[Java教程]javascript实现俄罗斯方块游戏0 2015-03-23 00:00:20观摩一下《编程之美》:“程序虽然很难写,却很美妙。要想把程序写好,需要写好一定的基础知识,包括编程语言、数据结构与算法。程序写得好,需要缜密的逻辑思维能力和良好的梳理基础,而且熟悉编程环境和编程工具。”学了几年的计算机,你有没有爱上编程。话说,没有尝试自己写过一个游戏,算不上热爱编程。俄罗斯方块曾经造成
首先我们先打开cmd输入如下令命pip install pygame然后打开python或者pycharm输入如下代码import os
import pygame
import sys
import random
import pygame.font
import time
pygame.init()
clos = 10 #游戏网格列数,可以调整,
这是用链表结构制作俄罗斯方块的作业。这种结构并不是最适合来做这个游戏的,但是用链表来做,可以提高对链表的理解和对链表的运用能力,自己做的还是比较粗糙,希望大家来学习交流指出意见和建议,一共有三个部分。第二部分 第三部分 这是进入游戏的欢迎界面,下方可以看到选择1,2,3,4个数字,来进入不同的界面,这些界面都是需要制作的。1.头文件和需要用的全局变量#include <stdio.h&g
俄罗斯方块游戏是由前苏联科学院计算机中心的工程师阿列克谢.帕基特诺夫发明的一款小游戏。1.功能需求分析1.1主要功能实现三个功能:1.游戏欢迎界面;2.游戏执行功能,包括计算得分;3.游戏结束界面1.2游戏基本规则游戏共由7种不同形状的方块组成,游戏开始以后随机产生一个方块由屏幕的顶端开始向下落下,落到底端则固定到桌面,并开始下一个方块。在游戏窗口的左边作为游戏的桌面,用宽度20和高度30的表格表
本文代码基于python tkinter实现俄罗斯方块基础版——四、消除与得分 的最终代码, 建议先读懂基础版的代码。 对应的实现效果已投稿b站:BV1jt41157uR 对于基础很好的,可以简单阅读这里的核心代码梳理本文第0部分是1,2,3,4部分的基础,强烈建议观看 本文第1,2,3,4部分相互独立,可跳跃观看0、核心代码梳理俄罗斯方块中的核心方法如下,该方法实现界面的刷新,可以认为是整个代码
1.效果图2. 实现的过程Step1:先画面板主要是三个方法:initWindow()初始化窗口,initGameInit()初始化面板;initExplainPanel()初始化解释面板,init()初始化参数public void initWindow(){
this.setSize(600, 850);
this.setLocationRelativeTo(n
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2023-10-03 21:05:59
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俄罗斯方块游戏是由前苏联科学院计算机中心的工程师阿列克谢.帕基特诺夫发明的一款小游戏。1.功能需求分析1.1主要功能实现三个功能:1.游戏欢迎界面;2.游戏执行功能,包括计算得分;3.游戏结束界面1.2游戏基本规则游戏共由7种不同形状的方块组成,游戏开始以后随机产生一个方块由屏幕的顶端开始向下落下,落到底端则固定到桌面,并开始下一个方块。在游戏窗口的左边作为游戏的桌面,用宽度20和高度30的表格表
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2023-10-13 16:16:59
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本文代码基于 python3.6 和 pygame1.9.4。俄罗斯方块是儿时最经典的游戏之一,刚开始接触 pygame 的时候就想写一个俄罗斯方块。但是想到旋转,停靠,消除等操作,感觉好像很难啊,等真正写完了发现,一共也就 300 行代码,并没有什么难的。先来看一个游戏截图,有点丑,好吧,我没啥美术细胞,但是主体功能都实现了,可以玩起来。现在来看一下实现的过程。外形俄罗斯方块整个界面分为两部分,
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2023-09-25 17:47:21
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目录ZERO 、一、使用环境二、说明以及预览图三、制作教程1、打开VS,新建项目,找到windows应用程序模板,如下图所示。2、修改模板1)、`CreateWindowW`函数2)、模板创建的`MyRegisterClass`的函数3)、`GetMessage`消息接受函数四、End...... ZERO 、>本章是主要任务是不使用外置图形库,做一个自己的窗口一、使用环境使用VS2022
我最先接触的游戏当中就有俄罗斯方块,今天我就百度学习了一下它的思路和源代码:一.思路 1. 设定小方块的大小和游戏区的坐标 每个俄罗斯方块都是有4个小方块构成的,所以我们要先设定好每个小方块的固定大小,还要确定游戏区的起始坐标(左上角坐标); 2. 建立游戏区 根据自己设定的坐标建立一个20行10列的游戏区。每行每列交叉处构成的方格即为一 个方块的大小。设定好方格大小后,我
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2023-10-07 19:47:58
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一、初始界面之前的游戏都比较简单,所以代码都是面向过程的写法,这次游戏后面可能会写比较复杂(比如人机对战、联机对战、使用道具对战等),这次面向对象一点来写这个项目。 游戏的窗口设计一个专门的Panel类便于负责单个游戏窗口的管理控制。 游戏主窗口按每个方块30像素,那么宽3010=300,高是3020=600# -*- coding=utf-8 -*-
import random
import p
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2023-10-13 15:51:13
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简略版本的俄罗斯方块
编程语言:python(3.6.4)主要应用的模块:pygame 首先列出我的核心思路:1,图像由“核心变量”完全控制,图像变化的本质是 变量的改变2,自上而下式的思考,图像变化的问题将一步步转为 一系列具体的变量修改3,“核心变量”在思考过程中并非不可变更,为了写函数方便,可以适当让步 正文开始:核心变量到图像
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2023-07-18 14:08:36
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一.思路 1.
