos
*By [Your Name]*
*Published on [Date]*
![harmony camera](
In the world of photography, capturing the perfect photo is a pursuit tha            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-01-12 17:06:21
                            
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