//rc 文件: MyMenu1 MENU begin Popup "File" begin MenuItem "&Open" MenuItem "&Save" MenuItem Separator MenuItem "E&xit" end end {严格的头可能是这样写: MyMenu1 MENU PRELOAD DISCARDABLE} //程序代码: u
转载 2009-04-26 17:15:47
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IDR_MENU1 MENU PRELOAD DISCARDABLE //注释:"IDR_MENU1"-->菜单ID名; "MENU"-->资源类名BEGIN (注释:以BEGIN开
原创 2022-02-25 15:02:22
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IDR_MENU1 MENU PRELOAD DISCARDABLE //注释:"IDR_MENU1"-->菜单ID名; "MENU"-->资源类名BEGIN (注释:以BEGIN开始,END结束菜单定义) POPUP "&File" (注释:POPUP-->
原创 2021-08-20 09:40:11
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    菜单资源也是一个XML文件,定义于res/menu/main.xml目录,用R.menu.main引用    典型的菜单资源文件结构是:<menu>根原素,在其中嵌套<item>和<group>子元素,<item>中也可以嵌套<menu>元素。&nbs
原创 2015-02-18 22:05:36
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Windows 编程[13] - 菜单菜单资源(二) 我们可以把上例中的资源文件修改成这样:MyMenu1 MENUEX BEGIN POPUP "&File" ,65535 BEGIN MENUITEM "&New" ,101 MENUIT
原创 2021-04-30 13:56:44
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Windows 编程[12] - 菜单菜单资源(一) 假如我们用 TMainMenu 控件设计如下菜单: 该菜单在窗体源文件中是这样存储的: object MainMenu1: TMainMenu Left = 160 Top = 104 object File1: TMenuItem Captio
原创 2021-04-30 13:56:45
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Windows 编程[14] - 菜单菜单资源(三) 前面我们分别使用过 MENU 和 MENUEX 来指定菜单资源, 我发现用 MENU 不必注意大小写; 但 MENUEX 在使用参数时需要注意大小写! 另外, 指定相同的功能时, 它们使用的参数和格式也有很大的区别. 我想还是多了解 MENUEX
原创 2021-04-30 13:56:43
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学习使用资源文件[6] - 菜单资源 //rc 文件: MyMenu1 MENU begin Popup "File" begin MenuItem "&Open" MenuItem "&Save" MenuItem Separator MenuItem "E&xit" end
原创 2021-04-30 14:15:38
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10.2.1和菜单有关的概念差别主菜单(顶级菜单)子菜单(弹出菜单)被选中(checked)不能可以启用/禁用 (enabled/disabled)活动/非活动(Active/Inactive)可以可以变灰(grayed)可以可以WM_COMMAND消息启用时,可发送。禁用或变灰里不能句柄有独立句柄...
转载 2015-07-22 19:55:00
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00. 目录文章目录00. 目录01. 概述02. 开发环境03. 主窗口菜单设计04. 添加资源菜单05. 使用资源文件06. 使用代码添加菜单图标
原创 2022-03-16 11:45:07
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#include "资源.h"#include "winres.h"LANGUAGE LANG_CHINESE,SUBLANG_CHINESE_SIMPLIFIED#pragma cod
原创 2022-05-16 17:38:33
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00. 目录文章目录00. 目录01. 概述02. 开发环境03. 主窗口菜单设计04. 添加资源菜单05. 使用资源文件06. 使用代码添加菜单图标07. 附录01. 概述主窗口部件就是一般的应用程序主窗口,它包含了菜单栏、工具栏、中心部件、状态栏
原创 2021-09-02 14:53:24
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相亲的男生普遍自卑,而女生却比较挑剔,因为大部分男生已经意识到自己的普遍,而女生往往却还活在梦里。。。---- 网易云热评一、资源介绍acceler 、添加源文件(空窗口代码)3、右击资..
原创 2022-12-26 19:23:29
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在许多Java项目中,涉及到“人员部门角色资源菜单”的需求总是让开发者感到棘手。这涉及到对用户权限、部门管理以及角色划分的细致管理,确保系统的安全性与可操作性。本文将通过分析业务背景、演进历程、架构设计、性能优化、故障复盘等方面来深入探讨这一问题及其解决方案。 ### 背景定位 在现代企业管理系统中,人员、部门、角色及其对应的资源管理是实现高效工作的基础。例如,某金融企业希望开发一套完整的员
原创 6月前
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前言Unity3D是一款强大的跨平台游戏引擎,广泛应用于游戏开发、虚拟现实和增强现实等领域。在Unity3D中,资源管理是一个非常重要的环节,它能够有效地管理游戏中的各种资源,提高游戏的性能和开发效率。本文将详细介绍如何利用Unity3D和YooAssets打造一个高效的资源管理框架,并给出相关的技术详解和代码实现。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!Yo
商家权限及其菜单资源管理设计在商家的菜单体系中,我们设计了一个三级菜单,分别为分类、模块和资源。其中,分类菜单是顶级菜单,表示一个微服务应用;模块菜单是一个二级菜单,表示一个应用功能(实体)的主页;资源菜单是三级菜单,表示一个实体的增删改查中某一个具体的操作的权限。在平台管理后台中,必须对这些菜单进行统一管理。下面就对各个菜单的管理及其设计分别加以说明。分类菜单管理设计分类菜单是一个顶级菜单,它所连接的是一个Web微服务应用,如库存管理、订单管理等,所以顶级菜单只在SSO首页中进行展示。
原创 2021-06-05 22:28:46
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WinAPI: LoadMenu - 从资源中载入菜单 //声明: LoadMenu( hInstance: HINST; {EXE 或 DLL 的句柄} lpMenuName: PChar {资源标识符} ): HMENU; {返回菜单句柄} 这里有示例
原创 2021-04-30 13:37:15
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资源图标、鼠标指针、字符串、自定义资源菜单、键盘加速器、对话框、位图。图标、
原创 2022-07-09 00:14:04
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一、 菜单的修改或增加: 以一个例子的方式介绍如何添加一个菜单,例子如下:       在主菜单的“设置”菜单下增加一个“我的设定”子菜单,“
原创 2023-05-19 08:24:12
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一个Delphi的资源编辑器(支持SDK菜单资源编辑)    在上个博客中,介绍了如何在Delphi中使用SDK菜单资源来创建Delphi版本的SDK程序。于是晚上下班回来做了这么个东西,目前的功能较弱,只支持我们常用的Delphi资源的编辑,以及SDK复杂资源编辑中的菜单编辑,SDK中的对话框资源编辑尚未完成。现在发出来给正在和本人同步学习Delphi SDK开发的学习者使用。其实这个资源
原创 2021-07-30 10:53:38
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