走到内测这一步,已经离正式产品只有一步之遥了。内测非常关键,通过内测可以尽可能的减少BUG,修正错误、调整参数等等。自己研发出的产品其实就是一件艺术品,不光需要娴熟的技艺,同时更需要耐心和细心不断的打磨,就好像不断的打磨一件玉器,使其圆润透亮。内测同时是能接受到真实用户反馈的最宝贵的机会,所以产品问世前的内测对于开发者来说尤为重要。如果是IOS应用,这也是你的应用是否能够在App Store里被用
# iOS订阅测试商品实现流程 作为一名经验丰富的开发者,我将教会你如何实现iOS订阅测试商品。下面是整个流程的步骤: | 步骤 | 描述 | | ------ | ------ | | 1 | 创建App项目 | | 2 | 配置订阅产品 | | 3 | 获取订阅信息 | | 4 | 发起订阅请求 | | 5 | 处理订阅结果 | | 6 | 更新订阅状态 | 现在我们一步
原创 2023-07-29 05:41:08
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# iOS 添加测试商品的指南 在iOS应用程序中,(In-App Purchase,IAP)是一种重要的提供增值服务的方法。通过开发者可以向用户销售虚拟商品或订阅服务。为了确保应用在发布前的正确性,添加测试商品至关重要。本文将介绍如何在iOS应用程序中添加测试商品,以及实现这一功能的代码示例。 ## 1. 创建测试商品 在添加商品之前,我们需要先在Apple De
原创 2024-10-15 06:47:16
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Google play支付的丢单原因:丢单因为主要是因为支付操作都是在客户端完成的,非常容易受到网络等因素的影响,造成互相通信失败。比如:用户确认支付后,把请求提交给google play,可能因为网络不好造成,客户端没有接收到支付成功能消息(但有可能已经支付成功了,只是没收到支付结果而已);还有客户端把支付结果通知给服务器时,也有可能因丢包等问题造成通知失败。支付流程如下图所示:流程说明:查询未
项目开发与用户体验的几点体会     在Android平台做移动开发已经一年的时间了,这一年里,从最初一点点累积相关的开发知识,到现在可以掌握住Android开发基本的开发技巧和并且累积了许多的开发经验,过程中的快乐与艰难让我自己成长了许多。 在这一年中,不仅仅在技术方面有了很大的收获,同时也对移动开发领域中用户体验的部分有一些自己
转载 2024-07-24 20:14:28
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目录:[Swift]Xcode实际操作本文将演示如何为IAP(支付方式)功能的具体实现和测试是苹果市场上的一种常见的盈利方式。在项目中确保已经安装了第三方库【Pod】,双击【Podfile】查看安装配置文件。 1 platform :ios, '9.0' 2 use_frameworks! 3 4 target 'DemoApp' do 5 source 'https://g
转载 2023-10-20 17:02:41
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# iOS创建商品教程 ## 概述 在iOS应用中实现功能,首先需要创建商品。本教程将向你展示如何创建iOS商品。 ## 创建商品步骤 以下表格展示了创建iOS商品的步骤: | 步骤 | 操作 | | ---- | -------------------- | | 1 | 登录App Store Connect | | 2 | 创建
原创 2024-05-08 07:29:28
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前言部分前言:非原创   相信大家一定非常「深恶痛疾」AppStore的一系列产品上架规则。每次产品上架,一定要折腾很久,让人蛋疼。所以特此发起本期沙龙,为大家带来一些经验。闫国荣:以下是现在能记忆起,遇到的问题。大家对此有不清楚的地方可以提出来,我详细介绍下。内容含敏感话题或对苹果不友好的信息(如苹果婊)使用了友盟的统计SDK,获取了IDFA但是上传填写无广告采用友盟IDFA
  免费+应用购买的模式已经被证明了是最有效的盈利模式,所以实现功能可能是很多开发者必做的工作和必备的技能了。但是鉴于这块坑不算少,另外因为sandbox测试所需要特定的配置也很多,所以对于经验不太多的开发者来说很容易就遇到各种问题,并且测试时出错Apple给出的也只有“Can not connect iTunes Store”或者”Invalid Pr
转载 2023-09-12 19:55:21
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免费+应用购买的模式已经被证明了是最有效的盈利模式,所以实现功能可能是很多开发者必做的工作和必备的技能了。但是鉴于这块坑不算少,另外因为sandbox测试所需要特定的配置也很多,所以对于经验不太多的开发者来说很容易就遇到各种问题,并且测试时出错Apple给出的也只有 “Can not connect iTunes Store”或者”Invalid Product IDs”之类毫无价值的
转载 2023-11-21 22:12:23