设定小方块的大小和游戏区的坐标 每个俄罗斯方块都是有4个小方块构成的,所以我们要先设定好每个小方块的固定大小,还要确定游戏区的起始坐标(左上角坐标); 2.
建立游戏区 根据自己设定的坐标建立一个20行10列的游戏区。每行每列交叉处构成的方格即为一 个方块的大小。设定好方格大小后,我们就可以获得游戏区的终止坐标(右下角坐标)。如起始坐标为(50,
我们知道俄罗斯方块是由四个小格组成,结合动画的原理,其实就是将小格子按照需求一副静态图片一副静态图片的展示。那么,四格拼板的游戏区域可以定制成由小格子组成的网格图,然后控制小格子的显示就能达到需求。 构建四格拼版游戏区域是俄罗斯方块中及其重要的一步,只有理解了这一步,才能理解俄罗斯方块游戏的真谛。
1、绘制窗体 if __name__ == "__main__":
pygam
俄罗斯经典游戏——JS实现想着做一个前端网页游戏,就找了一个经典小游戏俄罗斯方块。游戏的逻辑实现可以用好多种语言C ,C++,JS。因为想要运用自己上半年学过的东西实现,就选择了JS。开发软件和前端知识网页编辑用到的软件是sublime,用到的前端知识主要是 HTML , CSS ,JavaScript。用到的模型是MVP模型。接下来从以下几个方面介绍游戏的实现:游戏逻辑游戏界面设置界面跳转实现背
效果图用C语言实现俄罗斯方块,需要先解决下面几个问题:1、如何用C语言绘制图形界面EasyX图形库(http://www.easyx.cn)即TC的图形库在VC下的移植。 包含库#include <graphics.h>先初始化图形窗口initgraph(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HIGH) ;WINDOW_WIDTH为窗口的宽带,WINDOW_H
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2023-10-17 10:51:38
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俄罗斯方块编写思路及源码 顾名思义,俄罗斯方块自然是俄罗斯人发明的。这位牛人叫做阿列克谢·帕基特诺夫(Alexey Pazhitnov) 。 俄罗斯方块的基本规则: 1、一个用于摆放小型正方形的平面虚拟场地,其标准大小:行宽为10,列高为20,以每个小正方形为单位; 2、一组由4个小型正方形组成的规则图形,共有7种,
作者:225王宗振前言为了更好地熟练掌握鸿蒙手机应用开发,查阅资料和算法尝试开发鸿蒙小游戏——俄罗斯方块。概述完成鸿蒙小游戏APP在手机上的编译在项目中所使用到的软件为DevEco Studio,下载地址为:DevEco Studio下载、DevEco Studio安装教程,在项目中实现的内容为俄罗斯方块APP的开发。1. 运行应用时每次均会随机生成一种方块,点击“←”方块将会向左移动一格,点击“
程序分析俄罗斯方块是由多种类型的方块与游戏边界背景组成,根据面向对象的方法,把整个程序分隔成两部分--游戏主体、形状两个对象。其中游戏主体处理的事情包括:绘制游戏界面与边界。容纳方块与形状并绘制。控制器:监听键盘事件,并将之转换成对形状对象的控制,如变形、左移、右移、下移以及直接落地操作。游戏规则控制:包括形状对象的生成,形状对象每次下落的时间间隔,边界检测(形状对象不能移除游戏边界之外)。形状对
一 画刷,画笔Windows 图像用户接口(GUI)通过在设备场景上绘制来提高可视化的性能。这需要了解如何创建和使用画刷与画笔。在实现这一经典游戏需要多种画刷,实现界面的绘制。二 俄罗斯方块要点 游戏中用4*4来表示各种方块(1表示绘制,0表示空),中通过数组来来判断绘制方块,先定义好画刷和画笔,再遍历4*4的方块区域。 for(int i=0; i<4; i++)