http://blog.sina.com.cn/s/blog_9030ba4b01012db1.html简介:CAEmitterLayer提供了一个基于Core Animation的粒子发射系统,粒子用CAEmitterCell来初始
在iOS 5中,苹果引入了一个新的CALayer子类叫做CAEmitterLayerCAEmitterLayer是一个高性能的粒子引擎,被用来创建实时例子动画如:烟雾,火,雨等等这些效果。 CAEmitterLayer看上去像是许多CAEmitterCell的容器,这些CAEmitierCell定
转载 2016-04-07 09:41:00
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能产生粒子效果的CAEmitterLayer下雪效果://// RootViewController.m// Cell//// Copyright (c) 2014年 Y.X. All rights reserved.//#import "RootViewController.h"@inter...
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一些粒子效果我们经常会在一些游戏或者应用中看到一些炫酷的粒子效果,我们在iOS中也能很轻松的搞一些粒子效果 我们本次做得是一个下雪的效果,看下效果图源码地址: https://github.com/smalldu/IOS-Animations中的AnimationDemo10 下雪效果这个 gi...
转载 2016-01-06 15:39:00
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一些粒子效果 一些粒子效果 我们经常会在一些游戏或者应用中看到一些炫酷的粒子效果,我们在iOS中也能很轻松的搞一些粒子效果 我们本次做得是一个下雪的效果,看下效果图 下雪效果 下雪效果 这个 gif 录的有点卡 , 但是运行效果一点都不卡 很唯美。 iOS中的粒子效果是用CAEmitterLayer
转载 2016-04-07 09:39:00
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CAEmitterLayer 粒子发射Layer的相关属性 emitterCells:CAEmitterCell对象的数组,被用于把粒子投放到layer上 birthRate:可以通俗的理解为发射源的个数,默认1.0。当前每秒产生的真实粒子数为=CAEmitterLayer的birthRate*子粒子的birthRate; lifetime:The cell lifetime range is multiplied by this value when particles are created. Defaults to one. emitterPosition,emitte...
转载 2013-08-23 19:41:00
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粒子效果的实现需要使用两个类:CAEmitterLayer 和 CAEmitterCellCAEmitterLayerCAEmitterLayer是Core Animation中的特殊图层,继承自CALayer,是一个粒子发射器,用于控制粒子效果属性属性说明emitterCells粒子数组,创建好的粒子样式,需要放入数组中,支持多种粒子样式birthRate粒子的产生率,默认是1.0lifetime粒子的生命周期,默认是1.0emitterPosition
原创 2021-09-02 13:48:22
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demo功能:基于CAEmitterLayer的雪花,烟花,火焰,爱心等效果。 demo说明:基于Core Animation的粒子发射系统,粒子用CAEmitterCell来初始化。 粒子画在背景层盒边界上 demo截屏: demo代码说明: emitterPosition:发射位置 emitte
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iOS 烟花撒花效果,图层渐变,图层倒影特效。CAEmitterLayer粒子发射器 上一节我写了一个关于视图图层的相关类,有关CALayer这个类的使用和一些使用方法,详细看这里,就是我们在处理视图的时候要对他的图层来进行改动,须要注意的几个地方,还有锚点的介绍,然后这篇主要说一个利用CALaye
转载 2017-08-10 10:52:00
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在iOS系统中,粒子系统由两部分组成:CAEmitterLayer和CAEmitterCell。 1、CAEmitterLayer为粒子发射图层。该图层主要用于控制粒子展现范围、粒子发射位置、粒子发射形状、渲染模式等属性。通过CAEmitterCell构建的发射单元都受到CAEmitterLayer图层节制,可以说粒子展现必须在CAEmitterLayer图层上来实现。 1、CAEmitter
转载 2023-06-28 17:39:54
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CAEmitterLayer 简介在iOS5.0中,Apple引入了CAEmitterLayer层,CAEmitterLayer是一个高性能的粒子效果引擎,被用来创建实时粒子动画,如:烟雾,火,雨等效果。CAEmitterLayer其实是一个粒子容器,负责按照开发者的设定,成产出一个或者多个粒子样式,然后将其模板化并大量生产。实例:雪花效果如果大家突然需要一个雪花效果,我相信大部分人的第一反应是使
CAEmitterLayer,是CALayer子类,自iOS 5.0以后推出,是一个高性能的粒子引擎,被用来创建实时粒子动画; CAEmitterCell,类似于一个CALayer,自带一个contents属性,用于设定CGImage图像; CAEmitterLayer可以理解为是CAEmitterCell的容器,可以包含多种CAEmitterCell的cells;结果如下图: 粒子图片素材
一、粒子发射器iOS中的粒子效果有两部分组成,一部分为发射器,设置例子发射的宏观属性,另一部分是粒子单元,用于设置相应的粒子属性。粒子发射器是基于Layer层:CAEmitterLayer。其中常用的属性如下:@interface CAEmitterLayer : CALayer //粒子单元数组 @property (nullable, copy) NSArray<CAEmitterCel
转载 2023-10-13 07:47:57
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  开始iOS的动效学习,一开始只对普通的CALayer有所了解,偶然的机会想到做一些全局的飘洒的效果。当时采用最笨的方法通过不断的创建CALayer结合UIView来实现动画,效果其实还行。后来了解到CAEmitterLayer这个iOS系统下的粒子系统。  CAEmitterLayer这个CALayer需要设置的参数特别的多,每一种参数都会产生特定的效果,这里自己摸索了下,记录下来,最后做了个
有时候打开好友的qq空间会看到很多漂亮的装饰,最常见的就是在页面飘落装饰物(蒲公英、花瓣等等)。作为一个ios程序猿(现在做h5)就会在想这个东西怎么搞的呢?哈哈,接下来就为大家来分享一下ios如何实现飘落的花瓣。。。��说到飘落的效果首先来说一下ios的一个动画—–粒子发射器(CAEmitterLayer)。CAEmitterLayer用来实现基于Core Animation的粒子发生器系统。每
转载 2024-01-16 21:24:23
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iOS开发CoreAnimation解读之三——几种常用Layer的使用解析一、CAEmitterLayer二、CAGradientLayer三、CAReplicatorLayer四、CAShapeLayer五、CATextLayeriOS开发CoreAnimation解读之三——几种常用Layer...
转载 2016-01-10 00:22:00
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CAEmitterLayer是一个例子引擎,我们可以把它比作一个太阳,它向四面八方辐射粒子,然后我们用上图片和它的一些设置就做
原创 2016-05-18 10:13:17
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iOS开发CoreAnimation解读之二——对CALayer的分析一、UIView中的CALayer属性1.Layer专门负责view的视图渲染2.自定义view默认layer属性的类二、几种系统的Layer类1.CAEmitterLayer2.CAGradientLayer3.CAEAGLLa...
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OC与Swift两种实现方式基本上区别不大,主要是在一些对象或方法的调用方式不同,附带源码。OC代码样式:self.view.backgroundColor = [UIColor blackColor];          //加载颗粒状的火花图片     CAEmitterLayer *emitterLa
原创 2022-11-28 16:56:02
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iOS的粒子系统是通过CAEmitterCell创建,然后通过CAEmitterLayer发射层进行发射。 导入框架#import <QuartzCore> - 下面介绍CAEmitterCell的基本属性 1.+ (instancetype)emitterCell; UIKit根据这个发射粒子和定义的基础上创建一个随机粒子。此原型包括一些属性来控制粒子的图片,颜色,方向,运动,缩放
转载 2024-01-22 10:08:11
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