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写在前面做完应用购买(In-App Purchase)有一段时间了。想想还是需要记录下来,虽然网上的资料也很多。记得当时自己在做的时候也搜集了不少资料,但是也走了不少弯路,因为每个人写的着重点都不一样。很多时候只有自己去做了那件事情,才能体会到即使是再多的资料也会避免不了弯路,每个人做的过程都不一样,收获或多或少也是不一样的。所以我也写出来供大家参考参考,希望对做这个的你有帮助。什么时候用IAP
# 如何实现没有商品 iOS ## 概述 在iOS应用中实现功能是一项常见的需求,但有时候我们需要展示“没有商品”的页面给用户,以提醒用户当前没有可购买的商品。本文将介绍如何在iOS应用中实现这一功能。 ## 流程 下面是实现“没有商品”功能的具体步骤: | 步骤 | 操作 | | ---- | ---- | | 1 | 检查商品是否为空 | | 2 | 如果为空,展
原创 2024-03-25 06:07:05
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第四步:在项目中申请购买产品代码以及监听;一、开发工作(ios端) 1、 在工程中引入 storekit.framework 和 #import <StoreKit/StoreKit.h> 2、 获得所有的付费Product ID列表。这个可以用常量存储在本地,也可以由自己的服务器返回。 3、 制作一个界面,展示所有的应用付费项目。这些应用付费项目的价格和介绍信息可以是自己的服务器
  上一篇:()文章配置好了unity的环境,最后说到需要用到app的bundleID,那么这篇文章就说一下苹果开发者官网的配置。  需要准备:苹果开发者账号,mac系统的电脑。   首先打开苹果开发者官网:https://developer.apple.com/。点击右上角的Account,==》输入开发者账号密码。选择红框内容。点开以后左面出现了Certificates(证书)、Keys(K
# iOS测试实现流程 ## 流程步骤 下面是实现iOS测试的整个流程,包括准备工作和具体实现步骤。 | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 步骤一 | 在开发者账号中创建AppID,并开启功能 | | 步骤二 | 创建产品标识符,用于标识商品 | | 步骤三 | 在Xcode中创建购买相关的代码 | | 步骤四 | 编写代码实现功能 | | 步骤五 |
原创 2023-12-29 08:18:14
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Guideline 2.1 - Performance - App CompletenessWe found that your in-app purchase products exhibited one or more bugs when reviewed on iPad running iOS 14.0 on Wi-Fi.Specifically, an error message was
转载 2024-07-19 15:13:12
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开篇:关于iOS整体流程网上能找到很多。我抽丝剥茧,着重说一下二次验证及收据回传的数据问题。二次验证关于二次验证,其实有两种做法,第一种是在app端验证,第二种也是安全防盗的一种,在服务端进行验证。具体区别不一一表述,可以查看下面的链接。iOS二次验证两种做法的区别我要着重说的是二次验证的实际做法和收到的数据是什么。一、二次验证具体如何验证// 从沙盒中获取交易凭证(收据) NSURL *re
Flutter支付集成前言:以谷歌为例,我们需要做的总共为三步需要在谷歌市场配置商品,设置测试渠道,配置开发者账号,设置对应权限。配置完商品之后,如何在 Flutter 中获取到商品,购买指定商品,消耗商品等。购买成功之后,如何到服务器校验是否支付成功,后台服务器如何配置通行权限,谷歌市场与谷歌云的关联以及相关校验。购买交易的生命周期 下面是一次性购买或订阅的典型购买流程:向用户展示他们可以
## iOS获取商品失败的实现 在iOS应用开发中,(In-App Purchase)是为用户提供数字内容的一种有效方式。然而,有时在获取商品信息时可能会遇到失败的情况。本文将向初学者解释如何处理这一情况,并提供详细步骤与代码示例。 ### 商品获取流程 以下是获取商品信息的基本流程: | 步骤 | 说明 | |---
原创 2024-10-11 03:50:45
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1. iOS学习路线: C语言:数据类型、流程控制、函数、指针、字符串、结构体、枚举、预处理; OC:面向对象、内存管理、分类、协议、Block、KVC/KVO、Foundation框架; iOS基础: UIKit框架:基础视图:UIButton,UILabel,UITextField,UIImageView,UIScrollView等; 高级视图:UITableView,UIPick
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